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          ESL和MDL英雄分析 天下武功唯快不破

          2019-03-01 14:32:09來源:游戲狗整理編輯:超兇的毛毛蟲

          在前不久結束的MDL中國澳門站和ESL One卡托維茲站中,我們能夠看到即使冰蛙幾次降速,仍有很多隊伍能夠在20-30分鐘就解決對手,贏下比賽。而除了召喚系和秒殺系提速英雄之外,還有第三類能夠幫助隊伍提速的英雄。

          肉盾系提速英雄:船長、潮汐、夜魔

          寫到這里,最后一類提速英雄便呼之欲出——就是那些怎么打都打不死的肉盾。這種“肉盾系”英雄不需要多少裝備就能抗塔開團,有了裝備更是能扛又能打。而在最近的兩個比賽中,有一個現象值得注意——這些肉盾系英雄紛紛走向了中路,因為更高的等級意味著更快的節奏。

          在這方面,船長應該算是潮汐和夜魔的老前輩。早在很多年前,船長就被定位成一個中單英雄。而當他的秒人能力被削弱后,現在的船長則更多地作為團隊的前排。特別是那種出輝耀的船長,三連打的怎么樣不重要,活到最后就能打出傷害。在MDL中,船長的勝率高達75%;ESL那邊,船長也有60%的勝率。值得一提的是,由于朗姆酒可以為隊友提供減傷,船長可以和拍拍熊、PA那類英雄打出很好的配合。秘密打NIP的第一把,就是拍拍熊+船長的組合;EG總決賽贏液體的那把,則是船長PA。說到這里,相信你也發現了,強隊為了提速真的是不擇手段。他們的陣容里,有肉盾,有召喚物,還有秒人點。每個位置,都塞滿了最強力的打手。

          最開始,是VG讓潮汐在中路打龍騎士。Ori那把潮汐,打著打著出了大炮黯滅,輸出非常暴力。后來的模仿者,VP的NoOne忠實地效仿了Ori的出裝——也是祭品黯滅大炮。但是在ESL那邊,情況卻略有不同。OG打Fnatic的第二局,Topson的中單潮汐倒是出了一堆三號位上才會出的團隊裝。他先買了一雙大鞋,之后買了一個笛子,最后還出了一個大勛章。現在回頭想想,或許Topson的出裝才是中單潮汐正確的打開方式。和船長一樣,很多時候并不需要潮汐打傷害。能活到最后,能把大招開出來,才是中單潮汐的首要任務。

          至于夜魔,這個套路在MDL上出自NB之手。說起來,中單夜魔其實是一個很復古的打法。當然,打中單肯定是為了早點到六,開大殺人。兩個比賽中,只有NB一個隊敢玩中單夜魔——這也是筆者之所以看好他們的原因,只有推陳出新,才有可能走在別人的前面。大多數時候,夜魔走的都是劣勢路。除了英雄本身很肉外,夜魔的范圍沉默其實能幫他免受很多魔法傷害。看比賽的時候能明顯感覺到,夜魔總是能在混戰中以殘血的姿態活到最后。除了范圍沉默外,大招提供的飛行和視野也是夜魔可以“絕地求生”的關鍵。團戰先吃一輪技能,然后開大飛走,補完血再飛回來,夜魔就是這樣來去自如的英雄。最后補充一點,大招提供的攻擊力加成,和Chen的神力恩澤一樣,也是夜魔可以提速的關鍵。免費的攻擊力,在前期非常珍貴。

          可能會有讀者問,小狗又肉又能打,為什么不提小狗?原因是現在的輝耀狗在拿到輝耀前有一段非常難熬的時期。優勢局還好,鉆野區幾分鐘就做出來了。如果局勢不好,小狗的使用者便肩負著全隊的壓力,玩得非常難受。小狗很強,這點我并不否認,但它并不是一個可以提速的英雄。相反,這個版本不出輝耀的幽鬼倒是可以讓進攻節奏大大加快。打法主動的隊伍,喜歡選幽鬼;打法被動的隊伍,喜歡選小狗。雖然聽上去有點奇怪,但比賽確實是這個樣子。

          王中之王:毒龍

          因為毒龍的情況過于特殊,我們必須要把它單獨拿出來講。如果按照上面的分類,毒龍顯然屬于我所謂的“肉盾系”。但因為幽冥劇毒的CD實在太短,毒龍在前中期就算沒有任何裝備,也能通過“隨地吐痰”打出令人震驚的巨額傷害——順便一提,幽冥劇毒除了打傷害,還能減魔抗、禁被動、點了天賦甚至還有沉默的效果。最好的例子,就是ESL總決賽秘密的第一局。10分鐘的時候,MidOne的毒龍在經濟上和醬油差不了太多,但他卻在下路的那波混戰中一舉拿下三殺。而由于大部分英雄在前期的血量都很少,雖然毒龍的技能看上去都是緩慢生效的DOT,但真要打起來,毒龍的收割效率卻不會比拍拍熊慢太多。再加上阿托斯提供的控制,毒龍的單殺能力甚至可以和小小相媲美。雖然很不喜歡遇強就削的平衡方式,但現在毒龍的強度,的確需要冰蛙來做一些改動了。

          據馬桶哥說,他是在中國天梯里學到了毒龍的打野套路。而如果你在這段時間看過狗皇的直 播,應該會對毒龍的打野效率有著直觀的認識——如果對面完全不針對,8分鐘11級不成問題。而更為可怕的是,毒龍在每件裝備到手后都會有一段非常持久的強勢期。簡單地講,就是“阿托斯第一波”、“梅肯第一波”和“大鞋第一波”。拿到阿托斯,殺人打團都倍兒強;拿到梅肯,分分鐘掃平六座外塔;拿到大鞋,基本上就能叫上小伙伴去對面的高地下轉悠了。而和上面提到的某些英雄不同,因為毒龍的強勢期實在是太明顯,就算是在低分段的游戲中,絕大部分玩家都明白該在什么時候找毒龍抱團。一旦在大哥的強勢期抱起團來,“節奏”便孕育而生。

          寫到這里,我實在不太明白EG為什么不在第二局就把毒龍Ban掉——明明在第一局才吃過虧,還放給他不是自找沒趣嗎?另一邊,秘密倒是在打紅星的第三局讓我們見識了一套克制毒龍的陣容。拉比克、謎團、大圣、敵法,選這四個英雄,為的就是克制Afoninje的毒龍。但說句實話,如果把紅星換成液體,把Afoninje換成馬桶哥,秘密未必能贏得這么輕松。

          文章的最后,如果你還沒有在新版本嘗試過毒龍這個英雄,強烈推薦你上線體驗一把(打不過就加入)。玩之前看看馬桶或MidOne的錄像,應該會所有幫助。現在不玩,過幾天說不定就沒了。除了碾壓敵人的快感,毒龍也能讓玩家更好地感受游戲的“節奏”。比起“天下武功,唯快不破”,其實我更喜歡好漢歌里的那句“該出手時就出手”。在合適的時候終結比賽,其實不僅是玩毒龍,玩其他英雄也是同樣的道理。只不過在當今版本,結束比賽,那是越快越好。

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