大家可曾想起我們成長的過程中,那一款帶給我們短暫而又歡樂的游戲。
憤怒的小鳥,這是一款智能機剛普及沒多久的一款游戲,簡單的界面外加卡通的角色,讓那時候的我們沉浸其中無法自拔,游戲玩法很簡單,綠色的豬頭擺好陣形,我們需要調整小鳥的角度發射出去,將全部豬頭擊碎我們就成功過關了,這個游戲就是有這樣的魔力,讓我們不由自主的去思考什么樣的角度可以達到最好的效果。
2016年索尼出品《憤怒的小鳥》大電影,全球票房就收獲了3.52億美元的票房,讓我們都震驚了,居然在電影市場取得了一定地位,讓這個IP名聲大燥,從游戲的沒落我們都要遺忘這個IP了,但是電影讓我們再次記起這個IP,熟悉的一幕又出現了,電影已經過去3年,我們再次遺忘這個IP時,《憤怒小鳥2》再次來襲,依舊是Rovio授權索尼娛樂改編,8月12號提前在北美上映,遺憾的是六天時間票房營收只有1624萬美元,僅為北美票房首周票房的三分之一,在國內上映目前豆瓣評分7.1,與前作相差的評分足以證明這一部依然是爆米花的電影,不過市場還是殘酷的,口碑上的認可不代表票房上的認可,貓眼預計最終票房1.4億,和前作相比還是相差很遠。
這次《憤怒的小鳥2》失利有很多方面的因素,暑假全球票房不佳的大環境之外IP逐漸沒落也是一方面,另外我們認為純娛樂商業向很難打破好萊塢電影續集的魔咒。
2016年的憤怒的小鳥2,內容與游戲設定相結合,豬頭和小鳥因為偷鳥蛋的事情讓雙方永不停歇的斗爭,胖紅是一個孤兒因長相怪異,讓他成為小伙伴嘲笑奚落的對象,讓它變的促狹易怒,故事走向就是圍繞胖紅從一個不受人喜愛的模樣,成長為拯救島民的英雄。其中賣萌逗笑讓不同年齡層面的人從中找到自己喜歡的元素。
今年上映的憤怒小鳥劇情方面不再受游戲的約束,小豬和小鳥聯合抗擊共同的敵人冰島女王,這種一眼就看清劇情走向的電影借助喜劇解構各種潮流文化,電影力還增加知名橋段和熱門的梗讓電影歡快了不少,值得一提的是三只印象深刻的小小鳥,總能看到冰川時代里面的松鼠,其實是憤怒的小鳥編劇就是冰川時代系列的編劇,這部電影就是不用動腦娛樂向的電影,其實2016年累計的粉絲都是對續作的助力,拋開對當今社會的隱喻,兩個作品電影的內容,制作團隊的水平其實并沒有差別,保持前作的風格當然沒錯,但是觀眾期待的是原有風格上加以創新,《憤怒的小鳥2》和前作內容對比它并沒有什么新東西,當然這一部作品依然是一部相當強力的爆米花電影,《獅子王》畫面都是賣點的槽點的電影,憑借著出色的內容成為迪斯尼吸金大作,這樣一比,失去IP的《憤怒的小鳥2》相差還是有點大的。這次票房的失利對Rovio公司在資本市場也會有負面影響。
Rovio公司是一個家神奇的公司,2009年依靠憤怒的小鳥流行,身價暴漲,但是后續的作品全部依靠憤怒的小鳥IP制作,之后這個IP開始落末讓這家公司一度低迷,小鳥難以高飛。后來他們倚靠憤怒的小鳥大電影的成功讓岌岌可危的公司逆轉,憤怒的小鳥IP再度火爆讓他們的公司報表非常亮眼,這次憤怒的小鳥2大電影口碑依然穩定但是票房不足以讓他逆轉。
回顧他們的發展歷程,主要是太執著憤怒的小鳥這個IP讓自己產品變的過于單一,難以創新,如此發展這個IP消耗殆盡只是時間的問題,太依托大電影帶來的收益,Rovio授權部門和各大國際品牌簽署授權,同時全部電視劇動畫、舞臺劇和線下娛樂項目,只是他沒想到市場和觀眾不再買單了。