小袖之手作為一個穿針引線的式神,在陰陽師的世界里不溫不火,并不是一個非常強勢的式神,但是移步到了決戰平安京的世界里,變成了一個極其考驗走位和反應的一位式神,到底強不強我們就一起來看一看吧。
小袖之手的特質技能是封印式神的時候會在封印式神的位置召喚金針向周圍觸發范圍攻擊,其實也就是一個圓形的范圍傷害技能,在解決對面脆皮的時候有很大的用處,等于對周圍小范圍的敵人都來了一次強力的普通攻擊。
一技能綿里藏針,首先我們打開技能預覽就發現這個技能的介紹跟一個小作文一樣,一整個版面都放不下,這就需要我們來慢慢的解讀。
首先是主動能力,主動能力對小袖之手來說是一個鎖定技能,這個技能有一個較長的施法距離,對于扎到的第一個敵方式神,或者是野怪(注意是野怪,不是所有小怪),都會為敵人與自己之間連上一條紅線,
連上紅線的敵人,身邊會有上下左右(東南西北)四個方位的弱點,每次會亮一個方向的弱點,我們只要跑過去,在敵人對應的方向攻擊弱點,就能夠造成15(+40%額外攻擊)(+2(每100額外攻擊提高1%)目標最大生命值)的物理傷害,這個傷害對于后期的我們來說是非常的強勢的,大概算下來會有接近20%最大生命值的傷害,雖然位移會花費我們的一定時間,也就是通常的輸出時間變成了位移時間,但是這樣子的高收益效果還是非常劃算的。
順帶還有一個回血效果,這個回血也是小袖之手主要的續航手段,恢復效果較少,需要頻繁觸發弱點攻擊才會可觀。
分析完一技能的傷害高強之后我們再來看一看一技能強大的控制效果。
接下來可怕的就是這個技能自帶的減益和增益效果,首先是連線期間,只要線掛在敵人身上,我們就能增加20%的移動,這樣的一個一直的移動速度加成,線只要連著一個人,就有加速,何樂而不為,并且命中了敵人的弱點之后,敵人會減速70%一秒,自己會增加65%的移速一秒,那么這樣算下來,就算每個人的基礎移動速度每秒一米,在命中敵人之前,自己連上線會增加到1.2米每秒,只要命中了一次敵方,就會變成敵人0.3米每秒,我方1.85米每秒,敵人相對我們來說簡直成為了靜止的物體,可以輕松跑到相應的位置繼續進行輸出。這樣六倍的速度還怕敵人跑了不成,除非小袖之手收到了硬控,不然是不會斷掉加速效果的。
這樣我們就可以在敵人的身邊來回進行輸出,相比較不停的普攻, 這樣的觸發弱點效果來的傷害會更高一點。
每次連線持續8秒,命中弱點+2,最大15秒,如果十五秒還沒打死一個敵人,大概戰況也就是無法殺死對面,解除連線換下一個目標再找機會比較合適。
只要連線的敵人被我們封印,這個一技能就能刷新,立馬鏈接下一個敵人進行輸出。
但是我們也要注意這個連線的效果,只要在連線,這個技能就處于釋放狀態,也就是釋放中的技能,不算已經釋放完畢,所以一直處于使用中,而不進入冷卻步驟,直到線斷了才會開始冷卻。
下面小編帶大家來看一看小袖之手的二技能技能效果。
二技能是一個控制節能,防止敵人逃跑的(一技能的控制就已經很可怕了),不過這個飛針是小袖之手的腳,小袖之手的雙腳都是針,可能這就是穿針引線的式神本體了吧。
二技能會對周圍的敵人造成40%的減速效果(拜托敵人在控制的時候只有30%的移動速度,這個時候再減40%,那基本上就只能龜速爬行了),這個技能對遠處的敵人會造成一秒左右的眩暈,但是施法距離比一技能稍近,我們可以以一技能連上對面后,提升了20%的移速然后跑到近一點的位置直接一個飛踢眩暈敵人,之后就可以跑到敵人身邊觸發攻擊弱點。
