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          在虛擬的游戲里 這群傻瓜在追求真實

          2019-06-28 09:59:31來源:游戲狗整理編輯:凌雲

          相信長期混跡二次元的小伙伴,一定聽過一句經典名言,“在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題”。這句話出自于日本知名輕小說《涼宮春日的嘆息》,在2009年京都動畫改編的《涼宮春日的憂郁》動畫版中也有登場,一時間火爆了整個圈子。

          在不同的語境下,這句話有不同的詮釋方式。小編最近發現了一款超良心的游戲《執劍之刻》,它的制作團隊和它本身,似乎都在努力證明,這句話還可以有另一面——“在虛擬的游戲故事,我們也希望給所有人帶來真實的快樂”。

          真實的角色:從外形到性格,TA都是獨特的

          《執劍之刻》是由拾夢文化與日本著名二次元內容創作公司Rejet聯合打造的集角色養成、家園互動生活及戰斗冒險融為一體的唯美和風收集養成手游。

          為了保證游戲品質,Rejet集結了旗下知名作品《劍が君》(后譯《劍為君舞》)的原班人馬擔綱《執劍之刻》的內容創作:《劍為君舞》原案深町一文老師親自執筆劇情;《劍為君舞》原畫讀老師親自負責角色的立繪和劇情插畫;Rejet社長巖崎大介親任創作監督,并為主題曲作詞。

          在精雕細琢的匠心打造下,《執劍之刻》為各位玩家端出了一盤極致的視覺盛宴。

          圖1:官 方公開的德川光國設定圖,包括表情和浴衣都收錄其中

          圖2:官 方公開的讀老師原稿,游戲logo正是德川光國劍鍔的圖案

          細致到外袍的印花選擇、瞳色的深淺、花卉飾品的花語、與相關角色服飾的呼應等都一一考慮進去。

          例如說,如果兩位角色都是被某人使喚的妖怪,服飾設計上就特意選擇了相互呼應對稱的樣式;如果角色原型是日本著名俳句師,懷中隨身攜帶的紙筆不能忘;如果是歷史上知名的宮廷繪師,用料考究的衣服上還得記得留下醉心作畫時的墨痕……

          圖3:官 方公開的鴇羽設定圖,服飾設計大量加入羽毛元素,連瞳色都跟名字有呼應

          角色的性格、身世、經歷等設定也做了全套工作。除了常規的生日、身高、種族、武器等基礎設定外,還進行了包括出身地、武學流派、人際關系、身世經歷、習慣癖好等詳細設定,而這些設定又會影響角色表現出來的性格、語言風格、今后選擇等等。

          比如,有一位角色出生在落后貧瘠的村落里,嚴苛殘酷的生存環境讓他對所有人都懷抱著不信任的態度,表現出來的性格就相對冷漠,與人交談時也有著極強的戒備心。

          圖4:蛛網般細致的人物關系圖

          為了讓角色更加“有血有肉”,《執劍之刻》制作團隊傾注了很多精力。

          比如制作了包含NPC在內的蜘蛛網一樣的人物關系圖譜,還會在會議室里爭論某個角色的口味是否受環境影響,探討某角色的成長經歷是否影響到他的心理反應,某角色在進行研習時會不會無聊得睡著……

          真實的羈絆:從初識到信賴,TA都是有變化的

          在如此豐滿的設定下,每位角色都像是真實存在的一般。《執劍之刻》作為一款唯美和風收集養成手游,跟角色邂逅,進而與他們結下深厚羈絆自然成為游戲的主要目的。而在羈絆養成系統的設計上,也充滿了真實感。

          《執劍之刻》里,角色與玩家之間的羈絆等級被劃分成了四個階段:初識、熟悉、友好和信賴,隨著羈絆等級的不斷提升,角色與玩家間的互動表現、語音都會不同。

          圖5:角色與玩家逐漸熟悉之后,交互語言也會有所變化

          當你剛與一位角色相識時,他可能表現出的態度相對陌生,面對你的好意也不會流露出過多的情緒。當你們的羈絆逐漸加深,彼此已經相互了解之后,他在你面前就會逐漸放開自己,哪怕是你送了他不喜歡的東西,為了不讓你難過,他也會盡量開心地手下,被你擦拭嘴角黏上的飯粒時還會害羞臉紅,真實戳爆少女心!

          圖6:平時是抖S的角色,羈絆高了也是會臉紅的哦~

          不是突如其來的“逆后宮”,也不是“無緣無故的愛”,在《執劍之刻》游戲里,你可以真實地感覺到,自己是如何一步步努力靠近角色們的心。在熟悉之后,他們愿意對你坦誠相對,跟你講自己深埋心中的秘密,講述那些難以忘懷的過去,或是暢想美好的未來。

          這種羈絆積累的過程,也是你和角色互相救贖、互相治愈的過程,大家是不是已經期待起來了呢?

          真實的生活:從問候到互動,TA都在你身邊

          當然,收集養成并不是全部,《執劍之刻》最值得一提的就是獨創的“本陣玩法”。

          在《執劍之刻》設定的中津國世界中,存在著人、鬼、妖三個種族,同時還有作為共同敵人存在的「稀人」,而玩家的最終目的就是從稀人的侵略下拯救中津國,創造一個人鬼妖三族共同的世界。

          而“本陣”則是這個大目標的一個小縮影。在“本陣”里,無論你在旅程中遇到的伙伴是哪個種族的,都可以愉快地生活在一起。一起做飯泡澡、郊游出行、喂貓捉魚、晾衣修理,一起收集庭中落葉,一起尋覓隱藏在屋角的小小妖怪,簡單又真實的日常生活。

          圖7:游戲中本陣的一角,從角色的“喃喃自語”中可以了解到不少趣聞

          圖8:游戲中溫泉的一角,泡澡泡太久可是會頭暈的哦……

          有意思的是,不少這些本陣小日常還都是有聯系的。比如,在本陣前庭偶爾會遇到上門踢館的浪人,直嚷著要比試,要一決高下,之后可以在三神庫的道館門口遇到喝得醉醺醺的劍豪,得知原來是這位“惹事精”招惹來的對手,但是本人卻一副無所謂的樣子繼續沉迷喝酒……

          圖9:游戲中還設計了本陣日志,記錄了本陣一天內都發生了什么事情

          為了加強共同生活的真實感,在玩家每次登陸游戲時,還加入了角色的問候語音。當你工作了一天,在深夜疲憊地打開游戲時,會聽到他們關切的擔心,催你趕緊去睡覺;當新的一天到來時,迎接第一縷陽光時,還會收到他們溫柔的問候:“你是在等我嗎?”此時戳戳他們的臉頰,一天都可以元氣滿滿了!

          圖10:游戲中的登陸問候,一天的活力源泉!

          即便是被所有人都認知為“虛擬”的游戲,《執劍之刻》也希望通過這些細節的設計,讓所有人的游戲體驗都變得“真實”起來,感受到所有角色是真實存在的,真實陪伴在你的身邊。

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