三國(guó)如龍傳自從六大門(mén)派更新調(diào)整平衡之后,很多的玩家對(duì)于各門(mén)派的改動(dòng)數(shù)據(jù)掌握還不全面,了解也不夠徹底,下面就來(lái)看看這今日份的六大門(mén)派的平衡性調(diào)整解讀。
破軍
提升門(mén)派技能“虎嘯連斬”造成的傷害結(jié)果;
修改天賦“青龍”:“虎嘯連斬”每下攻擊使目標(biāo)損失80點(diǎn)法力,攻擊后有35%幾率使目標(biāo)降低60%氣血回復(fù)效果且技能消耗增加100%,持續(xù)3回合;
修改天賦“流轉(zhuǎn)”:“狂刀破天”額外附加“目標(biāo)當(dāng)前已損失法力值*25%”的傷害;
提升騎戰(zhàn)技能“騎-虎嘯連斬”造成的傷害結(jié)果。
雖然提高了破軍“虎嘯連斬”的傷害結(jié)果,但在不上馬的情況下,PK中的實(shí)用性依然不強(qiáng)。我猜測(cè)本次調(diào)整的主要意圖是增強(qiáng)破軍的上馬四連斬,再配合被修改的天賦“青龍”,大概會(huì)讓放肆上馬打藍(lán)的仙宗瑟瑟發(fā)抖。
天賦“流轉(zhuǎn)”的加強(qiáng),讓“狂刀破天”的斬殺效果更好了。我們可以和天賦“橫刀”做個(gè)對(duì)比,主流80級(jí)武器的傷害在350點(diǎn)左右,350*30%=105點(diǎn),現(xiàn)階段效果不明顯,而敵方目標(biāo)只要掉200多的藍(lán),就能達(dá)到同等效果了,建議PK中優(yōu)先選擇此天賦,做日常可以考慮用“山河”。
總之,利用“疾風(fēng)逐日”撞陣型,附加“靜觀”天賦觸發(fā)“鐵壁金甲”技能,再適時(shí)地運(yùn)用“狂刀破天”斬殺殘血目標(biāo),多用絕技釜底抽薪打藍(lán),還是目前破軍的主流打法。當(dāng)然,破軍在1V1中的處境還是有點(diǎn)尷尬der……
臥龍
修改門(mén)派技能“四象奪陣”:降低田字格內(nèi)所有單位獲得的陣法效果加成,持續(xù)4回合,并有100%幾率將范圍附近的單位拉入田字格中;
修改天賦“引燃”:“烈炎符”命中不少于4個(gè)單位,則目標(biāo)范圍格子會(huì)燃燒,造成“等級(jí)*3”點(diǎn)傷害,持續(xù)3回合;
修改天賦“陰陽(yáng)”:“四象奪陣”有一定幾率使封印區(qū)域內(nèi)單位無(wú)法使用絕技,持續(xù)2回合;
修改騎戰(zhàn)技能“騎-四象奪陣”:封印三列格子,持續(xù)3回合,四象奪陣內(nèi)所有單位的陣法效果失效并降低9%抵抗封印;
修改騎戰(zhàn)技能“騎-烈焰滔天”:對(duì)錐形范圍內(nèi)的敵方單位無(wú)視法術(shù)防御造成法術(shù)傷害,一定幾率使攻擊區(qū)域陷入大火之中,對(duì)馬匹造成額外傷害。技能冷卻時(shí)間3回合。
臥龍作為《三國(guó)如龍傳》中唯一的封系門(mén)派,在PK中往往有不小的作用。更新后,臥龍?jiān)赑K中的選擇更多了,一直封也不一定是最好的選擇。有很多玩家覺(jué)得臥龍只要一次封不中就炸裂,封住了也是對(duì)面一個(gè)解封藥搞定,這就有些小看臥龍了。
臥龍?jiān)诿恳换睾系某鍪诌x擇,都要預(yù)判或者說(shuō)猜測(cè)對(duì)面的想法,出其不意,才能克敵制勝。在很多區(qū)服,每次門(mén)派大會(huì)臥龍首席的變動(dòng)都是最大的,許多戰(zhàn)力不濟(jì)的臥龍,憑借著精準(zhǔn)的預(yù)判和強(qiáng)大的心理素質(zhì),往往能逆襲高戰(zhàn)力的同門(mén),成為首席弟子。
對(duì)面認(rèn)為你這回合要封他,選擇用武將卡速吃藥解封,你出其不意地配合隊(duì)友拉陣形或趁機(jī)上馬,亦或是個(gè)出其不意的絕技,都能讓對(duì)面瞬間懵比,感覺(jué)智商被碾壓,熟悉套路,打破套路,才能玩好臥龍。
另外,天賦“引燃”的修改,也提高了臥龍做日常任務(wù)的效率。
巫靈
修改門(mén)派技能“清心凈邪”:清除己方單位的異常狀態(tài),然后全面提升屬性,持續(xù)2回合。使用后休息1回合;技能作用范圍修改為1級(jí)作用橫排,2級(jí)作用指定九宮范圍,3級(jí)作用己方全體;技能消耗固定為100士氣;
提升門(mén)派技能“芙蓉并蒂”的抵消傷害量;
修改天賦“風(fēng)蝕”:“拈花飛葉”命中4個(gè)單位,則額外降低目標(biāo)單位10%的物理傷害和法術(shù)傷害,持續(xù)3回合;
修改天賦“護(hù)心”:被“涅槃重生”復(fù)活的目標(biāo)在當(dāng)前回合首次倒地時(shí),有100%幾率立刻復(fù)活并獲得“等級(jí)*200%”點(diǎn)氣血。
“清新凈邪”技能的修改看似強(qiáng)勢(shì),但休息1回合是非常致命的,首先技能不回復(fù)氣血,全面提升屬性還不清楚具體數(shù)值,幅度應(yīng)該不會(huì)太小,否則真對(duì)不起這100點(diǎn)士氣,畢竟全體回血的大回復(fù)咒只要80士氣,全體復(fù)活的重生術(shù)也只比它多出20點(diǎn)而已,還不需要休息1回合,和改動(dòng)前相比,有利有弊。
