昨天 制作人本人 空降官博,在【制作人面對面第十二期】中針對大家比較關心的問題進行了解答,沒有趕上制作人空降的老鐵們可以看看以下有沒有自己想要的問題答案,有問題需要解答的老鐵記得來官博留言呀。
Q:請不要我方隊里匹配幾個人機,而對方全是真人。
A:匹配到己方機器人,對方全真人這個肯定是bug,我們查一下。
Q:我覺得要多優化匹配的游戲體驗。還有這游戲福利真的很良心,但是有點審美疲勞不說,還總是傷害到氪金玩家的感情,我覺得不妥。
A:匹配的機制一直在優化,我們希望提供給玩家一個壓力不要太大的環境。氪金上的事情最近確實有些做法不太妥當,我們也進行了及時的處理,以后會避免這些的,謝謝你。
Q:希望你們在做福利的時候,能弄些獨立的福利,還有,對于萌新,我希望你們的活動獎勵可以在獨立的活動皮膚與鉆石之間平衡,讓萌新能更快的擁有角色體驗游戲,讓大佬們能在同一條線中獲得一些類似于皮膚的獎勵。
A:福利的安排我們會不定時的推出一些活躍向的內容,關于新手玩家的體驗,我們對于角色的贈送,貨幣的贈送其實一直投入的比較多,后續會更傾向于讓整個新手體驗更加流暢,更能給玩家帶來幫助。
Q:排位卡在打晉級,希望晉級可以有點鼓勵獎勵,比如連續打上晉級10次,可以獲得一張必勝券免去一場晉級賽中的一局計為1勝,且每次晉級最多僅可使用1張必勝券。
A:你好,付費玩家的體驗我們會持續優化的,這次也有很多玩家提到付費的體驗不好。對于晉級賽的建議,我們會考慮,但是具體的實現方式還需要探索一下。
Q:能出個技能詳細介紹嗎,比如說:在巨熊技能介紹中詳細寫出大招開啟時攻速增加百分之多少之類的,還有我覺得王牌戰場模式的柴吉可以出皮膚。
A:嗯嗯,具體的數值描述我們已經加上了,下個版本就會更新出去;柴吉的皮膚,等到我們娛樂的模式推出的足夠多了以后,我們會推出的。
Q:其實很多發射,扔出,送出類型的小技能的發出延遲都可以改一下有的可以快一點有的可以慢一點,這樣可以在游戲的操作感上讓人感覺順滑一點。
A:手感上面我們再持續調整下。
Q:希望開火靈敏度分為左右開火靈敏度,或者是把郝強的刀什么的歸位技能靈敏度里邊。
A:左邊的開火因為按住狀態不能滑動屏幕,所以沒有加入靈敏度的設定,強哥的砍刀的實現方式還是技能,所以目前在技能靈敏度里面。
Q:瞎扯一些關于游戲中角色辨識度的問題。因為咱們游戲角色身材都比較正常,從身材和姿態區別角色潛力有限。
A:辨識度的問題我們之前意識到了,其實鐳射這個角色是之前的角色,后面的角色我們會在體型,顏色以及動作上面做出更大的差異化,
Q:關于游戲消費體驗的問題,時裝價格相對較貴,缺少特效 。
A:時裝的特效我們會持續補充,以后買的以及已經買的,都會照顧到的,請放心。
Q:限定時裝太多,扭蛋的體驗真的不太好,希望能明碼標價 。
A:可以,我們會上定價的皮膚的。
Q:為什么我的巨熊黃金護衛皮膚立繪不顯示?
A:bug,今天下午已經安排緊急發布了,請更新下~
Q:迷霧的白皮說是活躍度送的,怎么還沒上線,不送了嗎?
A:最近沒有相關的送迷霧的安排哦。
Q:娛樂模式太沒意思,建議出生化模式和推車模式。
A:透露個小秘密,推車模式也在研發中了。
Q:模式太少樂趣太少了,打來打去就這么幾個模式。
A:娛樂模式我們在持續推出,后續的版本中將會有一個大的娛樂模式的推出。
Q:這個游戲肝到150之后就沒上線了。不知道為什么沒有上號的動力。
A:馬上要出新版本啦,有新英雄新的休閑模式,新賽季和新皮膚~期待一下~
Q:中途退出和投降什么時候出,太坑的時候不想玩。
A:快了~
Q:之前提交過的海賊王寶箱的娛樂模式有考慮過嘛?
