青銅漆器、鐘表書畫,在一雙雙布滿老繭的大手?jǐn)[弄下化腐朽為神奇,引得無數(shù)觀眾如癡如醉,心生對文物、對中國傳統(tǒng)文化的向往。這一場景出現(xiàn)在2016年紀(jì)錄片《我在故宮修文物》之后,透過電視紀(jì)錄片這一現(xiàn)代化的數(shù)字文創(chuàng)形式,人們構(gòu)建了接觸、傳承、共鳴傳統(tǒng)文化的嶄新橋梁。
作為數(shù)字文創(chuàng)的載體之一,游戲能否勝任近似的職能,是許多游戲人曾經(jīng)以及當(dāng)下一直都在思慮和探索的問題。這一探索不只是思考,一并也落實(shí)在行動(dòng)上。近期,騰訊AR探索手游《一起來捉妖》便更新了博物館版本,與五大博物館合作,將鹿角立鶴、銅縱目面具等深藏千年的文物,活化成游戲中活靈活現(xiàn)、憨態(tài)可掬的“文物之靈”,拉近了玩家與文物、與傳統(tǒng)的距離。

負(fù)責(zé)主導(dǎo)設(shè)計(jì)博物館版本“文物之靈”的騰訊互娛創(chuàng)意設(shè)計(jì)部高級設(shè)計(jì)師李海峰告訴GameLook,游戲跨界文物挑戰(zhàn)很大,需要付諸大量精力做歷史考據(jù),并提煉關(guān)鍵要素進(jìn)行現(xiàn)代化演繹。幸運(yùn)的是,在設(shè)計(jì)師的耐心理解、博物館專家的盡心幫助、公司的鼎力支持,和多方多輪溝通磨合之下,博物館版本最終孕育而生。

李海峰
這一過程中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)遵循為《一起來捉妖》梳理而出的“情之所至,萬物有靈”的核心IP價(jià)值觀,主張以文化、情感濃縮的視角看待理解文物,從形、緣、情三大維度深入發(fā)掘,讓文物真正走進(jìn)游戲,走進(jìn)人心。
以下為采訪實(shí)錄:
能不能先談?wù)勀鷤€(gè)人經(jīng)歷,是如何進(jìn)入游戲行業(yè),以及在騰訊互娛創(chuàng)意設(shè)計(jì)部負(fù)責(zé)的具體工作?
李海峰:畢業(yè)后在一家廣告公司做了幾年,后面一次偶然的機(jī)會,在一個(gè)數(shù)字藝術(shù)雜志專訪上看到了現(xiàn)在部門老大lava(TGIDEAS負(fù)責(zé)人)的專訪,了解到了在騰訊互娛有一個(gè)專門從事市場,營銷和運(yùn)營相關(guān)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),2008年加入TGIDEAS一直到今天,目前在創(chuàng)意設(shè)計(jì)部帶領(lǐng)一支視覺設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)天美工作室重點(diǎn)IP產(chǎn)品的內(nèi)容構(gòu)建,營銷推廣,衍生品設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)。
多方意見建立“活化”尺度,輪番監(jiān)修確保提煉精髓
以此次《一起來捉妖》的博物館版本為例,您覺得內(nèi)部協(xié)作的方式設(shè)計(jì)文物之靈優(yōu)勢和挑戰(zhàn)分別是什么?
李海峰:首先,我認(rèn)為內(nèi)部協(xié)助主要有兩方面,一個(gè)是基于本次合作而凝聚成一體的多團(tuán)隊(duì)協(xié)作:出于對這次文創(chuàng)合作的重視,我們在前期花了非常大的功夫進(jìn)行多方溝通,包括和博物館專家們的深入交流,以及和公司其他支持團(tuán)隊(duì)(區(qū)域、品牌、研發(fā)部門等等)的反復(fù)對齊,基于多方的意見來確定“文物活化”的標(biāo)準(zhǔn)和尺度,可以說這次合作是匯聚了跨部門思考的代表;二是創(chuàng)意階段的協(xié)作,包括聯(lián)合了多團(tuán)隊(duì)的概念設(shè)計(jì)師、3D設(shè)計(jì)師做形象設(shè)計(jì),IP內(nèi)容構(gòu)建師挖掘角色故事等等,在經(jīng)歷了多次的溝通磨合之后,才有了《一起來捉妖》的博物館版本。
這樣的優(yōu)勢在于,我們都能發(fā)揮自己的專業(yè)屬性來進(jìn)行完整的考量設(shè)計(jì),畢竟術(shù)業(yè)有專攻,這類型的合作絕不是單個(gè)設(shè)計(jì)師或者是單一的團(tuán)隊(duì)能完成的事情;但當(dāng)然,這種協(xié)作方式也會帶來更大的挑戰(zhàn):

