著名華人游戲制作人陳星漢最新作品,由網(wǎng)易游戲代理的《Sky光·遇》,自從在蘋果WWDC發(fā)布會與公眾首次見面以來,因畫風(fēng)自然絕美,社交體驗(yàn)獨(dú)特創(chuàng)新,吸引著來自世界各地的游戲與藝術(shù)愛好者!在光明與暗影的交織下,它創(chuàng)造了一個夢幻唯美的天空王國,玩家將在此展開一場具有浪漫主義色彩的“全球社交冒險體驗(yàn)”。
《Sky光·遇》的制作人陳星漢以及制作團(tuán)隊(duì)thatgamecompany一直致力于開發(fā)藝術(shù)化和廣泛共情體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品。在《Sky光·遇》的開發(fā)過程當(dāng)中,制作人團(tuán)隊(duì)也致力于為玩家創(chuàng)造一個更令人沉醉的云上世界,感受最為深刻真摯的情感。悠揚(yáng)的笛聲,白鳥的低鳴,穿過云層的颯颯聲響,藏在天空王國的每一處。
到底天空王國中美妙的音樂背后有著怎樣的故事和秘密?在本次制作團(tuán)隊(duì)Q&A中,《Sky光·遇》首席音頻設(shè)計師Ritsu Mizutani將為大家親自解答這一系列問題!
問:你最喜愛的或是最具有挑戰(zhàn)性的聲音設(shè)計是哪個呢?
Ritsu:在我參與的眾多項(xiàng)目中,我們都會通過多次的試驗(yàn)和迭代,其中很大一部分工作都是為了達(dá)到聲音設(shè)計和用戶界面(UI)的統(tǒng)一。很多情況下,UI是模仿現(xiàn)實(shí)世界中的一個按鈕、開關(guān)或撥號盤。但在游戲中,玩家無法真的用身體按下按鈕,缺乏現(xiàn)實(shí)的反饋和反應(yīng)會讓玩家很快感到厭煩。所以,我們?nèi)绾卧谟螒蛑薪鉀Q這種問題呢?
總的來說,視頻游戲是不可觸的,但是當(dāng)聲音被適當(dāng)?shù)厝谌肫渲袝r,它就可以建立一個新的角度——即“觸摸是可能的”。從“無形的數(shù)據(jù)”改變?yōu)?ldquo;可觸的體驗(yàn)”,對于《Sky光·遇》來說,在配合UI界面的環(huán)境下設(shè)計聲音有時是很有挑戰(zhàn)性的,但這也成為我最喜歡的游戲開發(fā)方面之一。
問:《Sky光·遇》的音效中讓玩家驚艷的一點(diǎn)是,角色的“腳步聲”是巧妙地在視覺和音頻間同步的,在不同的地面上行走也有不同的聲音。你是如何調(diào)試出這么好的效果的?
Ritsu:首先,謝謝大家注意到了《Sky光·遇》中聲音的分層設(shè)計,很感謝大家能聽到那些細(xì)微的聲音。加入TGC不久后,我?guī)е溈孙L(fēng)去了加利福尼亞州的托邦加峽谷,在那里錄制了各種腳步聲,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的聲音。
我會穿著一雙小鞋子,一邊想象自己是“光之后裔”,一邊走路、跑步、跳躍、滑行、在干地和濕地上做各種動作……錄音的時候我還會播放相應(yīng)的動畫~
問:除了腳步聲,場景的背景音樂你是怎樣設(shè)計的,而且《Sky光·遇》里的背景音樂,似乎能夠根據(jù)玩家的動作有實(shí)時的變化?
Ritsu:在《Sky光·遇》中,我們會根據(jù)玩家的行進(jìn)速度、畫面縮放的比例和距離,以及地面條件和周圍環(huán)境的比例,實(shí)時地混合聲效。像剛剛說到的腳步聲通常是簡單的,但也是容易被忽略的聲音……
但是對于我們來說,花更多的時間去研究它非常重要。這些細(xì)微的實(shí)時反饋是讓玩家沉浸在游戲中的關(guān)鍵部分,甚至超出了畫面的重要性。
問:我最喜歡的樂器就是鋼琴!但為什么游戲中鋼琴的音調(diào)會隨著背景音改變呢?這樣對想完整彈一首鋼琴曲的玩家來說,可能不太友好?
