1月12日,由量子體育VSPN承辦的2019絕地求生亞洲邀請賽在中國澳門舉辦。這是《絕地求生》在2019年的第一場國際性職業(yè)賽事,匯聚了亞洲各個(gè)國家和地區(qū)的16支頂尖戰(zhàn)隊(duì),摩托車、高空跳傘等酷炫特技開幕式,高達(dá)64個(gè)選手比賽視角,為廣大觀眾奉上了一場精彩絕倫的競技賽事。要承辦這樣一場國際性賽事究竟需要準(zhǔn)備什么?數(shù)十個(gè)比賽視角如何捕捉精彩操作?今天,新華體育走進(jìn)量子體育VSPN,為大家揭秘電競直轉(zhuǎn)播的幕后故事。
高對比度和飽和度的燈光,轉(zhuǎn)動(dòng)的光柱,超大屏幕上競賽項(xiàng)目激烈對抗的畫面和極具穿透力的音效……所有的一切都在宣示著年輕、絢爛。凡是到過電子競技賽事現(xiàn)場,或是看過相關(guān)賽事視頻的人,都會(huì)為這樣的畫面震撼不已。
2019絕地求生亞洲邀請賽現(xiàn)場
賽事直轉(zhuǎn)播(電競賽事的直 播和轉(zhuǎn)播),作為商業(yè)化電競賽事傳播力和影響力的具象承載體,將電競賽事從一個(gè)人的屏幕,放大并遷移到億萬觀眾的注意力中心。這其中,游戲?qū)а?OB)承擔(dān)起了幕后的關(guān)鍵角色,主導(dǎo)著一場精彩賽事的呈現(xiàn)和敘述。
2019絕地求生亞洲邀請賽現(xiàn)場,新華電競走到電子競技賽事的后臺(tái),揭秘你不知道的電競直轉(zhuǎn)播。
2019絕地求生亞洲邀請賽導(dǎo)播間
在2018年的一場體育產(chǎn)業(yè)論壇中,中國籃球協(xié)會(huì)主席姚明曾提到,體育行業(yè)的發(fā)展極度地依賴著媒體行業(yè)的發(fā)展,媒體產(chǎn)品不僅僅是球場內(nèi)的產(chǎn)品,更是一個(gè)全頻道的展示。對于電競賽事來說,同樣如此。
據(jù)世界第三方市場情報(bào)研究機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告,2018年全球范圍內(nèi)電競比賽的觀眾人數(shù)將達(dá)到3.8億人次。拳頭游戲分享的英雄聯(lián)盟S8全球總決賽的相關(guān)數(shù)據(jù)亦印證了這個(gè)數(shù)據(jù)——2018年英雄聯(lián)盟賽事全球觀賽人數(shù)已接近1億。
作為上億觀眾觀賽的窗口,如今成熟的電競賽事在場館包裝、場地設(shè)置、以及競賽畫面呈現(xiàn)等線上和線下各環(huán)節(jié),都下了很大功夫。
與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目線下直轉(zhuǎn)播不同的是,電子競技賽事播出的主要內(nèi)容不是來自于攝像機(jī)拍攝的圖像,而是游戲本身的畫面。因此,誕生了游戲?qū)а?OB)這個(gè)職業(yè)。
OB是Observer(觀察者)的簡寫,在游戲項(xiàng)目中俗稱“上帝視角”,即可以看到所有玩家的狀態(tài)、數(shù)據(jù)等信息的人。
據(jù)量子體育VSPN2019絕地求生亞洲邀請賽總負(fù)責(zé)人王晨帆介紹,OB一般通過廠商提供的一套獨(dú)立的系統(tǒng)進(jìn)行操作,相當(dāng)于游戲的導(dǎo)演。他們抓取賽事中的精彩鏡頭,確保觀眾及時(shí)看到最想看到的信息。其中,對賽事精彩環(huán)節(jié)預(yù)判和視角的快速切換,是對一名職業(yè)OB的基本要求。
國內(nèi)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人顧思佳曾向新華電競介紹過,不同電競賽事項(xiàng)目的直轉(zhuǎn)播難度有所不同。目前主流的電競比賽中,卡牌類比賽項(xiàng)目,類似《皇室戰(zhàn)爭》等,直轉(zhuǎn)播難度最低;中等難度的,是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲(MOBA),固定有10名選手參與,一般會(huì)配2~3名OB;直轉(zhuǎn)播最難的,則是以《絕地求生》為代表的第一人稱射擊類游戲(FPS),因參賽人數(shù)較多,可能三四個(gè)地方同時(shí)發(fā)生精彩競技瞬間,對OB要求更高。
王晨帆表示,近兩年《絕地求生》等游戲品類的出現(xiàn),沖擊并帶動(dòng)了OB職業(yè)的發(fā)展。初期,賽事直轉(zhuǎn)播只需要一路主信號(hào),把盡可能多的游戲畫面囊括進(jìn)去;現(xiàn)在,以量子體育VSPN為代表的團(tuán)隊(duì),在游戲開發(fā)商的幫助下,直轉(zhuǎn)播中可以做到分地區(qū)分站隊(duì)的單獨(dú)視角。
