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          王牌戰(zhàn)士策劃面對(duì)面 選手鍵位一件設(shè)置

          2019-09-29 18:12:50來(lái)源:游戲狗整理編輯:鑫

          哈嘍,小伙伴們大家好,歡迎力道王牌戰(zhàn)士。本期的王牌戰(zhàn)士策劃面對(duì)面給大家?guī)?lái)哪些不樣的內(nèi)部消息呢?接下里我們一起來(lái)看看本期的匯總吧。

          Q:建議大廳的BGM可以多加一點(diǎn)。

          A:很快就會(huì)有新歌啦,預(yù)計(jì)10月底發(fā)。

          Q:匹配對(duì)戰(zhàn)段位差距能不能縮小?

          A:匹配第二賽季就會(huì)進(jìn)行調(diào)整,之后會(huì)更精準(zhǔn)的圈定范圍。

          Q:新角色新地圖,上線后進(jìn)排位有冷靜期,3天或者7天后才能在排位使用。還有抽扭蛋溢出20個(gè)碎片怎么處理?

          A:上線后冷卻期是個(gè)很好的提議,小本本先記下來(lái),扭蛋碎片我們正在制作回收系統(tǒng),后續(xù)會(huì)開放,初步方案是兌換為類似為粉塵一樣的兌換道具。

          Q:能不能加一個(gè)每個(gè)角色的語(yǔ)音界面在大廳,有些語(yǔ)音想聽只能在游戲玩到一定時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)感覺很難受,也很想知道每個(gè)角色會(huì)在什么時(shí)候說些什么,能不能專門做一個(gè)界面能聽角色的語(yǔ)音?

          A:謝謝您的建議,我覺得這個(gè)建議挺不錯(cuò)的,其實(shí)像展覽室這樣的系統(tǒng)我們目前也在計(jì)劃中,希望在里面能加入更多玩家和角色互動(dòng)的方式以及玩法。

          Q:希望出個(gè)導(dǎo)入他人鍵位設(shè)置,畢竟有的鍵位真的方便但是苦于自己不會(huì)設(shè)。

          A:分選手設(shè)置按鍵做好了之后就可以分選手推薦按鍵了

          Q:能否建立一個(gè)長(zhǎng)期的思維實(shí)驗(yàn)區(qū),讓玩家給游戲提供 新英雄的設(shè)定,皮膚概念圖,玩法設(shè)定。

          A:現(xiàn)在社區(qū)正在籌備這樣的活動(dòng),應(yīng)該很快會(huì)和老鐵見面的

          Q:所有角色的技能都增加倒計(jì)時(shí)時(shí)間,比如魔炮大招,鐵騎士大招,拾荒人大招等等,還有拾荒人的洛林皮膚,年輕的霍德爾為什么還是駝背?應(yīng)該改一下動(dòng)作。

          A:計(jì)時(shí)的建議收到了,將會(huì)盡快改進(jìn)。至于為什么年輕的霍德爾還是駝背,其實(shí)是為了保持這個(gè)角色的視角特點(diǎn)和剪影,不然可能會(huì)讓其他玩家辨別不出來(lái)。

          Q:三星皮膚五星皮膚能不能加點(diǎn)特效?

          A:目前五星皮膚的特效第一視角的特效已經(jīng)在做了,可以期待下~

          Q:皮膚能不能請(qǐng)其他的畫師換換畫風(fēng)看看?

          A:其實(shí)我們皮膚是不同畫師畫的,目前為了保證統(tǒng)一度,風(fēng)格還沒有放太開。

          Q:大廳背景能不能變一下?想看到更多選手出現(xiàn)在大廳。

          A:大廳背景新角色一般會(huì)根據(jù)活動(dòng),大版本更新等節(jié)點(diǎn)做出相應(yīng)的變化的,下個(gè)大版本就會(huì)有新的角色啦~

          Q:想問問王牌戰(zhàn)場(chǎng)有考慮過新地圖嘛?

          A:我們現(xiàn)在正在考慮怎么持續(xù)優(yōu)化王牌戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn),包括地圖的優(yōu)化和地圖大小的擴(kuò)展。

          Q:能不能出點(diǎn)有趣的模式,感覺老是這樣打有點(diǎn)無(wú)聊。

          A:在接下來(lái)的大版本中,會(huì)有兩個(gè)新模式的推出,可以期待下~

          Q:馬上更新天賦點(diǎn)就沒了,我現(xiàn)在的天賦點(diǎn)是用還是不用?

