這幾年做內容的行業,IP是一個逃不開的熱詞,其中漫畫小說等IP做成手機游戲也并不少見。最近,由諾鈦工作室制作,英雄互娛發行的漫畫同名手游《王牌御史》正式了開啟不刪檔公測。
手游延續漫畫的搞笑風格和特色畫風
雖然原作漫畫走的是搞笑風格的漫畫,人物角色和劇情也比較簡單,但卻成功架空構建了一個妖魔和人類共處的世界,古風式的人物造型、稱謂和有趣的情節橋段也吸引了不少的粉絲。
搞笑劇情,國漫畫風,技能特效十分優秀
游戲的劇情設計和原作保持一致,在游戲的主線劇情中,玩家將操控御史進行戰斗并完成指定任務。在不斷推進關卡和劇情的過程中,玩家會不斷接觸到主角葉言和身邊的人,圍繞通天合晶這一物品展開劇情,劇情偏向搞笑風格,這與游戲中略微夸張的打斗設計也相得益彰。
劇情展示方式為原作漫畫,與游戲內畫風相當一致和諧
目前開放了前七章的主線關卡,12張卡牌代表12個不同的御史(3名A級品質、5名S級品質,4名SS級品質)。戰斗時玩家可以選擇三張卡牌組成隊伍進行闖關,闖關過程中可以切換卡牌更換御史。
值得一提的是設計者在各個角色的技能設計上比較用心,每一種卡牌的技能特效和原著中戰斗方式都有印證。割草式的ACT戰斗方式有些類似無雙戰斗,御史有三個普通技能帶有冷卻,每次攻擊命中積攢一些怒氣值,攢滿之后可以釋放大招。大招釋放后不僅有一次強攻擊,還有持續一段時間的無雙狀態,看起來也十分炫酷。
技能特性相當炫酷
這一打斗設計也存在一些缺陷,割草式的戰斗方式雖然保證了玩家在戰斗時候的暢快感,但卻增加了玩家對于戰斗的疲勞感。而且在實際的戰斗過程中,連招的設計并不算好,沒有控制技能和傷害技能銜接搭配的感覺,基本上處于跑躲技能,哪個冷卻好了就按哪個的感覺。另外閃躲或格擋技能有冷卻,在面對一群小怪圍毆的時候作用也不大。
團隊競技打BOSS,多種模式組合玩法
在操作方式上,《王牌御史》有些像無雙戰斗版的《崩壞3》,雖然多了幾個技能和積攢怒氣無雙技的設定,但操作還是十分簡單上手的。左邊搖桿控制方向,視野可以手動調整,也可以目標鎖定和自我調整,不過自動調整視野的速度比較慢,如果是打BOSS或者比較困難的關卡還是需要時不時自己手調視野。
手動調節視野有些不太方便
在比較高級的章節中,有時玩家的戰斗力低于當前關卡的推薦戰斗力,這時候就需要講究一些操作。首先就是屬性相克的問題,無論是首領還是小怪,在血條提升旁都有剪刀、石頭、布的屬性提示。這就要求玩家在選擇戰斗隊伍時就要考慮陣容搭配,通過安排不同卡牌的出戰順序,有時甚至能夠完成越級挑戰。
遠程攻擊的天然菲明顯具有推圖的優勢
在前兩章的戰斗中,基本上可以冷卻好了就直接釋放,不用過多考慮技能搭配或者躲閃的問題。但是2-10章節后的主線劇情關卡難度,可謂是爆炸式增長,雖說玩家可以通過操作來擊敗BOSS通過關卡,甚至越級挑戰,但難度系數增長如此之快難免給玩家一種“想過關就充錢”的引導。
除了主線模式,《王牌御史》當然還有一些休閑玩法和支線玩法。在PVE模式中,最有趣的莫過于組隊BOSS。
BOSS玩法的獎勵十分豐富
