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          數據統計 歷數7.00版本后的版本之子

          2019-06-14 16:18:22來源:MAX編輯:Johnny

          本篇數據統計來源于Esportstales,作者為VINCENZO "SKULZ" MILELLA,統計了7.00至7.21每個版本的十大熱門英雄,統計標準為職業比賽的出場次數,出場率和勝率。

          忽略小版本的更新

          隔周更新的版本由于比賽樣本不足而不予考慮

          7.00

          發布日期: 2016年12月16日

          拉比克的地位無人能動

          在2016年的波士頓Major比賽中,拉比克就是出場次數最多的輔助,本次Major也是6.88f的最后一戰。雖然7.00引入了全新的天賦系統,但版本節奏并沒有突然改變,大多數隊伍依舊繼續使用這個英雄。

          拉比克可以搭配大部分陣容,所以在革命性的新版本中他成為了各支隊伍的最佳選擇。

          7.00稍微加強了弱化能流的傷害,還提升了輔助的發育能力(拉比克的10級天賦為+60金錢/分),這讓他在中后期能發揮更大的作用。

          拉比克是個很難玩的英雄,所以在低端局中不太常見,不過他是5K+天梯局的王者。

          失效力場在之前的6.87版本就得到了加強,魔法抗性的光環加成極大地增強了團戰能力。

          拉比克的天賦也很優秀(金錢,施法距離,冷卻時間減少),得益于弱化能流的傷害和隔空取物的Gank能力,拉比克在前期的發揮十分穩定。有了大招之后即迎來一個強勢期,這讓他在一個以打架為主的版本中如魚得水。

          7.06

          發布日期: 2017年5月15日

          7.06版本持續了很長一段時間,從5月中旬一直到10月底。TI7所使用的版本是7.06e,TI7結束之后Valve發布了7.06f對一些過于強勢的英雄和物品(凈魂之刃和瘋狂面具)進行了平衡。

          撼地者,帕克,沙王和大地之靈這些擁有強先手能力的英雄能夠在團戰為團隊提供巨大的幫助。尤其是TI7主賽事出場次數最多的撼地者,勝率達到了66.67%。

          凈魂之刃

          7.06f因凈魂之刃使用次數過多而削弱了其敏捷附加。

          凈魂之刃是對付法師的利器(瘟疫法師和劇毒術士在TI7的表現非常成功,均獲得了60%左右的勝率),而且還能凈化掉虛靈之刃和風杖的主動效果。

          Icefrog并沒有對凈魂之刃的魔法損毀或者主動技能進行修改,只是通過敏捷加成的減少而限制敏捷型英雄對其的使用。然而這并不夠,凈魂之刃在7.07版本遭到進一步削弱:移除升級效果,用一個簡單的減速效果替代了凈化。

          7.07

          發布日期: 2017年10月31日

          小小在7.07版本進行了重做,并在后續版本中一再被調整。

          由于失去了A杖的升級效果,小小不再像以前有持續的物理輸出。但改版后的小小有了更高的靈活度,更強的對線能力,以及在中期一錘定音的秒殺Combo。

          山崩+投擲一直是小小的招牌二連,但7.07版本他的combo能力再次得到增強:新技能抓樹能提供數次附加攻擊力的攻擊(回音戰刃能夠讓傷害翻倍,基本成為了必備道具),而丟樹還能打到處在攻擊范圍之外的敵人。

          這一套Combo在中期的爆發基本已經達到極致,幾乎沒有敵人在此時段擁有足夠的生命值來存活下去,所以小小基本可以秒掉任何脆皮英雄。

          7.10

          發布日期: 2018年3月1日

          7.10的表格包括7.11和7.12。這三個版本都是在3月份發布的;除了基本的修改之外,還對買活金錢和助攻金錢系統進行了更新,石鱗劍士和邪影芳靈也是與此期間加入了隊長模式。

          買活花費和助攻金錢

          7.11版本的最大改動就是對助攻金錢系統和買活花費進行了大改。

          簡單總結一下買活花費的改動:越窮,你買活的收益越高。就是說只有那些“真正的”輔助(致力于為團隊做貢獻)買活的收益不及以前。

          AOE金錢獎勵不再按財產總和差異成正比提升,而是僅依據陣亡英雄的財產而定。

          翻盤所需的助攻獎勵變少,擊殺輔助的獎勵更少,輔助的陣亡無關大局(買活所花金錢變少),單抓的獎勵增多,尤其如果你能擊殺掉對方的核心英雄。

          7.19

          發布日期: 2018年7月29日

          7.19的表格包括7.18和7.17。這三個版本從6月中旬到7月底對很多英雄進行了加強和削弱(7.14因樣本數量不足而略過)。

          TI8期間的版本為7.19。7.19d一直持續到了2018年11月,隨后被7.20取代。

          7.20

          發布日期: 2018年11月19日

          7.20版本末期我們見證了三人路的回歸(之前版本完全被2-1-2所統治),而且劣勢路英雄逐漸承擔起了功能型的角色。這是一個節奏極快的版本,每個英雄在游戲前10分鐘內就要投入到戰斗當中。

          幻影刺客

          幻影刺客的崛起可能是此版本的最大亮點,她影響了路人和比賽整整兩個月的時間。她是5k+天梯勝率最高的英雄,而且在11月的職業比賽中的勝率超過了65%,同時也是11月出場次數最多的英雄。

          Icefrog對模糊進行重做之后,PA便成為了一個變體版的力丸。她能使用模糊無傷打野,還能全圖推兵線而不被守衛發現。

          模糊可以隨時使用-即便敵方處在600的視野驅散范圍之內-她能從此技能剁掉彈道并暫時從敵人的視野中消失。

          模糊的效果是無法打破的(無法被真視寶石所探測到),這個效果也同樣足夠OP。

          7.21

          發布日期: 2019年1月29日

          敏捷型英雄跌落神壇

          出去最后幾個月之外(卓爾游俠全面制霸路人和職業比賽),7.21可以被認為是力量型英雄的版本—代表英雄小小、噬魂鬼和末日。

          初期道具(怨靈細帶,空靈掛件和護腕)在之前的版本遭到削弱,7.20版本Valve刪掉了天鷹之戒。7.21還對版本進行了另外兩個修改:

          英雄不在從主屬性中獲得25%的額外加成(物品和英雄本身的屬性)

          所有英雄的主屬性成長數值提升15%。

          額外的主屬性加成完全就是為敏捷型英雄量身定做的,因為他們能獲得額外的攻擊速度,護甲和移動速度。無腦N細帶的性價比極高,不僅能提升中期的刷錢/打架能力,還能增加自身的肉度(得益于護甲)。

          敏捷型英雄暫時失去了版本王者的地位是因為他們不再像以前能順利過渡到后期,所以力量型英雄乘虛而入取代了他們的位置。

          萬金油末日

          隨著三人路的回歸,劣勢路的主流英雄隨之改變。末日成為了一個非常穩健的出場選擇,無論版本和對手如何變化。

          吃掉大薩特=對線AutoWin。末日的一技能居然能吃小兵,實在是太強大了!(不潔光環額外+5的生命回復配合吞噬額外的5/10/15/20回復,無敵)

          末日前期基本很難被擊殺(甚至對上三人路也一樣)。閻刃能提供穩定輸出進行消耗,焦土則由于AOE傷害和速度的提升能極大幫助末日的Gank和團戰。

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