網(wǎng)易游戲新作《海島紀(jì)元》已于2019年5月30日起陸續(xù)在全球超過130個(gè)國家和地區(qū)上線,以此為契機(jī),日本最大游戲媒體網(wǎng)站4Gamer記者與《海島紀(jì)元》制作人李振堯進(jìn)行了一次深入的討論?,F(xiàn)在就讓我們來回顧此次采訪的內(nèi)容,看看開發(fā)者在這款清新有氧的冒險(xiǎn)手游中,實(shí)踐了怎樣的游戲理念吧。
(※以下文字均翻譯自日語新聞稿)
《海島紀(jì)元》游戲介紹
【海島紀(jì)元】制作人 李振堯 (以下簡(jiǎn)稱李先生)
《海島紀(jì)元》是一款清新有氧的冒險(xiǎn)RPG手游,游戲以自然資源豐富的幻想世界為舞臺(tái),并且加入了大量采集、建筑、道具制作等生產(chǎn)要素。玩家在冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之余,還能體驗(yàn)到其他諸多新奇有趣的玩法。而本次采訪,便將通過與游戲制作人的對(duì)話,來介紹游戲概要與亮點(diǎn)。
擁有自己的島嶼,享受新奇冒險(xiǎn)的RPG
4Gamer:
今天還請(qǐng)多關(guān)照。
您可以為我們介紹一下《海島紀(jì)元》的主要亮點(diǎn),以便第一次看到這篇采訪稿的讀者們能夠更好地了解這款游戲嗎?
李先生:
《海島紀(jì)元》是一款清新有氧、有趣而又充滿冒險(xiǎn)感的MMORPG手游。之所以會(huì)想要開發(fā)這樣一款手游,主要是因?yàn)榘ㄎ以趦?nèi)的開發(fā)組成員,都非常喜歡《Minecraft》和《勇者斗惡龍:建造者》這類游戲。我認(rèn)為這類游戲的有趣之處便在于采集、建造等要素。我們嘗試將其融入到RPG游戲當(dāng)中,從而開發(fā)了《海島紀(jì)元》。
4Gamer:
那么,在游戲中具體設(shè)定了哪些玩法來展現(xiàn)此種要素呢?
李先生:
最具代表性的,應(yīng)該就是玩家在游戲開始不久后,就可以擁有一座屬于自己的島嶼,我們稱之為“家園島”。玩家可以在島上種菜、采集資源、升級(jí)建筑、與到訪的NPC交流等,按照自己喜歡的風(fēng)格進(jìn)行海島生活。
4Gamer:
在游戲中進(jìn)行房屋建造與定制升級(jí)并不稀奇,但以島嶼作為背景的游戲格局真的是很大呢!
李先生:
對(duì)吧(笑)?
在島嶼上,玩家可以通過砍伐樹木、挖掘礦石等多種方式獲得材料,并加工成各種道具。這些道具可以在冒險(xiǎn)中直接使用,也可以通過寄售交易給其他玩家。
4Gamer:
那么,在家園島上可以與其他的游戲玩家進(jìn)行互動(dòng)嗎?
李先生:
當(dāng)然可以。例如在游戲主線中,會(huì)有NPC發(fā)布相關(guān)任務(wù),讓玩家為其他人的家園島田地澆水。但玩家之間除了這樣相互幫助的友好互動(dòng)之外,也有可能遇到自己辛辛苦苦種出的作物被其他人拿走的情況,所以玩家還是需要照看好自己辛勤勞動(dòng)獲得果實(shí)的。(笑)
4Gamer:
原來如此。順便問一下,在游戲中并不是只能在家園島上冒險(xiǎn)吧。
李先生:
當(dāng)然。家園島只是玩家的個(gè)人據(jù)點(diǎn),而游戲大部分的冒險(xiǎn)都是在世界地圖中進(jìn)行。在世界地圖中,能看到很多玩家角色來往,可以充分享受與他們的交流。
充滿可玩性的元素聯(lián)動(dòng)
4Gamer:
那么,在游戲中有什么與戰(zhàn)斗有關(guān)的特色系統(tǒng)嗎?
李先生:
我個(gè)人特別想介紹的一點(diǎn)是游戲的“元素聯(lián)動(dòng)”系統(tǒng)。
在《海島紀(jì)元》中,玩家控制角色的普通攻擊與技能等,都會(huì)附有被稱作元素的特殊屬性效果。多種元素相互疊加,就能產(chǎn)生全新的強(qiáng)力效果!譬如,游俠角色使用長弓的普通攻擊會(huì)附帶冰屬性效果,此外她還擁有制造小型龍卷風(fēng)的「颶風(fēng)踢」技能。普通攻擊與該技能元素聯(lián)動(dòng),就能夠產(chǎn)生「冰霜龍卷」的效果,造成傷害的同時(shí)還能附帶異常狀態(tài)。
或者,在火焰蔓延的地方使用水屬性技能,就能將火熄滅。而這時(shí)產(chǎn)生的蒸汽,除了能造成傷害之外,也能夠有額外的效果。
4Gamer:
聽起來有些復(fù)雜,是否就是類似于一般RPG中的技能組合那樣的感覺呢?