          A:我們現(xiàn)在的規(guī)則是,沒有使用的天賦點(diǎn)會(huì)折換成鉆石,使用過的天賦點(diǎn)的英雄,天賦點(diǎn)和槽位會(huì)保留。

          Q:通行證溢出轉(zhuǎn)化問題,不同皮膚碎片轉(zhuǎn)化問題。

          A:溢出的通行證經(jīng)驗(yàn)會(huì)根據(jù)比率兌換成柴吉幣。多出來(lái)的皮膚碎片也會(huì)有相應(yīng)的出口,不過目前方案還在討論中。

          Q:惡意掛機(jī)的懲罰可以加大嗎?

          A:我們現(xiàn)在正在進(jìn)行針對(duì)掛機(jī)行為判斷策略的驗(yàn)證,很快就會(huì)正式實(shí)施了,不過這個(gè)目前只針對(duì)排位賽哈。

          Q:為什么皮膚不能分開呢?這樣就可以形象多元化了。比如頭跟衣服還有武器是分開的,我喜歡巨熊讓人頭大的武器,但是我不想用他的時(shí)裝,時(shí)裝總體價(jià)值不變,散件售賣,我覺得更有利于消費(fèi)!

          A:謝謝您的建議,其實(shí)對(duì)于射擊游戲,角色的辨識(shí)度是很重要的衡量指標(biāo),所以我么覺得如果每個(gè)角色的外觀相差太多,或者說沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),會(huì)對(duì)玩家辨識(shí)造成困難。不過我們也會(huì)考慮到大家想自己裝扮角色的需求,所以自由搭配不同皮膚的武器,現(xiàn)在也在討論中。

          Q:后續(xù)版本會(huì)不會(huì)削弱雪?

          A:我們其實(shí)會(huì)認(rèn)為雪的治療箭的機(jī)制過于強(qiáng)勢(shì),后續(xù)會(huì)針對(duì)這個(gè)功能進(jìn)行一些修改。

          Q:能不能削一下巨熊,考慮一下把巨熊霰彈槍的射程和范圍削一下,不然突襲類人物占點(diǎn)簡(jiǎn)直玩不起來(lái),希望能把幽靈手槍傷害提高一點(diǎn)不然手槍基本沒什么用。

          A:其實(shí)重裝對(duì)突襲的克制本身也是我們的設(shè)計(jì)意圖,但是巨熊現(xiàn)在的數(shù)據(jù)確實(shí)比較強(qiáng),對(duì)于他的強(qiáng)度我們還在觀察,調(diào)整的方案也會(huì)后續(xù)和大家同步的。

          Q:我反饋的巨熊的讓人頭大時(shí)裝爆頭范圍是不是和初始皮一樣呢?

          A:頭部的范圍只一樣的哈,其實(shí)包括身體的碰撞也都是一樣的,這點(diǎn)請(qǐng)放心

          Q:四級(jí)熟練度的英雄改版后到底是給3槽還是給4槽?

          A:四級(jí)別熟練度的選手是3個(gè)槽,五級(jí)熟練度的選手是4個(gè)槽。

          Q:雙方都有火神的時(shí)候根本分不清地上的火焰是誰(shuí)的。

          A:這個(gè)問題我們已經(jīng)準(zhǔn)備優(yōu)化了哈

          Q:希望小丑的斧頭能有一個(gè)取消按鈕,一不小心按錯(cuò)一直舉著很難受啊。

          A:建議收到

          Q:建議有選手專屬按鍵設(shè)置。

          A:設(shè)計(jì)好了,預(yù)計(jì)10月底發(fā)布。

          Q:能不能在王牌戰(zhàn)士里融入更多的中國(guó)元素啊,包括中國(guó)研發(fā)的95式步槍 88式狙擊步槍,或者是唐刀、旗袍、漢服,水墨風(fēng)的背景、折扇。

          A:這個(gè)建議我們正在試哦,不過效果我們還在仔細(xì)琢磨。

          Q:建議出個(gè)女王和迷霧的新時(shí)裝。

          A:已經(jīng)安排了!

          Q:有考慮自定義搭配時(shí)裝和武器嗎?

          A:這個(gè)方案正在討論中。

          Q:選角色時(shí)的界面建議靠熟練度排列,有時(shí)候翻半天就被搶了。

          A:這個(gè)方案正在計(jì)劃中。

          Q:是不是可以考慮出推車模式。

          A:推車模式目前是在計(jì)劃內(nèi)的。

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