DOTA2最新7.21d版本的贏家和輸家,你知道嗎?DOTA2神諭淚流滿面,你了解嗎?今天小編就帶著大家一起走進游戲世界,神秘而又精彩的戰斗局面即將打開,在這里我們一同探索新世界的奧秘。
綜合
夜魘的大野營地現在更容易拉了
出于多方面的原因,處于天輝的一方總是要占據一些優勢。其中一點就是,天輝方優勢路的大野要比夜魘方的好拉很多。夜魘方的大野離兵線更遠而且幾棵樹的存在讓拉野線路更加刁鉆。這一改動應該能讓夜魘方的對線更加舒服一點。
物品
永恒之盤
卷軸的價格從1250降低至1100
作為TI8時期風靡一時的道具,永恒之盤現已在很少出現在在職業比賽中。卷軸價格的減少能夠有所幫助,但這個道具還需要其他方面的提升。
衛士脛甲
卷軸的價格從1700提升至1800
衛士脛甲已然成為大多數功能型英雄的熱門道具。冥界亞龍、瘟疫法師以及許多輔助英雄都會選擇這個道具。衛士脛甲的續航能夠幫助極大提升團隊的整體作戰能力。不過這個削弱不算太大,畢竟原來的價格已經超過了5k。
阿托斯之棍
冷卻時間從16提升至18
施法距離從1150降低至1100
阿托斯之棍是大多數中單英雄的新熱門道具。亞龍、剃刀、死亡先知甚至拉席克這些之前不看重阿托斯的英雄,現在都將其作為第一件道具。阿托斯可以提供很好的屬性以及一個2s的控制,施法距離也相當驚人。不過其施法距離只減少了50,所以削弱并不大。總之阿托斯依然是個很好的道具,這兩項改動應該只是讓其更為平衡。
炎陽紋章
目標的攻擊速度提升/降低效果從70提升至80
自7.20改版之后,炎陽紋章就很少在比賽中見到。新的炎陽紋章價格太高以至于輔助通常承受不起。輔助通常只會搞一個勇氣勛章來打Roshan,隨后也就留在身上。攻速的加強不太可能讓其變得熱門,關鍵在于價格。
英雄-贏家
弧光守衛
敏捷成長從2.1提高至2.4
風暴雙雄的持續時間從16/18/20 提高至16/20/24
在7.21版本之前,風暴雙雄的持續時間為18秒。現在將其提高至24秒,意味著這個技能在兩個月內大幅增強了33.33%。敏捷成長也是一個很有益的加強。在接下來的比賽中我們可能會看到更多弧光守衛的出場。
半人馬戰行者
雙刃劍的傷害系數從40/60/80/100%提升至60/80/100/120%
20級天賦從+50反傷傷害提升至+70
加強雙刃劍的好處在于,每級的傷害增加是固定的20%。你只要堆力量等著敵人過來自殘就行。再加上+50%雙刃劍力量傷害,4級雙刃劍的系數可達到170%。就是說150點力量的半人馬每5秒就有一個555輸出的技能。
龍騎士
古龍形態冰霜吐息的減速效果從30%提升至40%
10級天賦從-20%火焰氣息降低攻擊力提升至-25%
15級天賦從+300生命值提升至+350
20級天賦從+150金錢/分提升至+180
25級天賦從+1.75秒神龍擺尾眩暈提升至+2秒
乍眼一看龍騎士得到了很多加強。根據數據統計,加強的天賦都是不太受玩家歡迎的。也許這些加強會改變這一情況?+180GPM的作用肯定不小,尤其是現在2x龍血天賦被移到25級。
卓爾游俠
敏捷成長從2.5提高至2.8
基礎敏捷增加6 (基礎攻擊不變)
現在卓爾游俠應該是一個很強的英雄。根據Dotabuff,她是全游戲第15熱門的英雄,不過職業玩家似乎不這么認為。敏捷成長以及基礎敏捷的提高不僅能幫到她,還能在游戲初期幫到隊伍的遠程英雄。希望卓爾游俠在接下來的比賽中能得到職業隊伍的一些關注。
沙王
沙塵暴的傷害從20/45/60/80調整至20/45/70/95
掘地穿刺的施法距離從350/450/550/650提升至400/500/600/700
沙王是2017-2018賽季出場最多的英雄,而到了2018-2019賽季我們基本已經見不到沙王的影子。沙王在過去幾個月表現不佳,不過他似乎有重回巔峰的趨勢。在去年,1級穿刺的眩暈時間和傷害都遭到了削弱,但現在施法距離的提高或許能彌補這一點。然而現在更有利可圖的是在7級加滿沙塵暴,新版本的傷害提升明顯。4級沙塵暴的每秒傷害已經比輝耀的1.5倍還要高。
風暴之靈
智力及成長系數從22+3.7提升至23+3.9
殘影的傷害從120/170/220/270調整至120/175/230/285
電子渦流的拖動距離從140/180/220/260調整至180/220/260/300
Virtus.Pro的No貓在斯德哥爾摩Major決賽第四場帶領隊伍獲得了勝利。那場比賽的藍貓似乎不弱,所以加強之后情況只會變得更好。最近幾個版本這兩個技能一直在加強,風暴之靈也已蓄勢待發。殘影傷害的提升以及10級+30超負荷傷害會讓風暴之靈在前期拿到擊殺并迅速地Farm。
圣堂刺客
敏捷成長系數從2.8提升至3.2
隱匿的護甲降低持續時間從10提升至12
圣堂刺客在此時點已經不是很弱了,只是現在有更好的中單英雄。尤其是TA的天敵亞龍最近非常熱門,所以TA的沉寂是意料之中的。不過亞龍接連遭到削弱,而TA的敏捷成長自7.21開始已經從2.3提高到了3.2,這對TA來說是極大的利好。此外隱匿的持續時間現在達到了12秒而且還可疊加,這意味著敵方單位在4s的空檔期之后會承受兩次隱匿攻擊,護甲削弱16點!
