為了能了解到更多玩家的問題或建議,29日晚上舉辦了策劃面對面活動。活動期間,玩家可以問任何自己想知道的問題,比如十三本什么時候能上線?十三本后會有第四位英雄參戰嗎?公共聊天系統什么時候開放?總之,大家心心戀戀的問題,都可以得到設計師的解答。今天我們就來整下下這些有價值的問答。
一、關于未來更新及調整
1、何時推出13本?
答:雖然我們還沒有宣布要推出12級大本營之后更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,并會在合適的時候向大家公布。我們并不會止步于12本,我們有許許多多關于新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。
2、會否推出新資源類型?
答:暗黑重油已經是高本的珍貴資源了。加入另一種珍貴資源對游戲性并沒有太大改變,還會增加游戲復雜性,而這并沒有必要。在開發12本的時候,我們也想過引入其他資源或貨幣,但最后我們還是決定一切從簡。
3、復仇機制能否調整?
答:由于護盾機制已經在過去幾年里進行了調整,復仇系統也確實有必要進行重新設計了。我們希望調整后的復仇機制不會再像現在碰運氣看進攻你的玩家有沒有護盾。如果能夠達成這一目標,那下一步才是增加復仇的獎勵,讓復仇發揮其真正的價值。
4、資源溢出(尤其是高本后期黑油溢出問題)
答:①我們已經準備好處理資源溢出的方法了,會讓滿防滿科技的玩家可以體驗到更多游戲樂趣哦。敬請期待!
②經常有人問我們能不能用暗黑重油刷墻,其實我們目前并沒有這樣的計劃。暗黑重油是一種非常稀有的魔法物質呢,主要還是需要你們去進攻敵軍才能獲得,也就是說,這需要防守方有暗黑重油可以被進攻方掠奪。如果玩家可以用黑油刷墻,那進攻方可以掠奪到的黑油就變少了……這可能會影響游戲內的經濟系統平衡。
5、魔法物品上限問題
答:(darian):在存放魔法物品這個問題上,我們也考慮過如果玩家可以存放更多魔法物品會帶來怎樣的問題。比如,如果我們推出13本,然后你剛好存了非常多的魔法物品,就可以在一天之內把什么都升滿。這樣就會讓新的游戲體驗大打折扣。部落沖突中的一個很重要的體驗就是學習和與部落共同成長。
(enio):我們也發現在早期魔法物品沒有存儲限制的時候,玩家完全不會去使用魔法物品,因為留著以后再用可能會帶來更大的收益。魔法物品的意義是加快玩家的游戲進程,我們把存儲容量設置的很低是為了鼓勵玩家積極使用,然后再去獲得新的。
6、能否推出防止蹭競賽的機制?
答:部落競賽的意義在于團隊體驗,而不是個人體驗。如果一個部落解鎖了多列獎勵,那肯定離不開這個部落中所有部落成員的努力。我們認為還是應該由各個部落自己決定他們如何管理部落成員在競賽中的表現。比如說,如果一個部落獲得了49950積分,還差50積分才能解鎖下一列獎勵。這時候成員A完成一個挑戰,貢獻了50積分,成員A能不能領這一列獎勵呢?我們覺得他可以領到這獎勵。如果不是他的努力,整個部落都無法領到這一列獎勵呀。正如我們以前提到過的,部落競賽是一個成員均可受益的部落活動,即使某個人只貢獻了50積分,他其實也不是在蹭其他人的獎勵,而且其他人也還是可以領到自己的獎勵。
二、兵種及法術調整問題
1、夜世界熔巖火炮過強
答:我也覺得熔巖火炮很可怕,但每次我抱怨這件事,游戲團隊里另外那個設計師就笑得前仰后合。要不我下次再試試說服他改一改好了……
2、地震弱勢
答:目前滿級地震法術范圍超級大!不過我也同意雷電法術的價值和其他法術比起來還是有些尷尬。我們看看有沒有什么辦法能夠增強它的價值,但又不至于讓它太“爆炸”。
三、關于月卡
1、容易忘記領取獎勵,能否改為自動領取?
