各位烏拉拉的冒險者:
節日快樂!(雙手舉起小紅旗~)
距離烏拉拉公測上線的日子越來越近啦,團隊的小伙伴們也是忙得不可開交,恨不得變身機器人,只要充電就維持工作狀態(? •_•)?
在上一篇帖子里,老板娘重點介紹了寵物、技能和組隊三大模塊,很開心能看到大家對這些改動的鼓勵(*/ω\*)
除了這些大塊的改動之外,我們還做了不少細節上的優化調整,老板娘也整理了出來分享給大家,希望能幫助大家多了解一些烏拉拉的變化~
(最后還會給大家送上兩大開發中的新系統爆料哦~!)
?寶石合成?
曾經萬人血書的一鍵合成,安排上了!~
?職業優化?
職業的平衡一直都是我們關注的重點。這段時間我們完善了職業技能的數值驗證工具,同時也收集到了更多實際運行的表現數據來幫助我們進行調整,希望在國服正式上線的時候,每一個不同的職業都能為大家帶來最獨特的體驗,無需擔心一不小心選錯弱勢職業~
?自動挑戰?
為了幫助大家減少連續挑戰boss的操作負擔,在使用快速戰斗時可以選擇“自動挑戰boss”的功能~
?玩具商店?
玩具商店裝修優化變成了個人商店~不用和其他人搶庫存了~
?競技場?
之前的野豬競技場會在每天19點自動匹配,默默地開始,悄悄地結束,碰到什么對手、該準備怎樣的戰術在事先也是完全不知曉的狀況。
現在新的競技場可以自己選擇時間進入挑戰,挑戰的對手也可以根據自己的策略來選擇~
?部落戰?
增加了新的助威功能,助威后可以獲得彩虹石翻倍獎勵~并且在部落戰期間離開部落會自動退出部署隊伍,不用擔心低戰力的部落成員“占坑不走”了~
?秘境挑戰?
秘境領取寶箱的邏輯進行了優化,現在當有未領取的寶箱獎勵時,點擊秘境會優先全部領取獎勵后,再到達挑戰界面~
?其他表現優化?
酋長大大給所有職業準備了新樣式的服裝,更多時裝也在設計中~其他UI、音效、特效等表現也進行了優化~
除了這些已經優化的部分,老板娘還從研發大大這邊挖到了一些新消息!趕在功能還沒上線前,先來給大家爆料啦ヾ(?°∇°?)??
?英雄山大改版?
英雄山設計的初衷是希望在狩獵季結束后,大家可以有新的目標去追逐,也能為努力前進的隊伍送上不一樣的禮物。
但隨著時間的沉淀,一些問題暴露了出來,比如靠前戰區的玩家體驗不好;靠后排名的玩家很難獲得想要的獎勵;組隊也因為戰區變動導致壓力變大;傳說獎勵逐漸變得不夠強力等等…我們也看到了許多玩家的留言,并對英雄山進行了一些修改計劃,來改善大家遇到的這些問題。
首先是對英雄山的比賽機制進行修改。在比賽開始前,每個戰區將重新匹配實力相近的隊伍,保證每次比賽都是全新的開始,大家都有機會爭取更好的獎勵。
同時獎勵也會進一步進行升級。新的獎勵會覆蓋到更多的隊伍,不再只是前排隊伍的“專利”,希望每一位為之努力的你,都能獲得更好的回報。閃電龍珠也會保留在獎勵中,希望每位玩家都能通過自己的努力獲得這只獨特的寵物~
?寵物牧場?
相信有不少冒險者會有收集寵物的樂趣~但是收集到的萌寵現在只能看著,好像有點浪費呢(*?´╰╯`?)
為此我們計劃在烏拉拉世界里打造了一個牧場,可以讓大家收集的寵物也有更多用處~
在牧場中,大家可以把寵物“圈養”在獸欄中,不過寵物也是有一些小心思的呢,只有符合條件的獸欄能成功飼養哦~(開發示意圖,最終效果以正式版本為準)
當然寵物們不是只會在獸欄里悠哉地吃飯睡覺,將寵物飼養在不同類型的獸欄里,會給大家提供不同屬性加成~(雖然不是直接跟在身后幫忙啦,畢竟一個屏幕里塞太多寵物有點擋視線呢_(:з)∠)_)
當然考慮到大家平時冒險都很辛苦啦,我們會訓練一名小管家安置在牧場中,幫大家照看牧場~
(〃'▽'〃)最后,老板娘要替團隊小伙伴,謝謝大家一直對烏拉拉的支持與理解~
最近有許多新來的冒險者在四處打探關于烏拉拉的消息,是那些一直與我們同舟共濟的小伙伴在幫忙答疑解惑,真的非常非常感謝!
老板娘也收集了不少客人的發言,整理了許多有趣的意見建議告訴研發大大們,希望能通過不斷地努力,將烏拉拉打造地比之前更好,給大家更好的體驗~
未來可期,我們要一起加油呀!