親愛的觀眾老爺們,你們好,我是你們的老朋友混子。歡迎各位的點閱。相信很多人對中國電競市場十分看好,今天小編就帶大家了解一下DOTA2如何推動電競發展。
遙想2011年的TI1百萬美金效應是極其轟動的,此前還沒有任何單場電競賽事的獎金可以達到這個數目。10年的EHOME號稱十冠王,囊括了ESWC和SMM在內大小DOTA冠軍無數,但獎金總和不過三十萬人民幣上下。Ti2在西雅圖舉辦,獎金達到160萬美金。
TI3小綠本是DOTA2基于Steam平臺的創新,在電競史上有程碑的意義——Valve通過 “眾籌”提高獎金額度,其收入的25%將直接歸入獎金池中,Valve打通了游戲和賽事,賦予賽事更深層次的營銷,也將Ti的獎金數額拉到了一個夸張的地步。Ti3獎金額提升到287萬美元,破了電子競技史上最高獎金紀錄。本子從門票向dlc性質轉變,這是“玩家玩游戲”和“玩家看比賽”的完美交融,既提升了玩家在賽中對游戲本身的粘性,也提升了玩家看比賽的積極性和樂趣。小本子勇士令狀是游戲內的等級體系,玩家通過充值、做任務、競猜等方式來提升等級,解鎖RPG玩法和稀有飾品。比賽中會隨機向觀眾掉落“英雄傳世”飾品,一血、推塔、roshan甚至反補隊友都會掉落,催生了許多有紀念意義的“可流通炫耀物”,比如TI2的海龜信使、Burning的暴走時刻。很多飾品直接絕版、不再產出。達到1000和2000級還可額外獲贈不朽盾和肉山寶寶的實體手辦,每年的顏色都不同,極具收藏價值。
TI4“小紫本”升級,巨額福利使獎金達到恐怖的1000萬美元,甚至超過了超級碗(Super Bowl,NFL年度總決賽)、大師錦標賽(Masters Tournament,高爾夫球界四大錦標賽之一)和環法自行車賽(Tour de France)。也是那時起,超過3000萬人民幣的冠軍獎金引起了CCTV的注意。
Ti5獎金達到驚人的1842萬美元,獎金前25電競賽事前5被DOTA2霸屏,TI5幾乎是2,3,4,5名的總和。
TI6總獎金達到了嘆為觀止的2074萬美元,西雅圖鑰匙球館,Wings捧杯后獨得6050萬人民幣。截至2016年DOTA2成為最賺錢的電子競技比賽項目,大大小小的比賽發放了六千五百萬美元的獎金。
Ti6的獎金以9139002美元破了吉尼斯世界紀錄世界電子競技單項獲獎獎金最多的紀錄。對于DOTA2這個紀錄每年都要破一次。
《時代周刊》將其列為史上最佳游戲第49位,并稱其為MOBA類游戲的巔峰。
據Esportsearnings的統計,2017年全球電競賽事獎金總和達到了1.14億美元,Ti7以2479萬美元笑傲群雄,占比達到了夸張的22%。
Ti8的獎金達到2553萬美金,刷新了自己去年的紀錄。
2014年,全球游戲產業的收入就已經達到810億美元,超過了音樂產業,直追影視產業——電子競技是其中增值最快的,產值每年以超過20%的速度增長。中國電競游戲市場實際收入,2014年是226.3億,2015年是268億,2016是504.6億。2017年達到730.5億元,2018年為940.5億,直指千億大關。荷蘭分析機構Newzoo報告顯示2020年中國電競用戶規模方面預計達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。