養成為核心,玩法很豐富。既然是卡牌類游戲,那就逃不過養成二字。卡牌類游戲的養成模式,無非就是武將的升星、升階、強化、技能升級、裝備等等,《一騎當千2》自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創新點的生成,《一騎當千2》在卡牌游戲既有的常規套路玩法基礎之上,又增添了不少自己的有趣想法。
【元氣系統】
所謂元氣,也相當于怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元氣則就是為武將提升初始出場能量,但有一點值得注意的是,元氣同樣會對對方造成震懾,使對方剛一出場就泄了氣勢,降低初始能量,此消彼長之下我們自然就能很快擊潰對方。
【士兵系統】
在武將培養的套路達到了最頂峰之后,《一騎當千2》將目光瞄準了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當百乃至以一當千(雖說我們的游戲名是一騎當千...不過筆者還是要吐槽一下)。而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強將,所以在培養武將的同時,還不忘一同培養培養士兵。恰恰在后期,強化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情況下都會不用武將動手直接就干掉了對方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個類型,連名字都有,什么虎賁營之類的,也是用心了。
【地圖系統】
《一騎當千2》的地圖系統,或者說整體畫面的制作都是非常精良的。那么從玩法上來看地圖的話,可以說這是一個很有意思的系統。游戲內的地圖并非是強迫性、固定性的前進,而是具有一定的自由度。在每一關卡的地圖內,玩家在不斷擊敗敵人后,可以獲得越來越多的自由行動范圍,也就是可以自行探索地圖。地圖各地都放著不少好東西,逛遍地圖會有不少收獲,以及觸發意外的劇情。這種半自由制的探險模式,伴隨著隨機事件的發生,也著實是有吸引力的。
【隨機事件】
不止在地圖上可以觸發抽獎、戰斗、道具收集等隨機事件,就是在掃蕩副本的時候,也會經常遇到隨機事件。而這種隨機事件可以說是可遇而不可求,因為當出現的時候,就意味著一次免費招募大將的機會到來了。當玩家們在進行掃蕩或者戰斗之后,游戲界面會彈出武將挑戰的階段,戰勝這名武將以后,玩家可以通過在游戲內收集的玉璧來與武將進行招攬。在有限的時間內,能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時候,前一次招募的積累次數還在,也就是說錢不是白花的,就是時間不夠用罷了。