原型文物:從左至右依次為湖北省博物館館藏鹿角立鶴、山東博物館館藏亞丑鉞、重慶中國三峽博物館館藏虎鈕錞于、云南省博物館館藏宋大理國銀鎏金鑲珠金翅鳥,以及四川廣漢三星堆博物館館藏銅縱目面具
挑戰(zhàn)點(diǎn)之一是我們需要進(jìn)行多次的溝通對齊,這其實(shí)是一項(xiàng)非常耗費(fèi)人力、精力的事情,畢竟每個(gè)人對合作、對文物的理解都不一致,但也這是因?yàn)檫@樣的“不一致”,讓我們能從更多元化的角度出發(fā)來進(jìn)行設(shè)計(jì);

團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的五只文物之靈
另一項(xiàng)挑戰(zhàn)則來自設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)本身,設(shè)計(jì)師會更多地聚焦于文物的外在形象,而對文物本身所處的時(shí)代、背后的歷史故事及文化價(jià)值的深度了解和挖掘等可能不如專業(yè)人士,所以我們需要在這上面花費(fèi)更大的精力來做歷史考據(jù),并且一一和博物館的專家進(jìn)行核對,從中提取核心要素來進(jìn)行形象外化,這一塊其實(shí)很考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的耐心和理解力,但萬幸的是,我們最終順利完成了這項(xiàng)挑戰(zhàn)。非常感謝在這一過程中給予我們支持的博物館專家,以及公司內(nèi)部的支持團(tuán)隊(duì),也希望《一起來捉妖》的玩家能喜歡上我們的文物之靈,并且能通過AR探索玩法來了解文物背后的內(nèi)涵。
游戲跨界文物還原挑戰(zhàn)不小,此次博物館版本又是如何確保提煉精髓,又不失文物本來的面貌?
李海峰:這里我們用的是一個(gè)取巧的方法,單純讓一個(gè)文物活化,變成一個(gè)會動(dòng)的靈體,依然沒有辦法很好的與游戲的世界觀融合,所以我們設(shè)定了一個(gè)轉(zhuǎn)化體,這個(gè)轉(zhuǎn)化體就是一個(gè)名字叫做“承”的靈體,“承”有著對文物強(qiáng)大的好奇心和傳承心。所有的文物正是因?yàn)楹?ldquo;承”的合體才變成了一個(gè)個(gè)類人的狀態(tài),這個(gè)辦法既可以最大限度還原文物本來的特征,又可以根據(jù)游戲的視覺規(guī)范做更多創(chuàng)作空間。
監(jiān)修過去往往是來自外部的IP方,而似乎此次《一起來捉妖》的博物館版本,無論內(nèi)外部都經(jīng)歷了多輪監(jiān)修?為什么會如此的嚴(yán)格?
李海峰:是的,因?yàn)槲覀兊姆桨讣纫獫M足博物館的監(jiān)修,又要符合游戲研發(fā)側(cè)的監(jiān)修,也要符合整體騰訊新文創(chuàng)的方針和思路,既要還原真實(shí)的歷史文物面貌,同時(shí)又需要加入幻想的元素,符合游戲的美學(xué)規(guī)范,雙重的嚴(yán)格監(jiān)修是為了能夠給用戶帶來真正的內(nèi)容體驗(yàn),如果用我們內(nèi)部通俗的話來講,“內(nèi)行人看出門道,外行人看出熱鬧”,兩者都做到了,才是算是一個(gè)合格的設(shè)計(jì)。
文物是文化情感的濃縮,三個(gè)維度拉近與用戶距離
《一起來捉妖》世界觀建立在“情之所至,萬物有靈”的理念上,這對文物之靈的設(shè)計(jì)有那些幫助?
李海峰:“情之所至,萬物有靈”是我們?yōu)椤兑黄饋碜窖肥崂淼暮诵腎P價(jià)值觀,它其實(shí)想要表達(dá)的是我們各類型游戲角色孵化的背后邏輯,解釋靈與人類情感之間的關(guān)系。文物也是代表一個(gè)時(shí)代特定文化、人類情感的濃縮,如果以這樣的邏輯看待文物,他們就有了靈化的可能性,也能夠用萬物有靈的邏輯來講故事,做宣發(fā)內(nèi)容。
基于這一理念,我們從形(文物形象)、緣(淵源故事)、情(象征意義)三個(gè)維度,對文物進(jìn)行了挖掘和提煉。外形上要繼承文物的本體,大眾能夠辨認(rèn)出來,同時(shí)又要符合現(xiàn)代的審美;在角色設(shè)定上,既要考究史實(shí),同時(shí)也要進(jìn)行通俗化,擬人化,假設(shè)這個(gè)文物真的出現(xiàn)在當(dāng)代社會,會有怎樣的個(gè)性、愛好。整個(gè)過程很不容易,但出來的結(jié)果還是令人滿意的。同時(shí),游戲端也配合推出博物館版本,運(yùn)營端推出長達(dá)一個(gè)月的“文物主題活動(dòng)”,也做了大量趣味科普的互動(dòng)部分,真正地讓這些文物角色在游戲中立住,深入人心。
能不能談?wù)劸唧w的文物之靈設(shè)計(jì)案例,以及為什么如此設(shè)計(jì)的原因?比如“虎鈕錞于”不僅沒有人們對老虎兇猛的認(rèn)知,似乎還很萌?

