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          RodjER采訪 最大對手竟是Secret和Liquid

          2019-03-15 14:47:56來源:互聯網編輯:超兇的毛毛蟲

          VP戰隊官 網昨日發布了一篇他們四號位選手RodjER的采訪,從內容判斷采訪進行于WESG期間。以下為內容翻譯:

          Q:我們首先來談談MDL上圍繞你們的鬧劇吧。RAMZES666、ArsZeeqq和Noone都參與了討論,但你卻置身事外,你對此有什么評論呢?

          A:我不參與進來的原因是我知道那些解說完全是瞎扯。作為職業選手,我們對游戲的理解肯定比他們要好。他們所說的,比如我們是路人水平或者到處死人,完全就是扯淡。我從來不愿意就這種事情去說服別人。

          Q:你似乎是隊里最沉著冷靜的隊員,你是怎么在游戲內外做到鎮靜自若的呢?

          A:實際上,我打游戲時并不是最沉穩的那個。有時候我也會很上頭,我也會在比賽中鼓勵隊友:比如在完成擊殺或者秀了一番操作之后我會帶動起全隊的氣氛。

          Q:在BP時你通常都會做些什么?是打路人、玩其他游戲還是看錄像呢?

          A:看情況吧,有時候我會玩War3熱熱身,不過通常我都是坐著思考陣容。全看我心情如何了。陣容的前三選基本由教練和666決定,之后整個隊伍才加入討論。實際上我覺得在比賽前熱熱手有時候會很有用。

          Q:打魔獸熱手……是RPG嗎?

          A:不,只是隨便打打對戰。

          Q:你對MDL中國澳門站的看法?

          A:一開始我們把本次比賽當做訓練賽來對待,試圖嘗試一些新東西。就算一場沒贏排名墊底,我們也不會太失落。其實我們對結果還是挺滿意的——畢竟我們在沒怎么準備的情況下就拿到了第三。

          Q:我們差點就排名墊底了,不過正賽開始后,你們似乎生氣了并且上演了一場翻盤。

          A:我們只是照常發揮,根本談不上生氣。我們對待小組賽一直都是漫不經心—反正就是隨便玩玩。直到正賽開始我們才為對手做準備,不過這也沒什么—我們該怎么打就怎么打。只不過碰巧我們一直再贏罷了。

          Q:我們來談談英雄吧,在MDL上你們面對德魯伊的時候似乎遇到了一些問題,你是如何評價這個英雄的?

          A:這是個很厲害的英雄,他的優點在于如果前期能取得優勢,輔助就可以自由活動了,比如到處游走或者給別人施壓等等。

          德魯伊是一個很難被壓制死的英雄,而且他還能為團隊拉扯出足夠大的空間,前期非常強勢。

          Q:你是如何看待這個版本的賞金獵人的?他最適合什么位置呢?

          A:賞金要么打1要么打3。4號位賞金可能沒什么前途。通常隊伍都是把他作為劣單或者Carry來打,整體思路就是讓他free farm、為隊伍拉扯空間并保證存活率。

          Q:你如何看待現在的版本?新版本節奏更快還是更慢了?

          A:這要看你的對手了。你可以采用不同的打法:比如出點金手打發育就是一種。如果你占據優勢之后出到點金手,那對方就必須采取行動,因為對拼發育只有死路一條。節奏也是因隊伍而定。你可以選擇祭品、戰鼓、勛章,速控Roshan并推進。所有東西——比如陣容、節奏等等——都是因隊伍而異的。Dota2的變量實在太多了,有時一局比賽很快就結束了,而有的比賽則會拖很久。

          Q:點金手終于被削弱了。你是怎么看的呢?這道具會從版本消失嗎?

          A:是的,我覺得出點金手的人會越來越少,直到最后無人問津。我非常討厭輔助出點金,這完全就是扯淡!現在仍然適合出點金的比如德魯伊和噬魂鬼,其他英雄就算了。

          Q:這種全民點金的風潮不知是誰帶起來的,點金手本身并沒有被加強,突然間所有的隊伍都在出點金?這種現象是完全自發出現的嗎?

          A:節奏肯定是有人帶的。這種現象之前也發生過:獲得優勢>購買點金>獲得勝利。然后大家發現如果不出點金風險太高:一旦失誤就會輸掉比賽。但如果你買了點金然后去Farm而讓對手犯錯和你對刷,那你就很清楚,再這樣多Farm十分鐘你就會拿下比賽。

          Q:你認為游戲節奏是由主觀因素還是客觀因素造成的呢?比如經常獲勝的隊伍會主導游戲節奏,盡管他們所用的英雄并不是當前版本最厲害的英雄。但是他們還是能贏,所以其他人便亦步亦趨。還是說有些客觀因素會影響游戲的節奏?

          A:低水平隊伍都是只學不練,他們看到強隊用什么自己也就學什么。而高水平隊伍則會思考、創新和試驗新套路。比如我們之前從未見過阿托斯毒龍的打法,我第一次是在中國的路人局看到的,那位排名2000左右的路人玩家第三分鐘就去鉆野,拿到阿托斯之后大殺四方。大家學到了之后才發現這個路人簡直就是天才。

          Q:這種打法的強勢之處在哪兒?

          A:毒龍能用阿托斯打斷TP,這樣敵人基本上跑不掉。阿托斯是一個前期很強的道具,機動性強的英雄一旦被減速基本完蛋,而且毒龍會慢慢變得更加難殺。但是在MDL之前幾乎沒人這樣用毒龍,更讓人難以理解的是毒龍在中國路人局還非常熱門。我們完全沒料到還有這種操作。

          Q:你加盟VP已經整整一周年多了,有收到什么禮物嗎?

          A:沒收到什么,不過這種感覺好極了,畢竟在一支隊伍帶了一整年,大家也只開開玩笑,其他也沒什么。

          Q:最近有很多不同項目的比賽,除了Dota之外你有看嗎?

          A:我們一起看了CS:GO Major的比賽。我覺得CS比賽的觀賞性和娛樂性很高,值得抽時間欣賞一下。其他的比賽很少關注,有空的話我也會直播。

          Q:你們最近的賽程很緊,MDL完了之后是WESG,緊接著就是Major,你們有考慮過要放棄某一項比賽嗎?

          A:我們仔細思考過了。我們想打WESG是因為獎金很高。而且Major是必須要打的。我們就是這樣決定的:多打多練,然后好好休息一陣,滿血復活。

          Q:隊伍士氣如何?是否有動力競爭積分榜的頭名?

          A:第一名并沒有太大的意義。我們想拿到冠軍和獎金,并向所有人證明自己是最好的隊伍,積分排名自然會反應出這一點。我們有動力拿下每項比賽的冠軍,如果成功了,那我們就能拿到第一。

          Q:你們接下來Major的最大對手是誰?

          A:現在還不清楚,值得一提的是Secret和Liquid,他們的狀態都非常好。我不太清楚PSG.LGD的情況,他們換了隊員之后還不清楚他們的狀態如何。

          Q:那你們呢?有信心贏嗎?

          A: 必須的!

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