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          忍者必須死3九游評分8.1:不能抽卡的RPG不是好的跑酷手游

          2018-11-02 13:25:48來源:游戲狗整理編輯:誠

          《忍者必須死》是一個略顯小眾,但粉絲的評價度很高的跑酷系列,時隔數年由小白工作室制作的《忍者必須死 3》正式公測。但是此次歸來,不少玩家都發現這款手游已經不再是普通的跑酷手游,而是融合了許多角色扮演類養成游戲的玩法,但究竟游戲體驗如何呢?

          游戲劇情中兩大主角忍者小黑和蒼牙

          《忍者必須死3》是一款水墨風格的跑酷動作游戲。從《神廟逃亡》到《天天酷跑》,跑酷游戲的確在手游端上顯得極為適合,而且玩法相當成熟。跑酷游戲本身就有高速奔跑的刺激感和躲避障礙的節奏感,這次忍3把RPG的元素加入其中,將跑酷和冒險、闖關、動作游戲相結合,使得不少玩家耳目一新。在九游評分上也獲得了8.1的高分。

          細致精巧的水墨畫面,畫質風格協調

          整款游戲的畫面風格官 方定義是水墨風格,主要體現在人物造型和場景繪制,游戲動作設計和打擊感還是保持了日漫的畫風。不過,從開場的CG、游戲的劇情、人物的配音、界面的UI設計、再到關卡中的具體人物動作、場景、怪物設計,都展現比較高的協調感,自成一體。

          忍者從高處落下,在水面濺起的漣漪

          制作組對跑酷動作風格把握恰到好處。在游戲動畫中處處都能體現忍者的急速奔跑、跳躍以及對力量的超高度操控。細節精巧,無論是從高處落下,腳尖點在湖面,泛起的一圈圈漣漪,還是奔跑穿過叢林激起無數落下的飛葉與輕塵,都能夠讓玩家聯想到漫畫火影忍者。

          除了游戲畫面讓人驚喜,故事劇情的呈現方式也比較用心。傳統的跑酷游戲或者一部分粗糙的RPG游戲,在劇情處理上往往都是大段放出人物對話,容易讓人煩躁,于是不少玩家會選擇跳過劇情。但小白工作室在劇情處理上就比較恰當,除了增加劇情對話中的動畫元素,還附加了彈幕刷屏的功能。

          增加彈幕功能,游戲劇情風格搞笑

          甚至在劇情環節上加入了互動式體驗,使得每一個關卡的劇情環節成為整個游玩體驗中最為熱鬧有趣的一段。忍3的風格比較歡快,所以在CG動畫上的彈幕,看起來也都非常得體,讓人感覺舒適。

          玩法豐富RPG 抽卡養成一條龍

          就一款跑酷游戲而言,忍3的操作手感相當舒服:沖刺、跳躍、倒掛等動作銜接自然,遇到應接不暇的機關彈幕,可以通過多段跳和操作銜接躲開。而且并不像天天酷跑一樣,失誤一次就死亡。忍3中的角色有血量,具有一定容錯率,各個角色還有自己的技能,包括使用武器的技能,給了自己更多保命的機會。

          技能有冷卻,需要看準時機使用

          除了普通的闖關通關過劇情,忍3還會根據無盡模式(競技場)的總分對單個玩家的實力進行評估排行,但競技場的總分并不僅僅反映玩家玩游戲的技術水平,有時候和玩家的武器等加成屬性有關系,這就要求追求高分的玩家努力肝(氪)。

          武器和寶物對得分有加成,SSR武器加成更高

          獲得武器的方式只有通過抽寶箱(SSR)來獲取,其中黃金寶箱可以獲得R-SSR級別的武器。獲得武器后還可以打造升星,加強武器屬性。

          SSR概率確實感人,而且屬性隨機

          但這款游戲SSR的概率實在算不上太高,而且沒有普通連抽保底SSR的設定。新手連抽20次黃金寶箱,可以隨機獲得一把SSR武器。不少微氪玩家都是連抽20次后,獲得一把SSR武器一直用到狂忍。

          雖然有新手20抽保底,但是隨機必中的SSR屬性又未必是玩家想要的。總而言之,微氪黨的體驗并不算好。與武器系統相比,寶物的獲取就容易許多。通過擊敗懸賞令BOSS,可獲得D-SS級寶物,越高級的懸賞越容易產出高級寶物,懸賞模式也是許多小號抱大腿的好機會。

          寶物可以提供比武器略低的加成,但實用性更高

          除此之外,競技幣商店寶物箱、家族商店兌換、限購商店神秘寶物箱等都可以獲得普通級別寶物(S以下)。通過合成低級寶物來獲得更高階的寶物,合成券可以通過懸賞刷得,也可以家族商店購買。如果寶物合成至SS級,還可以重鑄寶物的屬性。

          適度游戲保持心態 養成游戲可肝可氪

          從游戲的總體玩法來看,其實忍3并不是一個根正苗紅的跑酷游戲,游戲本質上更接近二次元抽卡養成肝氪游戲。另外在游戲中,勾玉是一個十分重要的存在,基本上在做任何事情的時候,都是需要使用到勾玉的。如果沒有勾玉的話,那么大家就沒有辦法提升自身的戰斗力和收益加成,因為不管是升級、覺醒,都是需要使用到勾玉的。

          游戲內獲取勾玉較少,需精打細算

          但是勾玉的獲取卻有些困難,無論是前期添加好友贈送、活動中的游戲禮包獲取、刷競技場排行榜以及做每日任務外,獲取的勾玉數量總是略顯貧乏,甚至充值月卡獲得的勾玉也是相當稀少。所以在游戲中,如何用最少的勾玉創造最大價值,是每個微氪黨和白嫖黨必須要掌握的。

          一切養成都是為了沖入競技場天梯排行

          除了以上提及的養成系統外,游戲內還有天賦系統、武器系統(屬性相克)、家族系統、師徒系統等等。每一項養成屬性的提升,都需要大量的金錢或者時間來堆砌。所以玩家即使不花費大量金錢來抽卡養成,也要對游戲內各種養成系統有一些了解,確實需要肝上一段時間才能登堂入室。

          總結

          作為一款不那么跑酷的跑酷游戲,忍3將RPG養成游戲和跑酷游戲完美的融合在一起,稱得上是一款佳作。游戲對玩家肝氪的要求程度也有些過高,這一點可能對一些休閑玩家和微氪黨來說未必是好的體驗。但如果你只是抱著游戲的心態,《忍者必須死3》一定值得各位玩家朋友一試。

          【九游評分】

          九游評分是國內首個采取專家評分制手游評分體系,做不受商業化干擾的手游評分,為獲得8分以上游戲設立“八分殿堂”,致力于打造為用戶選擇手游的權威風向標。

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