需要注意的是這個技能的傷害并不高,主要是一個控制效果,可以用來定住敵人,也可以在逃跑的時候往身后來一腳。
還有一個效果是飛踢如果命中一技能的弱點,則會刷新弱點(除了延長持續時間以外,似乎這個技能并沒有什么大用處,至少小編還沒發現)。
這個技能大家做好和一技能的連招就行了,看見敵人式神首先是一個連線過去,命中了就一個飛踢,沒命中就要好好決斷是不是下次再來,畢竟沒了針線,小袖之手的傷害會降低很多,而且這兩個技能一個cd10,一個cd最低12,都是很長的,措施了一次機會就要等最少七八秒。
如果線命中了,一個飛踢過去定住或者減速敵人,之后就可以開始輸出了。
下面我們將帶給大家小袖之手三技能以及大招的講解。
小袖之手的三技能是一個位移技能,飛針走線無疑就是如虎添翼一般的給小袖之手帶來了巨大的優勢,這是一個兩端的位移技能,位移的距離不是很長,但是可以釋放兩次,同時帶有少量的傷害。
這個技能的優點就是配合弱點打擊非常的不錯,比如弱點開始在←,命中一次后刷新到→去了,我們可以直接三技能位移過去,順便帶上一次沖鋒傷害,也省去了跑步的時間,直接再一個弱點攻擊,行云流水的攻擊直接會給敵人帶來巨大的傷害。
用來逃跑或者追擊敵人也是很不錯的選擇。
(你都有了針線的速度加成和飛踢的控制效果,你怎么還有一個位移技能啊,你這讓人家怎么抓住你錘)
二段的短距離沖鋒也能很好的配合弱點不停變化的要求,如果是一段沖鋒那太不劃算并且一次也不是很實用,如果距離過長,那么直接飛到攻擊距離之外,雖然攻擊的方向對了,但是還要跑到攻擊距離以內也是浪費了時間。
所以說二段的短距離位移正正好好的符合了小袖之手的輸出要求,生存也得到了更好的保障。
需要注意的就是這個技能的cd較長,如果在輸出的時候用了,很可能到了逃跑的時候cd也還沒好。基本上要等上10秒才能再是釋放。所以是輸出還是留著逃跑就要看玩家自己的決定了。
下面我們給大家帶來大招的技能效果介紹。
小袖之手的大招仿佛又讓我看到了被小作文支配的恐懼,小編下面帶大家來解讀一下大招,首先是被動效果。
被動小袖之手每次攻擊弱點刷新了弱點,或者是二技能命中了弱點刷新弱點,只要是刷新就會疊加一層印記,最大三層。
主動釋放首先會有一個1秒左右的眩暈,(小編認為這個效果可有可無,畢竟是追蹤多段攻擊,而且中了大招的基本就涼了,也不需要控制了),然后就是被動疊加印記次數+2的數量的多段,小雞啄米一樣的傷害,每次傷害雖然不高,但是疊滿3層,最高5次的多段傷害還是非常可觀的。
最后以及是一個傷害有那么一點高的大范圍傷害,作為終結技。
在命中帶有疊加三層的敵人的時候,還會獲得一個巨量護盾,(前提是小袖之手能活到攻擊了三次弱點敵人,并且釋放了大招233),作為后續的生存技能不錯,需要注意的就是在這個效果觸發之前的生存,成了主要問題。
如果技能封印了對方,還會直接殺星大招(這里需要注意,既然封印了對方,就說明同時也會觸發特質技能的效果),特質技能范圍比大招終結的范圍要小,但是傷害要高一點。
封印也會刷新一技能綿里藏針,所以在封印敵人后,可以直接可以進行第二輪輸出,完全不受技能cd的影響。
順便護盾也會為小袖之手提供一定的續航能力,不用擔心,這個第二輪輸出殘血進入戰場的,有了護盾的加成,完全可以等于是滿狀態進入。
以上就是小編為大家帶來的小袖之手技能評測的全部內容,希望大家能夠喜歡。