如果有一天,我的歷史老師知道我把他辛辛苦苦傳教的《史記》知識,用在了游戲PK當中,他會怎么想?是為我的活學活用感到欣慰?還是…也會來玩玩這款游戲?
事情經(jīng)過是這樣的,本月初,國漫幻想武俠手游《畫江湖之杯莫停》開啟江湖首測,游戲的“謀略篇”玩法引起了我的極大興趣,剛開始我以為只是“田忌賽馬”式的一對一車輪PK玩法,但在經(jīng)過一段時間的研究后發(fā)現(xiàn),原來,事情并沒有那么簡單。
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《畫江湖之杯莫?!肥怯芍惺钟伟l(fā)行、若森數(shù)字正版授權改編的國漫武俠手游,游戲忠于原著展現(xiàn)了原汁原味的精彩劇情,并創(chuàng)新的采用水墨畫風主界面,并以“掛畫卷軸”的新穎入口方式,為玩家?guī)?ldquo;謀略篇”、“論劍篇”、“回憶篇”、“追血篇”等等玩法。
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在《畫江湖之杯莫停》中,玩家可以獲取動漫原作中的所有經(jīng)典角色成為自己的游戲伙伴,伙伴按實力分為甲、乙、丙、丁等多種類型,而“謀略篇”玩法,則是讓這些伙伴與對手的伙伴進行一對一戰(zhàn)斗,在古羅馬,這種叫角斗士?(歷史學的很好)
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在謀略篇中,每位玩家可以派遣最多4名伙伴參與一對一競技,在前一個失敗后,后續(xù)依次替換上場。未開戰(zhàn)前我們可以看到敵方4名伙伴中的前兩名,所以,在這里我們就可以采用歷史老師教導的《史記》“田忌賽馬”規(guī)則,以甲等伙伴對陣敵方乙等伙伴,乙等對丙等……但當大家等級都上來后,伙伴也都是甲等的時候,之前的規(guī)則便不能使用,這時我們就要采用“田忌賽馬Plus”方式進行對陣了。
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田忌賽馬Plus的精髓是:以遠攻型對陣敵方近戰(zhàn),以突進型對陣敵方遠攻,以范圍攻擊型對陣敵方近戰(zhàn)。
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以遠攻型的“凝蓉”和近戰(zhàn)型的“完顏龍”為例,對戰(zhàn)開始時,當完顏藏走到凝蓉身邊時,凝蓉就已經(jīng)攻擊了兩次,所以,遠攻型對近戰(zhàn)的優(yōu)勢不言而喻。
當突進型對陣敵方遠攻,以“元朗”對陣“凝蓉”為例,元朗的技能“怒濤狂嵐”可以瞬間沖刺到敵方身邊,而“凝蓉”則會走位躲避,喪失技能釋放時機。
范圍攻擊型對陣敵方近戰(zhàn),以“完顏藏”和“完顏龍”為例,完顏藏的技能“凝龍決翻海”會持續(xù)旋轉攻擊周圍2米內(nèi)并眩暈敵人,而近戰(zhàn)“完顏龍”則攻擊指向固定,非常容易打不中一直在旋轉走動的完顏藏,而完顏藏的技能傷害,全部無差別打到了完顏龍的身上。
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當然,除了歷史老師教導的“田忌賽馬Plus”方式外,可能大家還有更多對陣技巧,例如化學老師教的“元素表對陣”或者體育老師教的“田徑比賽對陣”等方式,歡迎大家踴躍分享!