如果大家有看【明日方舟】必看!新人初期要先練哪些角色?這一篇攻略的話估計姑且對兵種有個基本的概念。這篇攻略將會帶大家更細致的分析一下兵種,最重要的是介紹一下實戰的作用和用法。
希望看完這篇可以讓大家學會如何自己組隊,做到不需要攻略自己也能根據關卡調整角色,或者在有攻略的前提下,根據自己所擁有的角色來進行合理的調整。
*隨著游戲更新各個兵種肯定會增加更多類型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡單來說就是基礎干員。
=先鋒=
老樣子讓我們先從先鋒開始。
通常是近戰位,基本上是在游戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應付前期小怪,越早放下對于后續的戰斗越有利。
但是也有一些充滿惡意的關卡會出現先放先鋒會導致初期崩盤的情況。
通常這些角色的cost都在10左右。
目前游戲內的先鋒主要分為兩種:
1:放下后緩慢回復COST。
基本上屬于必備的干員。
用途:早期放下回復COST,讓自己能更快的放置其他干員?;旧蠈儆诒貍涞母蓡T
2:擊殺回復COST,撤離返還費用。
用途:有些時候會出現,前期不得不派出一個角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費的情況,這種情況下低費的擁有這種特性的干員可以在不浪費cost的情況下完成任務。
同時有些關卡會出現大量的小怪,只需要一個先鋒就能一個個解決,這種時候還能順便恢復COST。
初期一個經典的例子是訓練關4和14。
=近衛=
這是一種放在近戰位置的輸出,有很多很多的類型,例如:
物理傷害、可以進行遠程攻擊、魔法傷害。
隨著游戲的更新可以確定的是會有更多種類出現,所以很難用種類來區分。
本文的目的是幫助新人有基礎的實戰概念,所以就只介紹一些初期的用法。
Cost會根據角色定位不同而不同。
1:擋1的干員
雖然阻擋數只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對敵人類型選擇物理還是魔法輸出。
用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進行單挑,因為在有些地圖會因為地形等因素不得不分出一部分兵力去處理一些特殊的敵人。
初期一個經典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術士,本身的防御力很低。
2:遠程攻擊的近戰
用途:由于有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠程位,此時一個可以攻擊遠距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰角色就有很好的作用。
如圖中最左側所示,由于位置不夠所以上一個遠程的近戰來補傷害。
一個經典的例子是S2-9。
=重裝=
重裝基本上都是很肉并且阻擋數很高的近戰角色,大部分重裝的阻擋數是3或2。Cost通常在15左右。
擋3:基本上屬于必備的干員。
說起來很簡單,就是1人能擋3個敵人。但是在明日方舟的游戲系統下這個作用很關鍵。當大量敵人來的時候。
用途:明日方舟有一個和傳統塔防不太一樣的地方,就是有類似于mmorpg的鐵三角作戰的系統。
坦克抗怪
奶媽回血
輸出打傷害
經典例子:大部分關卡
擋2:
用途:擋2的重裝通常有一些特殊技能,游戲里很多擋2的重裝有可以恢復周圍干員生命值的技能,有一些時候遠程位不夠放恢復角色的情況下,這些干員可以充當臨時的恢復角色。
經典例子:2-1
=狙擊=
放在遠程位的遠程物理輸出,有著高輸出可以對抗大批物理抗性低的敵人。
主要的狙擊有兩種:
1對空 2范圍攻擊
