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          一起來捉妖牽手五大博物館 AR讓千年文物活起來

          2019-11-11 15:08:22來源:游戲狗編輯:子墨

          游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的當下,不少游戲開始尋求一條與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的新出口,探索和實踐更為廣闊的文化價值;與此同時,不少博物館,也開始嘗試與數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合。

          近日,騰訊首款AR探索手游《一起來捉妖》上線全新博物館版本,游戲選擇與五大博物館深度合作,將這些館藏文物,或者說在地下“深宅”千年,出土后又珍藏在博物館幾十年的“千年宅男”們進行IP超活化定制,首發(fā)云南省博物館的鎮(zhèn)館寶藏“宋大理國銀鎏金鑲珠金翅鳥”,后續(xù),包括三星堆銅縱目面具在內(nèi),多款“鎮(zhèn)館之寶”將化身文物之靈,進入游戲陪伴玩家。

          一次性牽手五大博物館,在國產(chǎn)游戲中,尚屬罕見。所以,在“博物館版本”的背后,也許更值得探討的是,《一起來捉妖》之于傳統(tǒng)文化活化的豐富潛能。

          從IP構(gòu)建到活化賦能

          “萬物有靈”帶動文物活起來

          首先,不妨先看看《一起來捉妖》中的“金翅鳥”。

          傳說中可以懾服諸龍的金翅鳥,在游戲中的初階形態(tài),竟然是萌萌的雛鵬,看上去人畜無害。而隨著收集養(yǎng)成,金翅鳥則會進化為高階形態(tài),成為守護彩云之南的神鳥。傳聞中,金翅鳥食龍過多,導致全身騰起火焰。由此,在精心設計的外型之外,項目組還仔細斟酌金翅鳥降服妖龍、鎮(zhèn)守一方的神話傳說,并賦予了它“外冷內(nèi)熱”的傲嬌性格,而金翅鳥的技能,也以五行之火為主元素,吐息之中,以火焰造成法術(shù)傷害。

          文物之靈化身即將出道的明星拍攝定妝照

          實際上,推動傳統(tǒng)文化與產(chǎn)品結(jié)合,是目前很多游戲在思考的事,最為常見的,是以道具、外觀等形式。但如我們所見,《一起來捉妖》選擇了一條更為“走心”的道路——活化,使之成為更為動人的角色。

          要做到這點,并不容易。首先,角色需要與游戲自身的主架構(gòu)、世界觀做到有機結(jié)合。《一起來捉妖》在這點上,則擁有獨到的優(yōu)勢。情之所至,萬物有靈,基于延展性和開放性極強的世界觀,《一起來捉妖》得以潛入浩如煙海的典籍、文物中,對傳統(tǒng)文化進行持續(xù)深入的挖掘與二次開發(fā),從而隨時間、經(jīng)驗增長,放大和拓寬游戲內(nèi)涵,并收獲更多IP構(gòu)建的可能。

          其次,在提煉IP的基礎上,需要做到更進一步的創(chuàng)新和打磨,使之承載傳統(tǒng)文化的同時,更易于被當下的年輕群體所接納。于是,游戲又進一步遵循了“形”、“源”、“情”三大原則,在文創(chuàng)IP的演繹中尋求更為平衡的尺度,力求在尊重傳統(tǒng)文化的基礎上,讓玩家見形、溯源、情絆,從而發(fā)自真心地喜歡上這些自千年前而來的“小伙伴”。

          同樣以“金翅鳥”為例,在憑借萌化造型贏得好感的同時,這只神奇大鳥,既不失其在傳說里記載中所固有的形象性格特征,又被游戲賦予了富有時代感的新鮮元素,從而成為更易于被玩家們接受的有血有肉的角色,在豐富的互動中,激發(fā)用戶的情感黏性,真正打破線上與線下、虛擬與真實、當下與歷史之間的重重隔閡,與玩家建立起有溫度的情感連接。

          而這樣活靈活現(xiàn)的“文物之靈”,《一起來捉妖》后續(xù)還將推出四個,包括湖北省博物館的鹿角立鶴、三星堆博物館的銅縱目面具、重慶中國三峽博物館的虎鈕錞于,以及山東博物館的亞丑鉞。跨越千年歷史長河,他們在游戲中將擁有全新的生命和靈魂,比如血統(tǒng)高貴、性格幽默的縱目;個性勇猛,橫沖直撞的亞丑丑。五個文物之靈各自具備深厚的地域文化特色與現(xiàn)代語境下的性格魅力,讓我們拭目以待。

