二者都有一個共性——資源不重要,所以某種程度上說,部落戰陣可以當杯陣來用。不過這個規則一般也就適合11本或以下,因為太容易被高本平了,用戰陣說不定還能防下三,但是12本不是這么回事。
首先——部落戰陣是以“不被平”為底限,設計的經得起審圖的綜合架構。
即使是現在有了三塔有了颶風陷阱,部落戰陣的原則依舊沒變——在打戰大手面前,只要不被三那就是防守成功。
所以部落戰里大本也就是個防御塔(低本直接就一肉盾),找個地方一扔就行了。百分比更是不在乎,墻外的建筑猶如擺地攤,清清邊都能撈個50%。
但是杯陣——是以能防二就防二,甚至可能的話還要防一去的。
防二這個說法,在戰營眼里就是個笑話,畢竟防二意味著大本位置要居中,不然會被強行爆本。但是大本居中也意味著讓車無論從哪個方向開都能路線對口,這本身是一對矛盾。
然而杯陣卻說這不一定:
- 部落戰你有幾個小時時間充分審視對方的陣型,從而確定兵種搭配,指定路線方案,擬定操作步驟,最后按部就班。
- 杯陣是讓進攻者被動的帶一隊兵兩眼摸黑的隨機匹配到一個人,還只有最多30秒看陣時間,兵種搭配是被動的,也沒時間給你指定路線(30秒趕緊的),更談不上什么操作步驟擬定和按部就班了。
因此,杯陣原則上,并不需要防版本弱勢兵種(比如野豬)和非常吃戰前規劃的兵種(比如狗球和蝙蝠龍),而是防一些強勢的,普適性強的兵種。
目前版本12本之間沖杯一般都是兩種打法:
雷龍流(當前版本多頭塔遍地,雷龍克星少了三根棍)
藍巫流(雙王滿,黑水科技也滿的話,黑水刷不了墻,那一般就會動用藍巫了)
這倆大部分情況,都是無腦一排穩二爭三的,特別適合飄云飄到疲憊不堪的人
而低杯段的話,還有礦工流(對礦工來說天女打完一個角,剩下的建筑在哪兒,對他來說沒區別)
所以目前版本,一個杯陣只要能防住藍巫和雷龍,針對這倆防二,那他就是個合格的杯陣。版本后續會更替強弱勢流派,但杯陣的基本設計原則不變。
那么這樣一來,防二似乎也不是不可能了?