備受關(guān)注的《使命召喚手游》將于10月20日正式開啟“使命終測”,傳承十七年經(jīng)典IP的同時,將以前所未有的真實感與操控性開啟掌上FPS大戰(zhàn)。開測消息一經(jīng)放出,立即引發(fā)玩家熱議,各大平臺搶號火爆。與此同時,游戲中的特色地圖與玩法也相繼曝光,墜機之地、交叉火力等多個COD系列地圖強勢回歸,團競、占點、爆破等經(jīng)典玩法同步驚艷上線。一場掌上FPS大戰(zhàn)已然打響,你準(zhǔn)備好了嗎?
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使命終測開啟
經(jīng)典地圖回歸 塑造立體戰(zhàn)場
作為“使命召喚”IP唯一正版射擊手游,《使命召喚手游》沿用了COD系列墜機之地、交叉火力、核彈小鎮(zhèn)、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)、戰(zhàn)斗小屋五大經(jīng)典人氣地圖,在玩法構(gòu)成上更具辨識度。
墜機之地:最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,源自于其戰(zhàn)役劇情第10、第11關(guān),Shock and Awe、Aftermath。整個地圖大小中等偏上,建筑交錯,掩體眾多。除高點外,玩家視野整體相對受阻。圖內(nèi)爛尾樓、A樓兩大制高點依舊是戰(zhàn)略要素,可以俯瞰核心戰(zhàn)場,但相互制約,同時需注意沖樓攻擊。整體而言,活用地形多面壓制是本圖的制勝關(guān)鍵。
墜機之地
交叉火力:最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,源于其戰(zhàn)役劇情第9關(guān)WarPig。地圖大小中等,中路地形狹長,視野開闊,適合長距離對狙,狙擊點位也分布較多。邊路樓房林立交錯,以短兵相接為主,適合繞后偷襲。由于中路較為開闊,短槍人員行動時注意封煙掩護。邊路地形較復(fù)雜,建議帶上警覺perk,有助于防止被蹲點偷襲。
交叉火力
核彈小鎮(zhèn):最早出現(xiàn)于《使命召喚:黑色行動》,整體面積偏小,地圖主體為經(jīng)典的三線式結(jié)構(gòu),清晰不復(fù)雜。中部掩體橫亙,為戰(zhàn)斗提供了小范圍短時博弈空間。另一方面,兩棟雙層樓內(nèi)空間較小,且各有兩個轉(zhuǎn)角樓梯結(jié)構(gòu),提供了CQB場景。清晰的結(jié)構(gòu)加上相對固定的路線,使得新手玩家可以迅速上手,是實戰(zhàn)友好度較高的一張地圖。
核彈小鎮(zhèn)
戰(zhàn)火小鎮(zhèn):最早出現(xiàn)于《使命召喚:黑色行動2》,地圖面積中等偏上,地形本身不算復(fù)雜,建筑以雙層獨棟為主,但后巷通路較多,容易出現(xiàn)繞后情況。整體包含了街戰(zhàn)、巷戰(zhàn)和室內(nèi)戰(zhàn),遠中近距離均有涉及,戰(zhàn)火密集度高。另一方面,中路開闊且分布有多個雙層狙樓,作為戰(zhàn)略要地的同時,入口也較多,沖突性強,需注意放激光絆雷或注意卡樓梯。
戰(zhàn)火小鎮(zhèn)
戰(zhàn)斗小屋:最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,作為COD4的教學(xué)關(guān)卡(即第一個戰(zhàn)役任務(wù)F.N.G.),結(jié)構(gòu)簡單對稱,掩體雖多但基本為單層,出生點高臺視野開闊,基本無優(yōu)勢卡點位。掩體大多為木質(zhì)可穿透,且窗口、墻體均為水平走向,起伏較少,故戰(zhàn)斗中注意利用好滑鏟離開敵人視線,往往能起到出其不意的效果。
戰(zhàn)斗小屋
據(jù)悉,除了上述五張經(jīng)典人氣地圖外,《使命召喚手游》還將在后續(xù)繼續(xù)添加突尼斯、裝卸貨場等多個特色地圖,進一步豐富玩法模式,敬請期待!
一號難求 定檔10.20開啟“使命終測”
目前,《使命召喚手游》以近5000萬的預(yù)約量成為FPS手游的新熱門,大量新玩家涌入呈現(xiàn)一號難求的態(tài)勢。此外,官網(wǎng)搶號預(yù)約已正式進入倒計時,抓緊最后的機會,搶占“使命終測”的黃金資格,不容錯過!
預(yù)約截圖
千呼萬喚始出來,《使命召喚手游》“使命終測”即將開啟。經(jīng)典人氣地圖回歸,更有神秘玩法驚喜即將解鎖,鎖定10月20日,不見不散!
關(guān)于《使命召喚手游》:
《使命召喚手游》是一款大型多人在線第一人稱射擊類手游,也是“使命召喚”IP唯一正版射擊手游。游戲不僅呈現(xiàn)了高質(zhì)量視覺效果,同時也高度還原了使命召喚系列的經(jīng)典玩法、地圖和角色,并針對手機端操作特點進行專屬適配與優(yōu)化,致力于讓玩家們能更好沉浸在淋漓盡致的射擊體驗中。