宙斯
基礎智力及成長系數從20+3.1提升至21+3.3
靜電場的傷害系數從4/6/8/10%提升至5/7/9/11%
自TI8熱門一段時間之后(主要是OG.Topson在TI8決賽最后一局的發揮),宙斯被一刀砍到冷板凳上。不過在基礎智力和智力成長得到加強之后,宙斯又有了出場的希望。宙斯一直受到藍量的困擾,這個加強可以稍稍緩解這個問題。靜電場的加強應該可以提高宙斯的爆發,尤其是在后期以百分比計算傷害。
此外值得一提的娜迦海妖和狙擊手,他們也得到了不錯的加強。
英雄–輸家
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間從16提升至18
狂暴的真空期從10秒變成了現在的12秒,如果算上25級+2秒持續時間天賦,技能空檔期又回到了10秒。2秒看起來不是很多,但在生死存亡的時刻這2秒就非常關鍵了。比如這次Major勝者組LGD對陣VG,AME的小狗背后跟著一個死亡脈沖,他一直堅持到狂暴的CD轉好才免于陣亡。如果CD多上2秒,AME可能就沒這么好運了!
神諭者
虛妄之諾的冷卻時間從100/65/30提升至115/80/45
虛妄之諾的魔法消耗從100調整至100/150/200
虛妄之諾的施法距離從1000調整至700/850/1000
僅僅因為在最近幾個比賽上的熱門就遭到了非人的待遇,神諭者正屬于這類 “之前從未被人重視然后突然在某段時間成為大熱門” 的英雄,所以自然會被Icefrog重點照顧。這次削弱可謂削到了點子上——因為神諭者最關鍵的作用就在于大招!冷卻時間的增加意味著神諭者在一次團戰中可能放不出兩次(3級) 大招。而且之前神諭者只要一雙草鞋和骨灰就夠了,而現在他可能更需要秘法或者以太。
石鱗劍士
幸運一擊不再能同時施加沉默和繳械效果
幸運一擊的幾率從20%降低至17%
地雷滾滾的魔法消耗從100調整至100/150/200
石鱗劍士在過去幾周變得非常熱門,尤其是中單石鱗劍士的流行。幸運一擊的削弱實在有些苛刻。比如說在對帕克時,石鱗劍士觸發了繳械,帕克就完全可以放心使用幻象法球逃脫。繳械效果觸發之后,在持續時間內是不會同時觸發沉默的。再比如血魔在追殺殘血單位時,一個繳械比沉默更為關鍵。對幸運一擊的削弱可能比想象中的更為嚴重。現在石鱗劍士不僅更希望觸發被動(概率減少),也更希望觸發正確的被動(因為不能疊加)。
冥界亞龍
敏捷成長系數從2.8降低至2.5
幽冥劇毒的冷卻時間從5提升至6
亞龍在7.21c就遭到了削弱:敏捷成長從3.3減少至2.8。兩個版本之后,敏捷成長少了0.8,25級來算,直接少了近22點敏捷(0.8*1.15*24)。的確現在亞龍更依靠魔法輸出,但在不吐毒的時候他還是依靠物理輸出的,而且變相削弱了護甲。此外阿托斯和衛士脛甲的削弱對亞龍來說也是一個巨大的打擊。
我們仍將滿心期待7.22的發布,由于巴黎Major地區預選賽即將開始,所以這一大更新可能會等到巴黎Major結束之后發布。不過與前兩個Major相比,斯德哥爾摩Major比賽中出現的套路要有意思的多。在大版本的更新來臨之前可能還會有些零星的補丁,不過我們依舊會拭目以待。