李海峰:虎鈕錞于“萌”和“開朗”的氣質(zhì),其實(shí)是有淵源的。在對文物的深入學(xué)習(xí)中,我們了解到它本身是一件巴蜀地區(qū)的“軍樂器”,最初的作用就是鼓舞士氣,后期也作為民間喜慶活動(dòng)時(shí)使用。頭上的老虎代表著巴人的老虎崇拜。因此整體呈現(xiàn)出來的效果,我們就想著,它應(yīng)該是個(gè)很有“元?dú)?rdquo;的樣子,總是樂呵呵,用積極的情緒感染他人。
除了虎鈕錞于,其他的文物之靈也是一樣,在開始之初我們定了一個(gè)設(shè)計(jì)大原則,除了保持文物本身的質(zhì)感和造型外,還需要通過萌化與簡化,以更貼近游戲內(nèi)大部分角色的設(shè)計(jì)造型語言。因?yàn)橛螒虮旧淼奶匦裕麄冃枰皇占宛B(yǎng)成,萌化與簡化可以拉近文物之靈與用戶的距離,增加用戶的養(yǎng)成與保護(hù)欲,同時(shí)為了符合游戲內(nèi)角色戰(zhàn)斗技能的需要,我們則根據(jù)文物背景屬性做了一些職業(yè)傾向,例如法師,戰(zhàn)士,輔助這樣的職業(yè)印象,所以是一個(gè)綜合的考量。
文物之靈的設(shè)計(jì)過程中,最耗費(fèi)時(shí)間和精力的是哪一部分?
李海峰:文物之靈的設(shè)計(jì)過程是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,除了造型部分,我們團(tuán)隊(duì)也要負(fù)責(zé)3D模型與動(dòng)效的部分,中間的每一個(gè)環(huán)節(jié)關(guān)注點(diǎn)都不一樣,且都是高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。在我個(gè)人看來最耗費(fèi)精力是第一部,如何把2D形象確認(rèn)下來,我們出了無數(shù)的草圖,不斷推翻重來,每一次改動(dòng)都需要跟研發(fā)做確認(rèn),這是最難的環(huán)節(jié)。


