絕地求生為何遲遲不加入電競項目,近期絕地求生降價銷售的消息傳得沸沸揚揚,不少網(wǎng)友表示,絕地求生再不電競化可能就真的要涼涼了,絕地求生因為同類游戲相繼上市、國產(chǎn)化受阻、游戲上市時間已不短等諸多問題活躍度持續(xù)下降,而前期的外掛、公平等問題還未解決,雞友們對絕地求生又愛又恨,下面我們就來盤點一下絕地求生電競化需要解決的三大問題。
線下賽的舉辦規(guī)模
不得不說,絕地求生目前任然是市面上最火的游戲之一,相比于英雄聯(lián)盟、DOTA、CS:GO等項目人數(shù)要多上太多,如果要舉辦電競賽事,必然參與者和觀眾眾多,近乎數(shù)百人加上官 方人員幾乎上千人在某一個比賽場地逗留,那么過多的人數(shù)便會出現(xiàn)一系列的問題,比如人身安全、財產(chǎn)安全等,也更考驗了主辦方對于緊急事件的應(yīng)急處理,比起其他電子競技賽來說《絕地求生》電競賽還是要復(fù)雜許多。
賽制問題
賽制問題一直是絕地求生比賽中飽受爭議的,沒有一個規(guī)范的賽制和積分規(guī)則,就會讓比賽結(jié)果變得沒有那么明確,吃雞不一定就會勝利,殺人如麻也有可能無法上榜,吃雞積分和殺人積分沒有一個明確的標準,讓職業(yè)選手在比賽中也會陷入是“吃雞”還是殺人的兩難選擇,畢竟玩過絕地求生的玩家都明白,想要殺人便會面臨減員的風(fēng)險,而戰(zhàn)隊減員便會讓吃雞的難度要加大不少,除非是戰(zhàn)隊實力夠強能夠形成統(tǒng)治地位,但是目前職業(yè)水準上,還沒有哪支戰(zhàn)隊能夠做到這一點,那么規(guī)范的賽制和官 方統(tǒng)一的積分規(guī)則也是《絕地求生》電競化所必須考慮的。
比賽公平問題
《絕地求生》中因為跳傘的隨機性、獲取槍支的隨機性導(dǎo)致公平成為它走在電競化的道路上最大的絆腳石。無論哪支戰(zhàn)隊,在比賽進程中都有遇到落地撿不到槍而被擊斃團滅的幾率,就算如上一點所述的具有統(tǒng)治級別的強隊,也會有開局翻車的危險。可若是開局都有槍,人人比拼槍法,這種玩法已經(jīng)有了足夠多的其他比賽,也將不是我們所期待的《絕地求生》職業(yè)賽的模樣。游戲理念和電子競技的公平有了那么一絲偏差卻也不得不讓人重視,而這一點也讓很多游戲迷爭論不休。
這里只是簡單和大家分析一下《絕地求生》電競化路上會遇到的比較常見的困難,更多的問題需要藍洞公司在電競化的摸索中去尋找并予以解決,然而,比起這些問題,小編覺得還是要加急解決一下國產(chǎn)化、公平、外掛以及游戲優(yōu)化等嚴重影響游戲壽命的關(guān)鍵麻煩,若是因為這些麻煩導(dǎo)致玩家早早棄坑,那么就算是最終舉辦了職業(yè)聯(lián)賽,恐怕藍洞公司也將遭受較大的虧損影響。