2017年5月,網(wǎng)易游戲在520年度發(fā)布會上,宣布獲大宇授權(quán),將開發(fā)《軒轅劍》IP的全新作品,軒轅劍粉絲乃至國產(chǎn)單機愛好者立刻為之沸騰。2019年10月18日,《軒轅劍龍舞云山》手游終于將正式上線。
在過去的將近七百多天時間里,面對遲遲沒有拿到的版號和手游市場層出不窮的新品,這款MMO手游仍然獲得了各大媒體獎項的青睞,也始終有著一群為之守候和寄予厚望的忠實玩家。他究竟有著怎樣的過人之處,值得百萬玩家等待兩年之久?
承國風之美,從刻畫每一筆細節(jié)入手
《軒轅劍》,一個被譽為中國仙俠“三劍客”之一的巨制,同時又是單機時代以水墨國風表現(xiàn)手法有別于其他游戲的標志性作品,它讓這一風格第一次通過游戲展現(xiàn)給了所有人,這是一個無法被遺忘也不能被遺忘的名字。如今,以《軒轅劍龍舞云山》手游形態(tài)再度回歸的它,即將與玩家們一道開啟一段全新的旅程,而網(wǎng)易首先想要展示給所有玩家們,是在傳承之外,《軒轅劍龍舞云山》獨有的美。
《軒轅劍》單機版角色
《軒轅劍龍舞云山》游戲角色
僅從對角色外觀設(shè)計的打磨來看,就足以讓軒轅劍粉絲感到驚艷。在《軒轅劍龍舞云山》中,網(wǎng)易游戲在原作的基礎(chǔ)上引入了當下玩家的審美習慣,將水墨國風這種表現(xiàn)手法融入了更多的現(xiàn)代美感。可以看出游戲美術(shù)團隊獨有的追求,也可以說《軒轅劍龍舞云山》在原作水墨畫風的基礎(chǔ)上,成功地完成了傳承和突破。
《軒轅劍龍舞云山》游戲場景
但《軒轅劍龍舞云山》打造的名為“新國風輕寫實”的獨特美術(shù)風格,并不是一蹴而就。如主美王宏超所言,DEMO階段雖然已有“達標作品”,首曝至今的兩年來,設(shè)計團隊仍不斷在調(diào)研和測試中了解玩家的審美偏好,從大量國畫書籍、歷史典籍等資料中尋求靈感,試圖顛覆固有概念中的游戲美術(shù)畫法,進一步將更多的傳統(tǒng)國畫技法和文化內(nèi)涵運用到游戲?qū)嶋H畫面表達上。
于是乎,在全新的創(chuàng)作思路之下,設(shè)計團隊將虛實、肌理、暈染等東方繪畫的表現(xiàn)精髓,運用到游戲的貼圖語言和3D技術(shù)當中,為玩家們營造出國風的意境和氛圍。同時,也對每一個素材的細節(jié)之處精益求精,讓玩家在視覺享受之外,還能發(fā)現(xiàn)更多驚喜。
《軒轅劍龍舞云山》玩家作品
比如,在主角門派隱墨宗的服飾上,引入巴蜀地區(qū)的太陽神鳥金飾、銅太陽形器等國寶元素;在長安城的慈恩寺設(shè)計中,遵照實地整體格局,還原唐代建筑風格,從而讓玩家產(chǎn)生強烈的代入感,重新為玩家們打造了一個熟悉、親切而又充滿著新意的軒轅劍世界。
而這種更貼合原作IP,同時又結(jié)合了當下玩家對于手游畫面表現(xiàn)審美的做法,或許也正是玩家們對于《軒轅劍》這樣一個重磅IP回歸時腦海中所期盼的樣子。
創(chuàng)回合之新,從雕琢每一個玩法起步
MMO手游發(fā)展到今天,幾乎已經(jīng)形成了某種思維定勢和所謂與玩家們達成的共識或共鳴,面對競爭激烈的市場和玩家們不斷提高的體驗需求,對于一系列MMO手游的普遍玩法設(shè)計而言,哪怕產(chǎn)品本身擁有著金牌IP的加持,也難以成為一款真正意義上在當下令玩家們所認可的作品。
從《軒轅劍龍舞云山》首次曝光到這些年的不斷打磨來看,網(wǎng)易不僅從游戲的美術(shù)風格上講求傳承與突破,在核心的玩法設(shè)計與內(nèi)容體驗上,也敢于在行業(yè)的標準線上做出顛覆與突破。
《軒轅劍龍舞云山》戰(zhàn)斗界面
比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定上,單純從延續(xù)《軒轅劍》系列回合制的玩法設(shè)計這一點來看,開發(fā)者突破了傳統(tǒng)意義上“你打我一下我打你一下”的回合制玩法,將“克制”、“追擊”等全新的規(guī)則引入到游戲中,從而更好地在戰(zhàn)斗中強調(diào)策略對弈的樂趣。
《軒轅劍龍舞云山》混沌裂隙玩法