文物之靈設(shè)計(jì)過程稿
文物活化只是第一步,游戲合作還有更大想象空間
從確立AR探索游戲的屬性開始,《一起來捉妖》就主張讓人們走出戶外,認(rèn)識周遭的世界,到如今成為傳統(tǒng)文化、新文旅的宣傳口,為何《一起來捉妖》一直在做過去游戲少有涉及的事?
李海峰:《一起來捉妖》是騰訊首款A(yù)R探索手游,品類的獨(dú)特性決定了它就要“走出門”“用腳玩”。包括與五大博物館的合作,在整體大的概念上,活化僅僅是第一步,重要的是“文物也拒宅”。讓千年文物,用一種新的數(shù)字方式,借助AR技術(shù)出現(xiàn)在真實(shí)世界中,不僅是博物館,連我家樓下的小區(qū)超市也能和文物合影。并且我們還將在三星堆博物館舉辦一場線下的“文物萌主”見面會,讓玩家主動(dòng)走進(jìn)博物館,了解更多文物背后的故事,一邊游戲一邊看展。
此次《一起來捉妖》與云南博物館是騰訊和云南合作的“新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”的第二批項(xiàng)目,您覺得數(shù)字文化未來還會和現(xiàn)實(shí)生活擦出怎樣的火花?
李海峰:數(shù)字文化其實(shí)也是來源于生活的,只是擁有了一種更便利更現(xiàn)代的載體。這個(gè)載體以前有電視、電影,現(xiàn)在也到了游戲這個(gè)第九藝術(shù)接過“接力棒”的時(shí)候了。而合作的對象,除了博物館、景區(qū)、游樂園、大型商超等場景,其實(shí)還有很大的游戲合作想象空間。而結(jié)合的手段也非常多樣,不僅有IP聯(lián)動(dòng)(王者榮耀X冰雪大世界)、IP符號打造(這次《一起來捉妖》和五大博物館的合作),還推出了全國首個(gè)省級文旅IP形象(云南云)等等。而隨著5G時(shí)代的到來,一定會有更多有趣的事情發(fā)生。

結(jié)語
《一起來捉妖》之前,很少有人能想到,有一天文物也能化作可愛的“文物之靈”進(jìn)入到游戲當(dāng)中,并成為人們認(rèn)知和了解傳統(tǒng)文化的新方式。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作的設(shè)計(jì)師,恐怕也不會想到,有一天自己會和優(yōu)秀的匠人一樣,以不同而又相同的方式,在游戲中“修”文物。這一切的一切,與騰訊本身的獨(dú)特的氣質(zhì),似乎也有著千絲萬縷的關(guān)系。
2018年,騰訊游戲發(fā)布了“探索游戲更多可能”的全新愿景,2019年,這一愿景被繼承深化,又具體為“探索游戲的另一種可能”。就在本月21日,騰訊游戲品牌啟動(dòng)全新升級,提出“去發(fā)現(xiàn),無限可能”的品牌主張,LOGO也由原先的按鈕進(jìn)化為寓意靈感、開放性思維的火花。
繼專業(yè)、大氣、開放之后,勇于發(fā)掘更多創(chuàng)新和美好的探索者,已經(jīng)越來越多地成為了騰訊游戲在人們眼中的新印象,科普教育、公益關(guān)愛、傳統(tǒng)文化,騰訊似乎總能以更前沿、更徹底的方式去探索游戲蘊(yùn)藏的無限可能。