組隊BOSS玩法是有三名玩家各選擇一名御史參與戰斗,聯手來擊敗BOSS,從而獲得獎勵。BOSS都是在主線劇情內出現過的,不過血量和技能傷害更大。BOSS的技能釋放前也有前搖和攻擊范圍的提醒,還可以通過卡地形來躲避傷害。戰斗時間也是有限制的,如果超過限定時間,戰斗也會失敗。
這就要求玩家間的陣容搭配要十分考究,不僅要有靈活性較高的御史對BOSS進行吸引,也要有高傷害御史進行輸出,不同角色直接可以相互配合,不斷消耗BOSS的血量。根據游戲內的實測,組隊打BOSS最少有一個SS的御史,否則很有可能傷害不夠,無法通過關卡。
BOSS玩法至少有一名SSR才會比較輕松通關
除了傳統的競技場、天梯玩法,手游里還內置了一些有趣的小游戲。甚至完成這些小游戲也能提高一些戰斗力。比如完成精英模式的主線劇情后會獲得一些拼圖,在拼圖系統里可以將圖片拼成完整的圖鑒,不僅可以作為圖鑒收藏,還可以提供一些屬性增益。
來源于劇情中的擴展畫面,展示在拼圖系統中
何以變強,唯有肝氪
除玩主線劇情的前幾關時,玩家可能感覺不到這款游戲的難度,小怪雖然都是幾十個一起出現,但卻偶爾只有一兩個小怪作出攻擊,砍殺起來也像紙糊的一般。但是在2-10章節以后,游戲的難度開始出現爆炸式增強。比如上一個章節的推薦戰力還是6W5,下一章節就要10W,要是想看下面的劇情,那就只有增強自己的戰力。
難度跳躍太大,讓不少玩家感到不適
除了難度系數的增加,游戲內的BOSS也是十分強悍,基本上是各個霸體。在高級關卡和高難度關卡,玩家還需要考慮屬性相克,否則極有可能被BOSS按在地上摩擦。
)如果不能自己肝氪變強,抱大腿也是一個方法
游戲內御史(卡牌)的培養系統也并不算復雜。每一張御史都有A、S、SS的等級評價,而且每一級別的卡牌差別可謂天差地別。而對于卡牌的培養方式一共有三種:提升等級、提升裝備等級和神獸系統,這三種增強和提升都需要在主線劇情、BOSS或者競技場等模式中獲取資源來升級。
雖然升級等級和裝備的資源比較輕松,但苦于游戲每天刷新和贈送的體力值實在不多,基本上肝上兩三個小時就用光了,這讓不少剛開始進入游戲的玩家不得不花錢購買體力。
體力不夠對于新入坑的玩家體驗并不算好
除了體力值較少,游戲內的氪金引導還是比較明顯的,特別是大量的充值活動,讓不少玩家蠢蠢欲動。作為一名微氪玩家,首充6元送一張S級卡牌天然菲還是性價比極高的,不僅是遠程攻擊,而且操作和手感也相當不錯,不少玩家也是靠著這一張SR一直打到第3章節。至于后面的章節嘛,或許還是要肝氪一段時間才能攻略。
首充贈送的卡牌還是性價比很高的
抽卡的爆率也是不坑不賺,如果是十連抽的話還是能必出一張SR。不過筆者親測了3次十連抽也沒有抽到SSR,甚至有兩次抽到同樣的卡牌,如果是臉黑的玩家想要入坑可要注意護肝。
總結
九游評分認為,作為一款漫畫改編動作游戲,《王牌御史》繼承了幽默有趣的劇情和國漫的畫風,在制作水平和玩法設計上都表現得相當不錯,值得有玩家進入游戲體驗一把。但游戲的打擊感有些欠佳,仍需游戲設計者改進一下連招的設計,關卡的難度設計上也有些增長太快,如果要玩出好得游戲體驗或許需要長期的肝氪,最終九游評分給出了7.3分。
【九游評分】
九游評分是國內首個采取專家評分制手游評分體系,做不受商業化干擾的手游評分,為獲得8分以上游戲設立“八分殿堂”,致力于打造為用戶選擇手游的權威風向標。