1:對空
基本上屬于必備的干員。
在特性一欄有著:優先攻擊空中單位。
通常有著高攻速。
Cost通常在11左右。
用途:空中的敵人無法被近戰攻擊打到(部分角色可以進行遠程攻擊的近戰角色除外),所以需要對空狙擊解決。如果遇到這種無人機,就是狙擊出場的時候了。
同時cost不算高又有著高輸出,經常在前期放下幫助解決前期的怪(但是實際上中后期依舊很好用)。
例如這種蟲,或者獵犬。
2:范圍攻擊
通常有著低攻速。
Cost通常在23左右。
用途:類似于物理大炮,能夠對付大量低物理防御力的敵人,由于沒有優先對空所以需要注意。
=術師=
一種放在遠程位的輸出。有些時候敵人物理防御很高,拿來針對法術抗性低的敵人。
主要分為兩種:單體、群體。
單體:
屬于必備的干員。
Cost通常16左右。
用途:
Cost低所以能很早放下,同時單體輸出在敵人人數不多或者對單個BOSS(特別是物防高魔防低的)時很很好的發揮。
群體:
屬于必備的干員。
Cost通常29左右。
用途:
雖然Cost很高,但是確實是必備的,因為如果出現大量物理防御高的敵人的話沒有群攻的術士很容易導致輸出不足。
所以我們可以通過重裝攔下多名敵人,然后用群體法術干員一口氣進行殲滅。
經典例子:PR-B-1狙擊和術士芯片關卡1 精英素材
=醫療=
能夠恢復隊友的生命值的遠程單位。
通常分為兩類:單體、群體
單體:
屬于必備的干員。
Cost通常在15左右
用途:能夠迅速抬高單個角色的血線,變相增加重裝角色的肉度。同時有時會有遠程敵人攻擊我們的遠程位,此時也能兼顧到遠程位。
經典例子:大部分關卡
群體:最多可同時恢復3個單位的生命值。
Cost通常在15左右
用途:在一些關卡能夠放置的遠程位很少,或者是不得不放置大量輸出,只能空出一個位置給奶的時候,群體奶的作用就會體現出來。
=輔助=
輔助位有很多特殊的效果,屬于一種比較特殊的兵種。這里主要介紹兩種輔助。
1:停頓法
屬于必備的干員。造成法術傷害的同時可以讓敵人的移動停頓,也就是讓敵人移動減緩。
Cost通常在12左右。
用途:這類角色能減緩敵人移動速度從而減輕擋怪的壓力,把一部分敵人拖住讓自己的隊伍有足夠時間解決掉上一波敵人。在目前初期的很多地圖甚至有著一個人單挑很麻煩的敵人的能力。同時作為法術傷害的角色也可以針對法抗低的角色使用。
經典例子:2-2,左下角需要一個停頓法來拖住并處理敵方盾兵。
2:召喚
很特殊的職業,其實不止輔助有召喚物,別的職業也有角色會召喚。
在放下后干員一欄會出現召喚物,一般性cost不會很高,可以把召喚物放置在場上。
用途:能夠快速鋪場。實戰的作用根據角色和召喚物的不同有很大區別,所以很難描述,好在初期實際上不怎么需要用得到。
=特種=
特種也和輔助一樣是一種很特殊的職業。
目前游戲中主要有兩大類特種。
1:位移
有會推人的單位和拉人的單位。
用途:在特殊地形會有妙用,比如地形殺。
推人
經典例子:2-8
拉人
經典例子:PR-D-1近衛和特種芯片關卡1 精英素材
2:快速復活
通常Cost是7左右。
通常擁有在部署下的瞬間就能啟動的技能。
用途:由于復活很快所以可以反復部署。有些關卡會出現需要單獨處理的敵人,而這些敵人又會出現在不同的地方,本著低cost又能復活讓人用的時候不心疼,此時就是這類角色能派上用場的地方之一。
當然還有個妙用是:帶上一個防止操作失誤漏怪……雖然聽起來很微妙,但是這種事情總是時有發生的。
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大致兵種就介紹到這里了。在理解了基礎兵種的作用和實戰的用法后,在游戲中就能根據副本需要自己調節隊伍,同時也能理解一些特殊角色的作用。自己思考來進行攻略是很有意思的,不過記得好好利用演習功能,演習不會消耗理智,在確保萬無一失后再進行實戰。