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          央視再次報道DOTA2亞洲邀請賽 品牌賽事推動電競高速發展

          2018-04-10 12:15:22來源:游戲狗編輯:子墨

          4月9日,央視財經頻道以《電子競技賽事推動電競產業高速發展》為題,對剛剛在上海結束的第三屆DOTA2亞洲邀請賽進行了報道。報道中指出,DOTA2亞洲邀請賽在全世界范圍內帶來的影響力,已經達到了和世界頂級賽事比肩的這樣一個程度,大型電子競技賽事正推動電競產業高速發展。

          實際上,這已經是央視連續3屆報道DOTA2亞洲邀請賽了。作為一項由中國人主辦的國際頂級單項電子競技賽事,DOTA2亞洲邀請賽正在全球范圍內產生巨大的影響力,對中國電競產業發展起到了積極的促進作用。本屆DOTA2亞洲邀請賽,以打造本土化、品牌化為目標,不僅吸引了全國各地玩家前往觀賽,更是以高額獎金、高規模場館提升了整體賽事關注度。

          對此,完美世界CEO蕭泓博士在接受央視財經頻道采訪時就表示:“中國不管是戰隊、賽事還是運營商,乃至于整個市場范圍,以及它的職業賽事體系,都會成為世界電競體系的標桿。目前,中國集中了最多的粉絲,有世界最多的最頂級DOTA2戰隊,從這個角度講,中國在全球電競產業鏈里已經發展到了一個不可忽視非常重要位置。”

          圖:完美世界CEO蕭泓博士接受央視采訪

          央視在報道中還對中國游戲和電競市場的發展進行了介紹:“統計顯示,全球游戲市場一直處于高速發展態勢,隨著全球電競市場營收不斷增長,其中,亞太區帶來的占比最高,中國是亞洲也是全球游戲收入最高、增長最快的國家,相較與五年前,中國游戲市場收入增長高達144%。”與此同時,中國電競產業發展也極為快速,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入已經達到730.5億元,同比增長44.8%:根據新推出的《中國電競營銷市場調查》顯示,中國電競人數2018年預計將達到2.8億,潛在用戶規模達到4.5億,為全球最大電競市場。

          央視同時表示:“電子競技產業高速發展,離不開對于本土賽事的扶持。電競賽事受到越來越多年輕人的關注,中國也在積極打造自己的本土品牌賽事”以“DOTA2亞洲邀請賽”為例,這項賽事在賽制、規模、影響力等各個層面,正逐步發展稱為一項具有全球影響力的品牌賽事。在DOTA2亞洲邀請賽的帶動下,會有越來越多具有國際影響力的中國電競品牌賽事出現,促進中國電競產業的進一步發展。

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