          從“新文創(chuàng)”到新文旅

          AR技術(shù)打通現(xiàn)實邊界的新價值

          值得注意的是,對傳統(tǒng)文化接地氣式“活化”,不僅讓千年文物重新活了起來,走出博物館,也使得更多玩家親近和喜歡上傳統(tǒng)文化,進一步讓《一起來捉妖》提倡的“拒宅文化”被更多人知曉。

          而在拒宅的背后,則隱藏著游戲更值得深挖的潛力。《一起來捉妖》以AR探索為核心的基本玩法,決定了它是一款鼓勵玩家“走出去”的拒宅游戲。據(jù)悉,《一起來捉妖》將會在四川三星堆博物館舉辦一場別開生面的文物萌主大會。而這樣的舉措,則讓《一起來捉妖》完成了從鼓勵玩家拒宅出行,到鼓勵玩家邁入博物館的華麗轉(zhuǎn)身。也許可以想象的是,圍繞博物館版本,捉妖也會展開更多鼓勵玩家親近文物的活動,例如與文物之靈相關的拒宅主題日等。而實際上,這正是近半年來,捉妖在騰訊新文創(chuàng)思路下,以游戲連接新文旅的嶄新嘗試。

          “新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”,是全國首個省級文旅融合實踐;也是騰訊提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略以來,首個立足一個省份的落地實踐。5月21日,在云南省省長阮成發(fā)與騰訊集團董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰先生的見證下,云南省文化和旅游廳廳長和麗貴與騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武共同發(fā)布。馬化騰表示,文化和旅游天然是最佳拍檔,希望通過騰訊“新文創(chuàng)”與云南特色風情碰撞出火花,給“游云南”帶來新鮮的數(shù)字文化體驗。本次戰(zhàn)略合作,由云南省文化和旅游廳與騰訊文旅聯(lián)合騰訊各個業(yè)務IP共同發(fā)起,涉及騰訊影業(yè)、騰訊動漫、騰訊游戲、閱文集團、騰訊電競、QQ音樂業(yè)務線、騰訊體育、QQ等多個新文創(chuàng)內(nèi)容與連接業(yè)務。目前該計劃已牽引涵蓋13個新文創(chuàng)項目,第一階段探索成果于“游云南929”期間落地。

          而作為新文創(chuàng)新文旅 騰訊X云南第二批落地項目,早在今年5月21日,《一起來捉妖》就宣布,游戲計劃發(fā)揮“線上+線下”的獨特玩法優(yōu)勢,與旅游目的地做深度深入結(jié)合,并著手與麗江古城展開深度長線合作,計劃從麗江特色的IP游戲形象開發(fā),到線下活動落地,助力打造數(shù)字力量小鎮(zhèn)打造,將把麗江打造成為數(shù)字時代的“神仙地”,吸引全國各地的“御靈師”到麗江來打卡。

          而在此之后,《一起來捉妖》進一步選擇與博物館合作,聯(lián)動五大博物館,結(jié)合其館藏珍寶創(chuàng)造出全新的文物之靈,進一步引導玩家拒宅走出家門,擁抱更加廣闊的世界。

          從線上到線下,從游戲到現(xiàn)實,通過游戲激發(fā)玩家對傳統(tǒng)文化、對現(xiàn)實世界的熱愛——《一起來捉妖》正一步步顯示出它的可塑性。

          結(jié)語:

          一款經(jīng)典的游戲,往往能成為一代玩家永恒的青春回憶以及文化現(xiàn)象。

          如今,藉由新文旅展開的新實驗,《一起來捉妖》已經(jīng)在游戲的文化探索上,邁出了令人欣喜的一步。據(jù)悉,金翅鳥將會永久定點投放在云南博物館等地標,成為助力地方文旅的一個特色嘗試。可預想的將來,《一起來捉妖》也會持續(xù)不斷帶動玩家們,將目光投向游戲之外更廣闊的真實世界,去云南捕捉金翅鳥,去重慶尋找虎鈕錞于,去湖北邂逅鹿角立鶴……以科技+文化,賦予未來更多可能。

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