之前和大家的交流中有聊到過關于平衡性的調整思路,整體會較為集中,為新登場的選手和玩家朋友的探索和打法開發留出一定的時間。
經過這段時間的觀察,我們計劃對角色的平衡性進行了部分調整,預計在近期籌備和發布,小伙伴們對平衡型及調整項直觀的感受也歡迎跟帖,團隊將整理時間集中閱讀。
【增強的角色】
1.迷霧
減少手槍連續射擊時候的擴散
2.鐵騎士
鐵騎士目前的強度和其他的重裝比確實會比較低,計劃對其護盾值增加40點以提高其“坦度”
3.收割者
生命值提高20點
4.雷霆女王
小技能的CD減少1s
5.銀
能量立方的回復時間縮短三分之一
蓄力時間縮短四分之一
6.魔炮
大家對魔炮的建議我們都收到了,知道很多玩家覺得魔炮上手難,強度低。
其實在上次提升過他的炮彈傷害后,他的數值強度已經和內測的時候相差無幾了,但是內測時候的魔炮打出了數一數二的表現,所以我們對其的調整是十分謹慎的,他就像蝶一樣,這種飛天遁地的角色一旦數值上的控制出現了偏差,會對其他普通玩家造成致命打擊(這也是我們為什么還沒有加強蝶的原因)
但是考慮到畢竟現在的環境和測試期的時候不同,其余角色也有多多少少的增強,所以魔炮也應該得到相應的待遇.
這次我們嘗試的是增加魔炮的炮彈觸發范圍(更容易爆炸了),增加了魔炮大技能的射速。
但是相對應的減低了其傷害和擊退效果,總體的dps還是增加了的。
另外針對魔炮手感不好的問題,我們也對其開火動畫進行了微調,正式發布后大家可以體驗一下。
【削弱的角色】
1.爆風
爆風的表現相信大家都已經看到了。
在進行了第一次削弱之后,她的表現被短暫地壓低了一些,但是很快就反彈了,目前依舊是榜單霸主。
我們觀察到爆風的大招現在太過強勢,尤其在殲滅模式中,出現了誰有大誰就換爆風的現象。
所以我們計劃降低一定的大招傷害,增加前搖,并且大幅度縮短大技能持續的時間,避免她扛著火箭筒蹲點等對方復活。
2.小丑
經歷過內測的老玩家應該都知道,小丑一直都是我們重點觀察的對象。
在上線的一個多月的時間里,他的表現也一直比較強勢,特別在低段位的對局中,很多萌新玩家對隱身中的小丑完全沒有辦法。
考慮到小丑的爆發傷害是其最大的特點,所以對其傷害的強度我們依舊會保留,計劃通過縮短他的隱身持續時間相對應降低其生存的能力。
【戰備物資】
目前計劃如下
恢復:持續時間增加3s
偵查:覆蓋半徑縮小30%
好了,以上就是我們的英雄平衡性調整的全部內容了。