說到19年上半年最新鮮流行的游戲玩法,莫過于自走棋。在PC端上火爆各大主 播平臺的《刀塔自走棋》,使用Dota原版IP人物,在棋盤上進行大逃殺玩法,一經推出便受到不少玩家的追捧,也有一些游戲廠商也開始挖掘和開發相應的手游,在這其中《戰爭藝術:赤潮》官 方也宣布將在其RTS經典玩法外新增的自走棋玩法。
和端游版的自走棋游戲類似,《戰爭藝術:赤潮》使用自己的英雄體系打造了一套科幻風格的自走棋。玩法也十分簡單直接,玩家在開局將棋子擺放在棋牌上進行布局,正式戰斗階段棋子將自動攻擊、釋放技能。因此,玩法核心只有兩點:提高戰斗能力和獲取金幣資源。
市面上制作最優質的自走棋手游
《戰爭藝術:赤潮》的上一個版本是一款RTS類型戰略游戲,玩家可以在人、神、妖三個種族中進行選擇和對抗,通過打爆對手的基地贏得勝利。
而在新版本地走棋玩法中,“棋子”正是基于原作的兵種進行了部分創新,并且模仿端游精心得制作成了一份英雄圖鑒。這也吧自走棋的核心玩法“羈絆”關系展示得一清二楚,這樣地轉型不僅使一些流失的老玩家重新被吸引回歸,也讓不少端游玩家轉戰手游。
棋盤的戰斗區域設計為8x8的方格,玩家首先購買的兵種將放置在棋盤的最下方位置,通過拖動實現棋子的站位(布置)。但這種拖動擺放棋子的方式在手機端的體驗并不良好,畢竟手機屏幕較小,如果能夠改成點擊布置則更為方便。
每回合戰斗前發牌系統會自動刷新五枚旗子供玩家選擇購買,除了在某些關卡會對戰人機副本獲得資源,其他回合都會與其他7名同局玩家中的其中一名進行交戰,玩家需要在勝、負、人口數、金錢和羈絆效果中找到平衡點,成為存活到最后的玩家就算是獲得了比賽勝利成功吃雞。
在戰斗界面的左側玩家能夠看到棋子的DPS數值和羈絆狀況,這也可以幫助玩家快速了解自己的棋子布置是否適合當前打法。即使是一個自走棋玩法的新手,幾局游戲下來你傾向地打法便能很快浮現,可以幫助新手玩家快速上手。
自走棋的樂趣之一,就在于發牌員不會照護新手或高手任何一方,每一局都有變數。有時即使沒有固定打法的玩家,也能在不經意間發現新的英雄組合;就算老玩家們記下了十幾個陣容打法,也會因為臉黑抽不到關鍵英雄合成升級而滿頭大汗。
除了段位升級系統以外,《戰爭藝術:赤潮》也加入了自走棋模式專屬的通行證體系,通過升級可以獲得大量人物動作、頭像和各種裝飾品,讓玩家除了游戲水平和段位等級之外又有了更多追求。圖9)
根據目前上線的情況來看,仍有部分系統正在完善當中,游戲中也有一些角色和音效系統存在bug。不過游戲的完成度已經相當高了,就目前來看,外觀和棋盤等氪金系統并不會對游戲平衡性產生過分影響。
總結:
作為一款制作相當成熟的自走棋手游,《戰爭藝術:赤潮》擁有精細的畫面和不錯的打擊感,再加上相對簡單獨立的游戲背景。所以即使不是玩過原版自走棋的玩家,這款游戲也十分適合作為許多人上手自走棋玩法的選擇,最終九游給出評分7.8分。
【九游評分】
九游評分是國內首個采取專家評分制手游評分體系,做不受商業化干擾的手游評分,為獲得8分以上游戲設立“八分殿堂”,致力于打造為用戶選擇手游的權威風向標。