絕地求生全軍出擊在6月1日剛更新玩法的情況下又曝光了新地圖薩諾叢林,讓我們將目光再次聚焦在戰術競技手游這塊市場上。白熱化競爭已經持續了數月,市場大盤也已基本形成。騰訊入局得并不算早,外界甚至有并不太看好這步棋的聲音。但事實是,騰訊確實穩穩地占住了市場盤子。顯然他們的正版IP策略成功了,瞬間滿足了用戶對正版PUBG手游的需求。
有趣的是,《全軍出擊》即將更新的地圖薩諾叢林是端游也才剛上線的新地圖。這無疑非常刺激用戶的腎上腺素——手游還原端游玩法的步伐從未如此之快,玩家們可以在很短時間內就和端游用戶們體驗同一最新玩法。在玩家們對產品的品質要求越來越高的當下,研發方也只能將對游戲豐富和優化的過程鍛煉得更加高效才能跟上步伐。不過稍微對《全軍出擊》保持關注就不難發現,天美幾乎一直保持著這種效率。
只是對于更新換代本就非常快的手游行業來說,“高效率”有時變成了過分追求的kpi,甚至有些研發公司選擇爆肝數周做爆款的換皮游戲。但事實證明,粗暴的山寨模式已經越來越行不通了。因為市場競爭雖然愈演愈烈,但產品整體的導向還是逐漸趨于成熟和優質。尤其是在類似天美這樣的研發方不僅擁有大廠級別的高研發效率,對游戲品質的把控也越來越高了。單從“吃雞”品類就能看出,騰訊的后發制人除了自身龐大資源和平臺的作用,同樣也因為用戶對IP和品質的追求得到了滿足。而在騰訊旗下的工作室中,天美作為產出過現象級產品的研發方,他們每推出一款游戲,都可能會影響到行業某一類型產品的標準。
天美原本偏向平臺資源和研發效率的競爭力正逐漸向IP和產品品質的組合優勢平衡。尤其是對于IP手游來說,這種對比更加明顯。以正版IP的高起點推出的產品不在少數,但很多產品對IP的使用或是對端游的還原比較呆板,或是不健康地消耗IP價值。但《全軍出擊》在迅速地還原端游并將產品質量把控在水準線上的同時,也注重了對手機設備和手游用戶的適配優化問題。
天美工作室本身就是騰訊體系中具有爆發性的競爭力。而且在進入手游市場后持續得到試煉。比如被公認是業內最逆襲的產品之一的《王者榮耀》在上線初期的表現并不理想。這也說明了騰訊系的資源有時并不是萬能的,產品一旦沒能最精準的切中用戶痛點,就同樣要面對隨之而來的苦思和反芻。更何況,彼時國內還并沒有很成功的MOBA手游可以作為參考。但天美通過很多次的調研和修改把產品調整到最符合用戶期待的樣子,并且在長期的運營和更新中逐步提升游戲的核心競爭力。
再看回到今天的《絕地求生 全軍出擊》,我們會發覺天美這種對用戶的敏感不僅一直保持著,同時也對產品品質傾注了更多心力。對于一路追隨這款游戲的玩家來說,沙漠地圖、寫實畫風等對端游元素的還原可能還只是一個誘導劑,但此次薩諾叢林會進一步點燃他們的興奮感,加上產品持續得到優化和豐富,用戶自然會對游戲產生更高的忠實度。提高品質是每個做產品的、乃至研發方都明白的淺顯道理,但是我們在攀爬山峰的過程中,為了走得更快,這種感知會越來越遲鈍。可從目前來看,天美并沒有變成遠離用戶的高臺樓閣,而且也加強了對產品品質的打磨。相信在市場得到越來越多這樣的產品的更新換代后,行業整體的產品水準也會得到提升。