遇見逆水寒的主策劃江彥城表示,除了推進游戲公測,我們還在制作未來版本的更新內容,包括夏日活動、新的劇情機制以及更多劇情、卡牌優化、新的社交系統、捏臉換裝黑科技、以及全新的莊園拜訪等新玩法。這些都是和公測籌備同步推進的,不然我們就無法在更短的時間內把這些呈現給我們的玩家。
今天公測開服,來自不同玩家朋友的意見、建議、bug也是鋪天蓋地襲來,這也使我們更加忙碌。很多同事今天的早中晚飯也都是一邊工作一邊解決的。
沉浸在忙碌之中時,人會過得很充實,埋頭做事,莫問前程,似乎自己所做的一切都是對的,也都會有好的結果。
直到剛才,阿遇跑來問我(阿遇真實存在,是我們團隊中對《遇見逆水寒》非常有愛的一個孩子),說我們的累充檔位太高了,玩家意見很大。
我愣了一下,然后教育了他一番,告訴他市場上主流游戲的累充檔位、抽卡價格、還有營銷推廣費用等信息,解釋了因為游戲推廣需要成本,必須維持足夠盈利才能有更多的推廣資源,商業化運營并不像他想的那樣簡單。
阿遇接受了我的說法,抱著記事本走了。但我自己卻覺得不太舒服。我打開工作備忘,繼續處理下一項:檢查“初心之約”刪測玩家數據和獎勵項……
初心之約,當時到底是哪個笨蛋給刪測服務器取了這么個名字呢?
這個問題我想了好久,終于得到了我的答案。
同時也讓我決定在《遇見逆水寒》中實施一些看起來不那么理智的修改方案:
1. 累充活動的需求充值金額最高檔位,由6000降至999。(對已經達到相關檔位的玩家給予補償,包括繁中版)
2. 限定卡因緣簽兌換價格由388降低至288。(對已經以原價兌換的玩家給予補償,包括繁中版玩家)
3. 主線第十章好感度要求降低。
4. 主線第九章難度降低。
5. 第十一章主線大家全力完成最后的配音補丁,下周就放。
做完這些決定,做好面對市場部同事質疑的心理準備,我終于可以毫無壓力地去處理那個與“初心之約”有關的任務了。
也許明天內部討論會是一場腥風血雨,不過管他呢,信都發出去了哈哈。
這也許有點傻,但真的挺快樂。一種為了自己真正喜歡的東西抗爭過的快樂。
祝大家都能在遇見逆水寒中收獲屬于自己的快樂,也希望大家不要在忙碌中忘了自己人生中真正重要的那些東西。