隨著自走棋熱度的逐漸升高,DOTA2的在線人數(shù)也一路水漲船高,根據(jù)Steam的官 方統(tǒng)計(jì),DOTA2每日的在線峰值人數(shù)已經(jīng)重回百萬之上,位居Steam榜首,超過第二名PUBG十五萬人。
DOTA2的在線人數(shù)在2016年達(dá)到了最高峰接近130萬人,之后逐年緩慢下滑。自走棋的意外走紅無疑讓作為啟動(dòng)器的DOTA2啟動(dòng)量激增,目前自走棋高峰時(shí)期在線人數(shù)超過三十萬。
不過隨著人數(shù)的增加,有個(gè)嚴(yán)重的老問題再次暴露了出來,就是dota2卡頓的服務(wù)器。在每天晚上在線人數(shù)暴增的時(shí)候,無論是玩dota2的還是下自走棋的玩家都會(huì)經(jīng)常感受到讓人無法忍受的延遲,許多自走棋玩家甚至要排隊(duì)好幾分鐘才能進(jìn)入游戲,游戲體驗(yàn)極差。盡管服務(wù)器問題顯而易見并且非常致命,但是一直都沒有過太大的改善,有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。