李先生:
有些不太一樣,一般RPG中的技能組合必須以規(guī)定好的順序發(fā)出技能。但在《海島紀(jì)元》中,元素與技能、場(chǎng)景等很多事物都有關(guān)聯(lián),元素聯(lián)動(dòng)生效的范圍可以說非常廣泛。
順便說一句,在游戲中玩家還可以制作附帶不同元素的道具,也可以產(chǎn)生元素聯(lián)動(dòng)的效果。 例如,玩家可以通過“聚水瓶”制造流水地面,再使用附帶毒元素的主動(dòng)技能來形成毒液地面,將對(duì)手一網(wǎng)打盡。
4Gamer:
連道具也包含在內(nèi)的話,元素聯(lián)動(dòng)的可玩性,感覺就真的很高了呢。
李先生:
另外,玩家操控角色的每種職業(yè),都能夠使用兩種不同類型的武器。而使用不同的武器時(shí),主動(dòng)技能的元素屬性便會(huì)發(fā)生變化。以游俠為例,“長弓”的主動(dòng)技能附帶的是冰元素,而“雙弩”則附帶火焰元素。玩家改變武器的同時(shí),元素聯(lián)動(dòng)效果也會(huì)隨之變化。
4Gamer:
看來選擇不同的武器,玩法風(fēng)格也會(huì)有很大的變化呢。
李先生:
是的。在進(jìn)行副本匹配時(shí),雖然可以很快就聚集起多位玩家完成組隊(duì),但玩家角色的職業(yè)搭配卻可能存在問題。在這種情況下,更換武器就可以使得自己的角色不會(huì)出現(xiàn)定位重合的尷尬情況。
對(duì)于玩家來說,這也能充分發(fā)揮他們針對(duì)各種情況進(jìn)行及時(shí)應(yīng)變的能力,帶來更豐富有趣的游戲體驗(yàn)。
游戲全球上線與熊本熊聯(lián)動(dòng)同時(shí)開啟
4Gamer:
在上次發(fā)布會(huì)中,宣布了《海島紀(jì)元》將在全球超過130個(gè)國家和地區(qū)正式上線。請(qǐng)問游戲的開發(fā)與上線準(zhǔn)備工作進(jìn)展得順利嗎? (*注:采訪時(shí)間在游戲上線前)
李先生:
是的,進(jìn)展得很順利。當(dāng)然也會(huì)有一些困擾……
例如,我不確定 “海島紀(jì)元”這個(gè)游戲名是否完全合適,還是很糾結(jié)如何才能充分突出這個(gè)游戲的吸引力。
4Gamer:
確實(shí),對(duì)于游戲媒體來說,如何傳達(dá)出游戲的趣味性,也是一個(gè)比較困難的部分。
李先生:
我相信玩家接觸過《海島紀(jì)元》,就能夠充分體會(huì)到它的樂趣。因此,我們將努力吸引更多的玩家來享受這款游戲。
4Gamer:
此次游戲要在這么多國家和地區(qū)上線,那么對(duì)各地不同文化的支持是否會(huì)比較困難呢?
李先生:
是的。為了能讓游戲在全球范圍內(nèi)被接受,我們會(huì)特別注意不過分偏向特定國家的習(xí)慣。就比如說最為簡(jiǎn)單的“新年”,時(shí)間也會(huì)因各個(gè)國家而異,比我想象的要困難不少。
此外,在游戲正式上線的同時(shí),我們也將開啟與超人氣吉祥物熊本熊的聯(lián)動(dòng)。希望能夠借此吸引更多玩家來體驗(yàn)我們的游戲。
4Gamer:
之前的發(fā)布會(huì)上也有介紹這個(gè)合作,但作為一名來自日本的記者,我還是會(huì)覺得有些不可思議呢(笑)。
李先生:
其實(shí)公司中有很多熊本熊的粉絲,這次聯(lián)動(dòng)實(shí)際上還是得到了很多支持的。熊本熊的外形,簡(jiǎn)單又可愛,與我們游戲的風(fēng)格非常搭。我認(rèn)為,它完全可以在世界范圍內(nèi)被更多人了解與熱愛,所以特地去拜訪了熊本縣。
4Gamer:
相信熊本縣的負(fù)責(zé)人也感到很驚訝吧。那么,熊本熊將會(huì)如何出現(xiàn)在此次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中呢?
李先生:
熊本熊會(huì)在游戲主線的推進(jìn)過程中出現(xiàn),并有一系列主題玩法。例如你可以在家園島上建起“熊本熊小屋”,或者嘗試其他熊本熊主題的迷你游戲,像是“胡鬧香蕉”、“夏日美食祭”等。在游戲中,玩家還可以獲得熊本熊主題道具。
順便說一下,熊本熊在游戲中的設(shè)定是不會(huì)傷害他人的角色。我相信,很多喜歡“休閑系”游戲風(fēng)格的玩家都會(huì)喜愛上它。
4Gamer:
那么在采訪最后,請(qǐng)對(duì)本作品有興趣的人說一句話吧。
李先生:
熊本熊的可愛程度在世界范圍內(nèi)都是共通的,也希望日本和其他國家地區(qū)的玩家們能夠一起來體驗(yàn)這個(gè)游戲。我相信,《海島紀(jì)元》憑借其獨(dú)特的世界觀、清新的畫風(fēng)等,能夠獲得大家的喜愛,歡迎大家來體驗(yàn)試玩。
4Gamer:
今天真的非常感謝您。