在中國澳門金光綜藝館,作為本次賽事的承辦方,量子體育VSPN3個(gè)月前就開始了包括比賽場地的設(shè)計(jì)、特效節(jié)目的表演、燈光舞美配置以及直 播推流等準(zhǔn)備工作。團(tuán)隊(duì)奔赴中國澳門時(shí)攜帶400多箱機(jī)器設(shè)備;比賽日執(zhí)行和當(dāng)?shù)嘏浜蠄?zhí)行的團(tuán)隊(duì)就有500人規(guī)模,共出動(dòng)18個(gè)機(jī)位;最重要的OB環(huán)節(jié),更是單獨(dú)設(shè)有一個(gè)50人的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)。
此外,賽事的直轉(zhuǎn)播中針對每位參賽選手也會(huì)設(shè)置單獨(dú)的機(jī)位,用于交代背景或者印證某種邏輯關(guān)系,豐富畫面信息。電競賽事中還會(huì)間插一些小視頻,比如賽前兩隊(duì)的隔空喊話等引子性的內(nèi)容,來增強(qiáng)敘事的故事性,與傳統(tǒng)體育一樣,力求畫面敘事的連貫性。
正是隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,作為賽事不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),賽事執(zhí)行直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)也面臨著人才缺口的問題。
“電競行業(yè)在發(fā)展,人才缺口大,電競教育相對于電競行業(yè)發(fā)展是滯后的。”據(jù)王晨帆介紹,目前他們的團(tuán)隊(duì)成員更多來自傳統(tǒng)廣電領(lǐng)域。
顧思佳也表示,OB崗位目前在全國來看,符合條件的人員比較少。盡管賽事方因需要會(huì)舉辦一些全國OB培訓(xùn),但算下來,符合LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)標(biāo)準(zhǔn)的(OB)也只有十幾個(gè)。
當(dāng)談到OB崗位從業(yè)人員需要什么樣的素質(zhì)時(shí),王晨帆和顧思佳說出了相似的觀點(diǎn)。首先是要有基本的設(shè)備操作能力;其次,作為“一錘子買賣”,直 播中出現(xiàn)失誤是無法補(bǔ)救的,從業(yè)人員的抗壓能力要強(qiáng);此外,因?yàn)樾枰獙Ρ荣惥十嬅孢M(jìn)行預(yù)判,所以操作者對游戲的理解一定要深刻。同時(shí),有畫面感、懂運(yùn)鏡,以及團(tuán)隊(duì)配合精神等素質(zhì)也至關(guān)重要。
電競直轉(zhuǎn)播這份工作并不好做。據(jù)了解,在這次賽事前3天,VSPN直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)到位。由于賽事時(shí)間緊、級(jí)別高,所有人壓力都很大。7天多時(shí)間里,為保證當(dāng)天工作進(jìn)度,團(tuán)隊(duì)每天都要工作到晚上兩三點(diǎn)才能收工。
團(tuán)隊(duì)里的人能堅(jiān)持這么久,大多都是因?yàn)閷π袠I(yè)的熱愛,王晨帆表示,在看好行業(yè)發(fā)展的前提下,他希望可以有更多的人才進(jìn)入電競領(lǐng)域。
關(guān)于量子體育VSPN
量子體育VSPN成立于2015年,作為亞洲領(lǐng)先的電競運(yùn)營商,以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容運(yùn)營為核心業(yè)務(wù),提供電競商業(yè)化、藝人經(jīng)紀(jì)、電競電視、電競場館運(yùn)營等綜合服務(wù)。量子體育VSPN與國內(nèi)70%頂級(jí)電競運(yùn)動(dòng)賽事深度合作,核心團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)并成功承辦或舉辦了王者榮耀、穿越火線、英雄聯(lián)盟、絕地求生、爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭、球球大作戰(zhàn)、FIFA Online 3、全民槍戰(zhàn)、DNF等知名競技游戲的一系列官 方、頂級(jí)、職業(yè)賽事;以全案營銷策略整合KPL、CFPL、LPL等頭部電競項(xiàng)目資源,為廣告主有效觸達(dá)3.5億電競?cè)巳?在電視大屏端運(yùn)營王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線等系列賽事版權(quán),帶給市場最佳觀看體驗(yàn)和規(guī)范化、職業(yè)化電競文化;并陸續(xù)在全國核心城市核心地段投建運(yùn)營電競場館,為電競運(yùn)動(dòng)愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級(jí)體驗(yàn)。