6月27日,據(jù)彭博社報(bào)道,《絕地求生》開(kāi)發(fā)商本周放棄了對(duì)《堡壘之夜》制造商Epic Games的法律訴訟。
《絕地求生》一直認(rèn)為《堡壘之夜》抄襲了自己的大逃殺玩法,并于今年5月份正式向《堡壘之夜》提起侵權(quán)訴訟。
《堡壘之夜》上線(xiàn)之初只是一個(gè)簡(jiǎn)單的塔防類(lèi)游戲,不過(guò)隨后上線(xiàn)的“Battle Royale”模式因?yàn)槟7铝舜筇託⒌耐娣ǘ蝗槐t。
當(dāng)然,平心而論《絕地求生》的玩法也并非獨(dú)創(chuàng),真要說(shuō)起來(lái),大逃殺類(lèi)游戲的鼻祖應(yīng)該是日本電影《大逃殺》。
目前并不知道雙方究竟因?yàn)槭裁赐V沽斯偎?,也許是庭外和解?實(shí)際上雙方的關(guān)系也十分復(fù)雜,《絕地求生》使用了Epic的虛幻引擎,而《堡壘之夜》與《絕地求生》的兩家開(kāi)發(fā)商都有同一個(gè)股東——騰訊。
總的來(lái)說(shuō),兩者從某種意義上擁有部分共同利益,這也許就是他們和解的原因之一吧。