Ritsu:我真的很開心你能享受鋼琴,這是一個很棒的問題!其實(shí)我的初衷是讓玩家更好地融入游戲世界,希望讓鋼琴在玩家和天空王國之間搭建一種“和諧”。因此,無論玩家在真實(shí)生活中的音感好不好、會不會樂器,我們都希望他的演奏能和游戲中其他音效相協(xié)調(diào)。
其實(shí),在那些有背景音樂的游戲和電影中,通常他們都不是真的在演奏……演奏更多只是一種表演的形式。然而,音樂仍然在支撐情感體驗(yàn)和情緒方面起著很大的作用,我也完全理解玩家們的“挫折感”!
鋼琴音調(diào)自動改變,的確會對玩家的演奏造成一些小小影響,可能是一個比較難處理的平衡點(diǎn)。我們希望在未來做出一個新的鋼琴演奏系統(tǒng),有更多的選擇以更符合玩家們的喜好。未來大家將能在天空王國盡情放松、欣賞鋼琴表演。除此之外,游戲也將有一些新的變化,感謝玩家的耐心,我們將繼續(xù)測試和調(diào)整新功能!
問:在TGC,你每天的日常工作是怎么樣的?你主要使用什么樣的軟件/設(shè)備??
Ritsu:我的每一天都從檢查游戲的新更新開始。我會檢查出有哪些音效需要新增或修復(fù)。午餐時間,我們團(tuán)隊(duì)的成員通常輪流做飯。我們喜歡烹飪和討論來自不同文化的食物。我也會經(jīng)常做日本食物,便當(dāng)盒之類的。
午飯后,我就專注于創(chuàng)作音效。我會用麥克風(fēng)來取樣、收音,然后使用合成器和效果器等來進(jìn)行創(chuàng)作。從制作、錄制到混音,我喜歡使用“Ableton Live”來處理自動化和調(diào)制時間軸。“Magix Sound Forge”也是游戲音頻開發(fā)的重要工具,尤其是其中的批量轉(zhuǎn)換器。當(dāng)我必須以相同的方式同時編輯大量文件時,它就能很好地解決我的問題。
除此之外我還設(shè)計了一個音效系統(tǒng),它能夠根據(jù)游戲中持續(xù)變化的情況,不斷地調(diào)整音頻。同時,我還要為同一個音效準(zhǔn)備不同的變化,使游戲世界更加鮮活,以幫助玩家獲得更好的沉浸感,因?yàn)槊课煌婕业穆贸炭赡芏际遣煌摹?/p>
根據(jù)無數(shù)種不同的情況去設(shè)計最合適的聲音的確很困難,但是我覺得,為了給玩家們提供“特制”的體驗(yàn),這也是值得我們?nèi)ヅΦ摹?/p>
問:我一直想知道為什么人物發(fā)出的呼喚聲是“笛聲”?是什么讓你想到用這種樂器設(shè)計呼喚、大笑等等聲音?
Ritsu:我想我們選擇笛聲,是因?yàn)楣軜菲鞯钠鹪纯梢宰匪莸焦糯T谌藗儧]有現(xiàn)代通信技術(shù)的舊時代,管樂器已經(jīng)派上用場,可以實(shí)時地向遠(yuǎn)處的熟人傳達(dá)“聲音”。
除了傳遞信號,還能向其他人表達(dá)更復(fù)雜的情感,包括喜悅、悲傷和敬畏。所以我想,當(dāng)聯(lián)手拯救天空王國的光之后裔們,在廢墟中發(fā)現(xiàn)高度發(fā)達(dá)的文明時,會有什么樣的聲音呢?我們是不是能把背景故事和管樂器的選擇結(jié)合起來,來傳達(dá)更深的含義呢?
除了玩家的基本聲音(英國號聲),你還可以發(fā)現(xiàn)其他的不同聲音,大家可以盡情探索!
在《Sky光·遇》的世界中,我們見證了太多美好與感動。溫暖的靈魂總會相遇,《Sky 光·遇》這款匠心獨(dú)運(yùn)的精品之作,還有太多的感受和觸動值得去分享、去品味,還有更多的驚喜在前面等待著各位玩家,《Sky光·遇》亦在不久的將來與大家再度與云端相見!