主世界,不同的杯段有不同的獎杯顯示,從最低端的銅碑到炫酷的大師,冠軍,泰坦和傳奇。這些獎杯不但是對玩家實力的認可,也增加了目的性,歸屬感,等級劃分,可是夜世界,并沒有像主世界一樣,在不同的杯段用不同的獎杯圖標顯示出來。夜市界的獎杯更多的被用來作為每場勝利可以拿多少獎勵的尺度。
最后,夜世界的吃相太難看了。從改慢加速鐘樓,到7本的時候推出強力禮包,使得購買的玩家可以享受到肉眼可見的實力提升,再到壓縮杯段,上個賽季超過4000杯的玩家新賽季統一降成4000,這個的本質還是要壓縮玩家的資源獲得,好讓玩家發育緩慢。做法堪比吸血的資本家!可是他們想過沒有,這會造成多大的體驗落差。現在又是一大堆玩家將滿即滿,9本繼續這樣?每個賽季開始,讓大量的9本壓在4000杯左右,3000多8本守門,依此類推,實力弱小的玩家獲得的資源又少了,發育變得又更慢了。
突然又想到一點,如果9本推出的關聯主世界改造建筑物特別的厲害,那些不玩夜世界的玩家,還能繼續堅持嗎?那我速本升到9本也沒多長時間呀?那如果想要改造9本夜世界專屬主世界建筑物必須把夜世界新出的建筑物升到9級呢?
還有一點,就是每日商人,原來每天都可以有25寶石的主世界加速藥水賣。算上兩個世界的移除障礙物獲得寶石和競賽獲得寶石,再加上每周都有一個免費的加速。總體算下來,相當于免費的每天加速一小時,美滋滋。現在好了,弄出來一個75寶石加速半個小時的夜世界加速藥水。這個藥水除了那些5000,6000杯沖杯的高端夜世界玩家,或者做競賽任務。對于大部分普通人來說一點用沒有。還間接的影響到了主世界的體驗!
以上是“部落戰爭2015”的觀點。
幻影部落沖突認為
根本原因是最基本的資源設置:每天贏三場,誰也不能搶。
氪金有氪金的玩法,但氪金玩家畢竟是少數,若沒有了大量普通玩家的襯托,氪金玩家很可能覺得索然無味。
如果想跟上大部隊的步伐,就每天不得不玩,失去了選擇的自由。資源不能搶,更失去了部分玩的動力。
似乎只剩下沖杯了。可是喜歡沖杯的,個人覺得不占多數。
玩了不開心,不玩覺得虧。漸漸地,大家就不玩了。反正落后了很難追上。
亂。月認為
夜世界最大的缺陷是得等對方打完才能打下一場
明明雙方下完兵的情況下,錘子死了之后系統就已經把結果給算出來了。
但還是要裝模作樣的等對方打完才能進行下一場。
就算雙方一起關后臺再進游戲也沒有,系統照樣得把全程播完才算結束。
最坑的是假如兵放到一半就掉線了或根本沒下兵就掉線的,那對方還得完完整整的等3分鐘過去了才行。