答:我們覺得自動領取獎勵是一種游戲設計上的倒退。我們希望月度挑戰充滿了互動性,而收集獎勵的過程正好就能讓你覺得贏得了獎勵。如果改為自動領取,那就很容易被玩家忽視。所以,我們覺得領取獎勵是一個非常重要的環節。
四、關于皮膚
1、會否有夜王和兵種皮膚?
答:我們目前只在制作家鄉村莊的英雄皮膚,也就是蠻王、女皇和大守護者。把2D游戲的貼圖轉化為3D模型非常花時間。以后或許有可能,但目前僅限家鄉村莊而已。畢竟英雄體型大,所以你才能夠看得出皮膚上的各種細節。你可以回想一下其他兵種在游戲里有多小,并不值得把它們轉化為3D模型。
2、皮膚會否返場或其他途徑獲取?
答:我們沒有打算在未來的黃金令牌中推出以前的皮膚,因為這樣會降低黃金令牌對以前獲得過這些皮膚的玩家的價值。不過我們也在考慮在未來通過禮包的方式讓玩家有機會獲得高人氣的皮膚。由于目前皮膚才推出幾個月,我們還沒有決定具體通過哪種方式推出。
五、關于社交系統
1、國內公屏何時開放?
答:我們目前正在和不同團隊溝通,希望能進一步優化游戲內的溝通功能。公眾聊天的主要功能之一是方便首領們招募新的部落成員。目前我們正在全力解決的是如何改善部落招募成員的流程 ,讓首領們可以找到更適合自己游戲節奏的部落。
2、私聊功能會否推出?
答:目前我們覺得沒有必要加入私聊功能。我們希望部落能充分利用部落聊天進行交流。另外,如果加入私聊系統,那我們就必須加入更高級別的安全防范來預防玩家受到騷擾。
3、聊天系統中廣告和垃圾信息問題
答:反欺詐團隊最近正在討論這個。我們一直在尋找減少游戲中垃圾信息和廣告數量的方法。這個任務很艱巨,但我相信反欺詐團隊已經有一些想法了,并且打算在以后實裝。
4、能否開發翻譯功能(便于和外國人聊天)?
答:開發翻譯器的難度實在太高了,所以我們才在全球開放了不同的地區頻道,保證同一地區的玩家可以互相交流。考慮到玩家使用聊天的習慣(俚語、簡稱等),要開發出可以準確傳達出玩家意思的翻譯器幾乎不不可能。
六、關于封號
答:無論對Supercell還是對我們的玩家而言,保證誠實公平的游戲環境都是我們的首要任務。這不僅是我們《賬號安全和游戲公平》以及《服務條款》中的一部分,同時也對包括部落沖突在內的我們游戲的未來至關重要。我們進行大規模封禁時,雖然我們也有這么多玩家因為作弊而被封禁感到遺憾,但這可以保證游戲中那些沒有使用腳本、插件、機器人或其他作弊軟件的玩家可以享受公平的游戲環境。我們也將一直貫徹我們的《賬號安全和游戲公平》。
下面是一些有趣的問答
1、能否推出結婚系統?
答:想法不錯啊。我們的未來目標之一就是增強部落體驗,包括與部落成員以及其他玩家之間的互動。我們覺得部落沖突中的社交體驗的確是一個可以優化的地方。話雖這么說,但我覺得結婚系統能否實裝還很難說,因為我們的游戲在全球多個國家和地區都有推出,如何推出這一系統是一個還面臨著一些社會性的挑戰。而且我們也不確定推出這一系統到底有什么好處。
2、能否推出個一鍵下所有兵的功能?
答:一鍵派出所有的部隊嗎?聽上去有點像機器人的功能啊。我們希望每個兵種都是玩家自己派出去的,而不是自動派出的。
3、能否推出雙人/多人配合的模式?
答:我們的設計師曾經就這一想法討論過許多次。我們也想要設計出可供多名玩家一通努力完成的挑戰。這其中有許多技術上的難題,我們可能會在以后制作這一功能,但開發這一功能可能需要花費相當的時間。
4、能否減少夜世界熔巖火炮的傷害?
答:烤暗夜女巫的蝙蝠超棒的,嘎嘣脆,不來一只嗎?