A:您的建議我們收到了,但是其實要綜合游戲的體驗,實現方式,人力,優先級等多個方面去考慮。
Q:通行證滿了之后多余經驗怎么處理,換成柴吉幣可以吧?
A:通行證滿了以后的經驗會可以兌換成柴吉幣的。
Q:游戲對氪金玩家非常不友好,能不能多給氪金玩家福利?皮膚貴的要死不說,還總是返廠,沒有特效。
A:皮膚的優化我們會持續跟進的,好多玩家也提到了這個問題,我們已經在重視了,請放心~
Q:雪的皮膚不出嗎?多久了就那一個?
A:馬上會出一個啦。
Q:下個大版本會有安妮的五星皮膚嗎?
A:安妮的五星皮膚很快會和大家見面,但是什么時候先保密。
Q:建議恢復以前每個選手在游戲里的獨特語音。
A:這個我們其實也是很糾結的,具體的方案項目組內部會提上議程再商量下的,只是考慮到資源量,包體以及以后的通用性,采用了現在統一的語音策略。
Q:鉆石消耗途徑希望能盡快安排上。
A:鉆石的消耗途徑已經在研究了,希望給到一個合理的解決方法,讓大家滿意。
Q:戰場物資希望能開通相互之間的兌換。
A:戰備物資的新系統也在規劃中,只是目前相比其他模塊,優先級沒有那么高。
Q:充值返利安排一下好不好?
A:會有的~請稍等,這個和運營節點有關系哈。
Q:限定扭蛋水晶兌換可以上新嘛,我這邊皮膚都有,水晶還有好多。
A:以后會陸續推出冗余資源的回收系統。
Q:vivo的應用商店怎么不能下載啦,而且我這個vivox21有劉海的地方不能全屏。另外在登錄游戲的時候總會有十秒左右的黑屏,系統會彈出王牌戰士無響應是否關閉,點等待后還是能正常登錄的。
A:這個問題我反饋下。
Q:限定扭蛋兌換里能加上貼紙和飾品嗎?
A:這個目前還沒有考慮。
Q:新英雄是真弱,遠程打不中,近程打不過。子彈衰減賊厲害,那玩啥機槍啊,直接搞拳頭不就好了,反正機槍也打不中人。
A:新英雄的表現我們會根據采集的數據來進行判斷,您也可以關注下我們的平衡性周報,如果強度不令人滿意我們會及時調整的。
Q:小招就不該擋大招,郝強的大招都能被盾和飛將的小招擋住?
A:飛將的御的問題我們也觀察到了,確實是有些東西不應該能擋,下次的優化我們會改回來的。
Q:雙子的霰彈槍遠遠的一發45不修復嗎?排位模式百分之八十是據點你不信去看看數據真的離譜全是據點。
A:雙子的霰彈槍遠距離是有傷害衰減的,如果沒有我們查一下,肯定是bug。排位賽的高端局,占點的出現概率確實會提高。
Q:加強一下忍者吧!
A:女忍的綜合數據目前看來表現還是可以的,我們后續再多觀察下。
Q:收割者海拉的小招能否改進一下?
A:收割者目前的表現不是太好,我們也觀察到了,最近會有一波加強的。
Q:有沒有多米尼之后的新選手信息可以透露一下?
A:多米尼之后會出一個游擊,一個突襲以及一個重裝,另外還會有一些角色的重構。
Q:獨狼平A傷害能加強一點點嗎?一梭子30顆子彈全打一個人身上都只能打成大殘,而且射速也不是很快和別人單挑獲勝幾率都不大。
A:獨狼的特點在傷害穩定,而且獨狼現在表現其實還可以,目前沒有特別要加強的打算。
Q:老兵能不能加強一下,感覺平A傷害好低,而且大招根本打不到人。
A:老兵的普攻方式最近在重新制作。
Q:強哥何時能夠削弱?
A:強哥的強度我們在觀察了,應該會在下一波調整的名單里面。
Q:有沒有考慮加個支援的陣營,多點奶媽什么的?
A:后續會有更多的輔助角色的推出的。
Q:期待主武器是小手槍的男選手。
A:哈哈 好建議,用小本本記下來了。
Q:個人競技一進去還沒動就死了。
A:個人競技這個其實是bug。我們后續會進行優化。????