《王牌戰士》已經上線一個多星期了,昨天注冊人數已經突破1000萬。在玩游戲過程中大家應該都會碰到不少問題。對于這些問題官方今天進行解答。讓我們一起來看一下吧。
Q:關于輔助瞄準
A:很多玩家反饋游戲的輔助瞄準太強了,尤其是狙擊,使得用狙變成一個收益過高的選擇,進而會影響陣容和比賽結果。
首先解釋一下設計輔助瞄準的初衷:游戲戰斗節奏快,烈度高,同時釋放技能會導致移動設備上操作成本大幅上升,所以實驗下來必須依賴輔助瞄準保證游戲體驗。
在這種前提下,主要靠槍械造成傷害的狙擊手就被凸顯出來了。
歷史版本中我們多次削弱過狙擊手的吸附,最終停留在現在的程度。
曾經也考慮過把狙擊手的吸附降的很低,同時提高傷害,讓他可以一槍秒掉游擊或者突襲這些脆皮單位(現在是兩槍,傷害不提高到一槍是沒有意義的)。
但是這樣嘗試下來發現上下限拉的過高,弱雞狙和“順溜”天壤之別,影響絕大部分玩家體驗的同時,戰局本身受狙擊單位的影響過大。
可以透露給大家的是
目前數據反饋出來狙擊手的整體數據表現在中游水平,我們覺得不適宜繼續削弱狙擊手。
而更愿意嘗試的方向是制作一些相對比較克制狙擊手的職業,例如小丑、女忍和剛剛登場的強哥。
按之前內測玩家的反饋,很快就會有大佬開發出針對狙擊的戰術方法,歡迎大家嘗試探索與分享,我們也會繼續關注大家開發出的戰法流派(盯)。
Q:關于匹配
A:現在的游戲匹配體驗的確存在問題,主要是針對五排、隊友水平差異過大的幾個點。
雖然內測一年有余,但對王牌戰士而言還是首次面臨這么多玩家朋友的審視。初期我們擔心玩家不夠……為保證匹配成功率,對匹配條件的限制放得比較松。
而此次不刪檔之后,加入的玩家遠遠超過我們的預期,馬上會根據近期收集到的數據盡快調整匹配參數。
Q:外掛和模擬器
A:對于外掛堅決打擊。
(我們玩游戲老是被外掛殺,所以早就想在王牌里面好好制裁他們了。)
會持續定期發布對外掛作弊的打擊名單。
另外也留意到有網站、個人或主 播廣告或傳播王牌戰士外掛和作弊軟件的情況。
對于傳播行為我們會視情況聯絡平臺予以警告、打擊和懲罰,以及保留追訴權利。
出于公平考慮,所有未接入騰訊安全組件的模擬器都將被禁止登錄(詳見8月13日不刪檔公告-機型限制-模擬器)。
如有繞過檢測的行為,也將予以警告,多次惡意嘗試將會逐步加重打擊。
Q:游戲的平衡性
A:平衡性本身是一個千古課題,也是我們后續會持續調優的難題。
我們已經計劃會定期發布游戲中的平衡性報告,順利的話預計過幾日就會和大家見面,歡迎大家查閱參考。(數據量還想累積一些)
希望這些能讓大家了解到研發團隊并非“一拍大腿用腳做平衡”。
作為玩家中的一員,非常能體會大家關于平衡性的關注和一些詬病,感謝大家的反饋。作為設計者,其實會更多從游戲設計和戰術碰撞的角度去考量,希望接下來關于平衡性的課題能和大家共同成長。
期待能在長期的交流和探討之后,收到更多玩家朋友們令人信服,讓我們啞口無言或感到慚愧的反饋。(希望未來能有游戲設計業的新星從大家之間誕生)
Q:內測的內容為什么遮遮掩掩不放出來
A:此前一年的內測期間,其實也在同步進行玩法的嘗試和研發,當有成品之后(可見人的狀態下),有條件都會拿上內測服遛一遛。在這個過程中,收獲了很多實際對戰的數據表現和玩家們的反饋,這都對設計調優有很大幫助。
對于不刪檔版本開始,選手、地圖、玩法內容的開發會根據正式的版本計劃和劇情線開放,隨著故事劇情和后續版本運營,它們很快就會跟大家見面。
另外,還有大量的玩法和選手正在內部DEMO狀態的測試中。
后續也有計劃邀約部分玩家朋友加入體驗服對這些玩法、選手進行試跑和調優。
Q:觸發異常更新800M
A:推測是運營商緩存因素,已經重新推送
嘗試清除應用緩存或刪除應用重新安裝后,重新登錄應該可恢復
Q:下載后卡動畫&啟動黑屏
A:初步核查懷疑為接入節點的問題,目前已經完成遷移,如有繼續出現的玩家朋友,敬請提供線索,感激!
Q:更新時顯示網絡錯誤&其他更新問題
A:正在定位中,需要補充一些線索輔助。請遭遇的老鐵們幫忙求一下具體信息:
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