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          侍魂朧月傳說老玩法調整建議 策劃回復匯總

          2019-04-16 06:05:00來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          侍魂朧月傳說老玩法調整建議,策劃回復匯總。相信在每周定期的停機維護更新中,大家也能看到許多由武者大大們提出的建議,都在一步步地在游戲中實現,是不是有種親手讓朧世界越變越好的成就感呢。

          老玩法調整建議

          Q1

          邪靈入侵的敵人等級太亂了,而且滿地圖刷,跑都跑暈了。

          不如改成副本形式,就像地藏一剛開始那樣,刷出10波小兵boss。

          獎勵也改改吧,現在玩家在乎的是寶珠、銘切,當然還有金判,不如將獎勵改成這些。

          狗頭策劃

          可以先調整一下邪靈入侵的獎勵。

          當然,玩法本身也有改版的計劃,正在設計中,但是這個改版的成本比較高,需要等待的時間也會更長一些。

          Q2

          鬼狩應該開放新的等級難度了,高級的還是給紅魔玉,現在階段誰要這東西,打都懶得打。

          建議開一個更高的難度,針對滿級的玩家,掉落物品改成天草、地藏珠子和2級以上的銘切。數量不用多,哪怕1兩個都行,降低獲取珠子的時間。

          狗頭策劃

          建議采納,獎勵更換。

          Q3

          結界加護建議添加幫殺禮包獎勵,添加幫殺禮盒和騎術石、武者之書;

          建議刪除鎮魔塔、結界加護的排行榜,改成無盡閻魔、天草的排行榜。

          狗頭策劃

          先給優化結界加護添加幫殺獎勵吧~

          至于排行榜,是這幾個玩法都有的。

          Q4

          銘切能不能改成這樣:幾個對應屬性合成對應屬性,幾個不同屬性的則隨機合成。

          改動之后可以讓一級銘切二級銘切有更大的價值,銘切的養成速度也不會增長太多。

          狗頭策劃

          湊五個一樣的合一個指定的,和隨便找五個合成一個隨機的,這兩種合成方式本質是一樣的,低級銘切收集的過程隨機,所以沒有修改的必要。

          而且,這么改可能會導致武者合成銘切之前還得做計劃,一直攢著不升,反而拖慢了大家提升的進度。

          Q5

          邪靈入侵活動

          從被動變成主動,就是要入侵;

          在懸賞副本或普通副本添加隨機boos亂入,獎勵則是55深淵鑰匙或金判,銘切,幾率給愛慕信或武者之書增加吸引力。

          鬼狩挑戰活動

          boss調整成團隊協作制挑戰,展現職業風采:

          隨機出現防御型,攻擊型,速度型,屬性型boss。

          防御型,需要巫祝異常賀隱火焰異常破防之類輔助打破防御進行攻擊;

          攻擊型,需要狂刀吸引仇恨,極限攻擊,殘血反殺,咒師大盾為團隊加強防御;

          速度型,需要居合飄逸的步伐,流鏑遠程范圍打擊,巫祝拐杖減速,咒師大盾防御配合;

          元素型,就是個大法師狂轟亂炸,準備復活幣吧;

          當然,獎勵需要對得起付出,金判袋(巨),粉珠盒子,概率四級銘切,愛慕信等;

          結界守護

          改成塔防模式;

          難度加強,換地圖,怪物數量加大,讓武者感受一夫當關萬夫莫開的快感,增加擊殺獲得魂力可建設防御塔,攻擊型,異常型,范圍型,進行輔助

          限定時間內達到多少關,給予獎勵不同,同樣獎勵要對得起付出。

          狗頭策劃

          建議不錯,采納,設計過程中會充分推演考慮利弊。

          Q6

          劫鏢玩法建議改成二覺一覺無法對商人造成傷害;

          增加商人保護時間,一定時間內無法對商人造成傷害;

          增加押鏢令,非綁定金判可合成更高等級押鏢令,高等級押鏢令可得到更多的獎勵運鏢;建議加快中間路程行進速度。

          狗頭策劃

          劫鏢玩法后續會重新設計優化一版,可能會考慮放在礦洞里。

          Q7

          紅魔這個玩法剛滿級的時候可能還會打一打,后面基本不會再碰。建議出一個地獄難度,大幅度提高副本難度,同時產出新物品魂玉結晶,可以用于升級紅魔裝備為SS。

          狗頭策劃

          紅魔副本后面會以其他形式重回大家的視野,敬請期待。

          Q8

          邪靈入侵可以改成四個隊伍,每個隊伍一個顏色,從不同道路上去一路清怪,清理四波怪就到最終BOSS處匯合,然后一起打BOSS,結束BOSS戰已后全部進入PK房,最終剩下的隊伍可以獲得最終獎勵,60橙色裝備!這樣可以把PVP和PVE玩法結合起來。

          狗頭策劃

          我們可以把這個機制做成一個新玩法。

          其他優化建議

          Q1

          轉移石希望調低數量,二百轉移石合成一個高級轉移石,最起碼一年才能合一個。如果要勾玉買,二百個轉移石就要花費三千至四千勾玉。

          狗頭策劃

          轉移石在之后會主要通過活動的手段加大一些投放的數量。

          Q2

          武者培養難度過大,希望增加武者之術的獲取。現在商城的武者書太貴,武者最近出得也多,每種書都不夠用,希望在新版本之前能有一個加速培養,推出武者書獲取任務。

          狗頭策劃

          在后面新增的玩法中,已安排適當增加一些武者技能書的投放。

          Q3

          建議出家族時裝,族長可以自由調時裝顏色搭配,最好還有旗子,而且族長可以在旗子上刻字,族員共享這個家族時裝,用兌換家族物品那個東西換家族時裝。到時家族戰就特別的有凝聚力,又壯觀。

          狗頭策劃

          建議不錯,采納。

          Q4

          建議增加稱號收集屬性;

          可以適當增加智力型和互動游戲通關,獲得獎勵類的關卡;

          提高活動獎勵,哪怕是綁金或者橙色碎片,轉移石,坐騎升級材料有用的東西!

          狗頭策劃

          建議采納。

          Q5

          像韋原城這類的圖挺大的,很多人也喜歡閑來無事跳來跳去,有沒有可能出賽跑玩法或者捉迷藏玩法,或者尋寶競技玩法?

          狗頭策劃

          賽跑想法不錯,采納。

          Q6

          邪靈入侵可以改成四個隊伍,每個隊伍一個顏色,從不同道路上去一路清怪,清理四波怪就到最終BOOS處匯合,然后一起打BOOS,結束BOOS戰已后全部進入PK房,最終剩下的隊伍可以獲得最終獎勵,60橙色裝備!這樣可以把PVP和PVE玩法結合起來。

          狗頭策劃

          我們可以把這個機制做成一個新玩法。

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