從游戲主打的煉妖系統(tǒng)到靈佑系統(tǒng),從五原比武的豪情萬丈到潼關(guān)爭奪的蕩氣回腸,《軒轅劍龍舞云山》的羽翼豐滿并不僅僅只體現(xiàn)在畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)單純的骨骼構(gòu)筑,而是從整個系統(tǒng)層面上不斷為玩家們探索與磨合更適合的內(nèi)容。通過兩年間的不斷測試與調(diào)校,讓游戲本身所獨有的各類特色玩法融入到手游的游戲體驗環(huán)境當中。
《軒轅劍龍舞云山》奇趣玩法
在致力于回合制核心玩法升級與革新的同時,《軒轅劍龍舞云山》也沒有忽視更多不同類型玩家的體驗,持續(xù)尋找著新的突破點。等待版號的日子里,開發(fā)組甚至在這款游戲里搭建了一個“世外桃源”:你可以吟詩作對、賞景拍照、彈琴對弈,在絲綢之路體驗跑商的樂趣,甚至能用編輯器排一出戲劇。
《軒轅劍龍舞云山》青檀奇樂玩法
開發(fā)團隊讓不同游戲需求的玩家都有機會在其中體驗到自己最想體驗的環(huán)節(jié),既可以領(lǐng)略史詩級的戰(zhàn)斗,也可以悠閑地享受游戲,讓每個人按照自己的喜好和習慣來成長。游戲玩法持續(xù)地推陳出新,也在兩年來不斷給玩家驚喜,讓人愈發(fā)期待《軒轅劍龍舞云山》公測后交出的答卷。
鑄軒轅之勢,從尊重每一位玩家開始
如果現(xiàn)在問你關(guān)于《軒轅劍》的一切回憶,那一個個鮮活的面孔和令你輾轉(zhuǎn)反側(cè)的劇情是否又浮現(xiàn)在了你的眼前?又或者你剛剛被《軒轅劍龍舞云山》吸引,想要進一步了解整個系列的劇情和玩法?對于如何滿足新老玩家的不同訴求,網(wǎng)易同樣也做好了充足的準備。
兩年前,游戲的故事從“封印天之痕”開始,不免讓新玩家有種迷茫之感。在近期的測試版本中,《軒轅劍龍舞云山》已經(jīng)突破了以往的新手教學模式設(shè)定,為《軒轅劍》IP的新老玩家提供了兩套截然不同的新手劇情任務(wù)。這樣耗費人力物力去做兩套劇情,為的是在殊途同歸的新老玩家任務(wù)體系之下,讓他們從不同的角度去體驗《軒轅劍龍舞云山》所打造的新世界,同時也讓老IP更加飽滿,讓它的光輝更好地延續(xù)在這個全新的生命體當中去。
《軒轅劍龍舞云山》新手劇情選擇
與此同時,符鬼、天書、機關(guān)獸等經(jīng)典內(nèi)容的保留,不僅讓老玩家們找回單機時期的熟悉感,也豐富了新玩家的游戲體驗。通過一種“口口相傳”的方式,和玩家與玩家之間的“言傳身教”,讓整個系列的風格更好地傳承下去。
為新老玩家們打造一個熟悉而又新奇的虛擬世界,網(wǎng)易并不想只是按照“慣性思維”來做游戲,而是始終與玩家們在一起,在這兩年里共同成長。這種溝通并不局限于通過開放測試收集玩家提出的意見和建議,《軒轅劍龍舞云山》選擇了主動走出去。
《軒轅劍龍舞云山》玩家作品
項目首曝不久后,開發(fā)團隊就與各地軒轅劍后援會緊密聯(lián)系,舉辦了多場玩家見面會,讓策劃直接聽取玩家們的心聲,找尋優(yōu)化方向。再配合上包括玩家鑄劍師招募、《軒轅劍史》征文等活動,不僅僅讓所有參與者重溫了《軒轅劍》這個IP曾經(jīng)帶給每個人的不同感受,更為重要的是也推動了同人內(nèi)容創(chuàng)作與傳播,反哺了游戲本身,也讓這個近30年的IP煥發(fā)新的生機。
或許正是因為從單機到手游一路走來,中國玩家和市場從不缺乏仙俠類游戲作品的緣故,我們對于這一類型游戲往往都是有著極高的要求和標準,更何況一部全新的手游其源自于一個經(jīng)典到不容有失的IP。
在等待了近兩年之久后,《軒轅劍龍舞云山》的到來將會為玩家們帶來一個怎樣的水墨世界?至少從目前我們能夠了解的畫面、玩法、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至是對于中華傳統(tǒng)文化的融合與傳承,都將給予每一個關(guān)注這部作品的玩家一個積極的回應(yīng)。
《軒轅劍龍舞云山》手游即將在10月18日App Store首發(fā),并將在10月25日全平臺公測。一份熱愛之下所呈現(xiàn)出的追尋與堅守,勢必將會通過這部作品傳遞給每位期待已久的玩家。