原先的“護(hù)心”天賦觸發(fā)條件太苛刻,本次修改讓同一分支下的三個(gè)天賦更加平衡,但也只是多抗一刀而已,畢竟復(fù)活后只有100多滴血。
很多玩家說(shuō)巫靈非常強(qiáng)勢(shì),其實(shí)是“聲援”與大喬“飛花”的契合度高。前期巫靈的陷阱流確實(shí)很厲害,中后期的1V1PK也比較難纏。但越到后期,特別是在80級(jí)階段,巫靈在3V3PK中非常需要三到四個(gè)絕技來(lái)補(bǔ)足其功能性,比如太極混元、冰魄咒、大回復(fù)咒等等,否則巫靈這個(gè)門(mén)派,遠(yuǎn)沒(méi)有大家想象的這么無(wú)解。
仙宗
提升門(mén)派技能“火龍墜天”造成的傷害結(jié)果;
修改天賦“暴雨”:“翻云覆雨”額外造成“目標(biāo)損失法力*20%”的傷害;
修改天賦“寒夜”:“冰雪龍卷”攻擊目標(biāo)時(shí),40%幾率附加驚魂?duì)顟B(tài):降低40%氣血回復(fù)效果,持續(xù)3回合;
修改天賦“陣印”描述,實(shí)際效果不變:“不動(dòng)如山”狀態(tài)下,自身陣法加成效果額外增加5%;
修改天賦“水蛭”:“驚濤駭浪”使目標(biāo)獲得脫力狀態(tài):每次使用技能時(shí),額外消耗100點(diǎn)法力,持續(xù)2回合;
修改天賦“循環(huán)”:“驚濤駭浪”造成的法力損耗翻倍補(bǔ)充給法力最少的友方單位。
原先仙宗的“火龍墜天”確實(shí)不算強(qiáng),只有十字范圍和幾率擊暈,還要休息1回合,相比來(lái)說(shuō),真·火焰沖擊的實(shí)用性更強(qiáng)。對(duì)于沒(méi)有真·火焰沖擊的玩家,這次“火龍墜天”的修改就顯得尤為重要了。
這一次的改動(dòng)也讓仙宗正式成為打藍(lán)一哥!尤其是“暴雨”和“水蛭”兩大天賦,無(wú)論面對(duì)什么樣的陣形,仙宗基本都能打出成噸的傷害,還可以讓對(duì)面的藍(lán)量空空!
而上文也提到了破軍的改動(dòng),讓仙宗的上馬輸出有了一些忌憚,無(wú)論如何,仙宗都會(huì)是組隊(duì)PK中敵方重點(diǎn)擊殺的目標(biāo),生存環(huán)境堪憂。
神羽
修改天賦“封喉”:“連珠箭”30%幾率使目標(biāo)中箭毒:每回合損失“隨機(jī)7%-12%*當(dāng)前氣血”,持續(xù)3回合;
修改天賦“弱點(diǎn)”描述,實(shí)際效果不變:對(duì)有減益狀態(tài)的目標(biāo),“蒼穹震”的每次攻擊額外造成10%傷害結(jié)果。
基本上沒(méi)有太多改動(dòng),神羽的作用和仙宗類(lèi)似,非常容易觸發(fā)的群體暴擊,還擁有一定的點(diǎn)殺能力,缺陷也是生存能力太弱,需要大量的裝備支撐。
幽冥
修改天賦“北冥”:“化血綿骨”造成的傷害額外增加“自身等級(jí)*2”點(diǎn)傷害;
修改天賦“毒發(fā)”描述,實(shí)際效果不變:“化血綿骨”有40%幾率可提前結(jié)算目標(biāo)身上的毒狀態(tài), 但造成的傷害不超過(guò)目標(biāo)當(dāng)前氣血的25%;
修改天賦“浸毒”:“八方歸元”復(fù)活的單位當(dāng)前回合受到攻擊時(shí),使攻擊方降低20%物理防御,持續(xù)2回合。
有小幅度加強(qiáng),幽冥由于“還施彼身”技能的存在,對(duì)絕技的需求量沒(méi)有巫靈那么大,功能性上也各有千秋,個(gè)人感覺(jué)需要對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)有一定判斷力的玩家使用。
少俠說(shuō)
本次六大門(mén)派的平衡性調(diào)整大致可歸結(jié)為三點(diǎn):技能打藍(lán)量提高、固定傷害提高、減益效果增強(qiáng)??偟膩?lái)說(shuō)比較成功,一是各門(mén)派的技能聯(lián)動(dòng)有了更多可能,二是讓1V1中的雙復(fù)活陣容、多肉盾陣容不再過(guò)于難纏,一定程度上縮短了戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)。
天賦系統(tǒng)真的為各門(mén)派的發(fā)展路線提供了多種可能,輔助做日常不會(huì)過(guò)于吃力,輸出玩PK也有諸多套路可用。我相信在一次次的更新之中,各門(mén)派都能在日常任務(wù)和PK中有一席之地,門(mén)派歧視和不平衡的情況會(huì)越來(lái)越少。
我只是個(gè)普通的回合制愛(ài)好者,感覺(jué)《三國(guó)如龍傳》能在每一次的更新中為我?guī)?lái)驚喜,讓我知道他們?cè)谂Φ貒L試新玩法、努力地解決各種問(wèn)題,這樣就夠了。