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          中西兩開花的魔域手游 如何打造國創(chuàng)新魔幻

          2021-03-05 11:35:05來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展史已經(jīng)超過20年,在每個(gè)時(shí)代都不乏精品之作的出現(xiàn)。但令人困惑的是,國產(chǎn)精品往往在通往國際精品的路上,會(huì)出現(xiàn)重重坎坷。

          早年還有人質(zhì)疑是不是游戲制作水平的問題,而近年來,尤其是手游當(dāng)?shù)赖淖罱?0年,國產(chǎn)游戲的制作水平已經(jīng)堪堪到達(dá)了國際級(jí)標(biāo)準(zhǔn),我們才真正的發(fā)現(xiàn)問題的所在:文化的包容性,是個(gè)大問題。

          簡(jiǎn)言之,由于歐美游戲行業(yè)的發(fā)展比較早,西方游戲的奇幻世界觀,早于國產(chǎn)的游戲的傳統(tǒng)世界觀,教育了最早的一批游戲玩家。

          因此,中國游戲玩家對(duì)西方奇幻游戲的接受度和包容度都很高。

          反之,東方的武俠題材,乃至近年來大行其道的玄幻題材,沒有了先入為主的優(yōu)勢(shì),反而比較難以被海外接受。

          事實(shí)上,莫說海外用戶,哪怕是在國內(nèi),由于近十年來優(yōu)秀的武俠文藝作品和書籍的青黃不接,國內(nèi)新生代用戶,相比于傳統(tǒng)武俠游戲,反而對(duì)西幻和國產(chǎn)的玄幻題材游戲更加感興趣。

          而國產(chǎn)游戲作品,有些模仿西幻制作,有些畫虎不成類犬的違和感。而東方的玄幻題材雖火,卻由于熱度過高,在市場(chǎng)上衍生出大批玩法類似,畫風(fēng)接近的換皮游戲作品,讓廣大玩家難以辨別良莠。

          這里邊的《魔域手游》可以說是充分融合了西幻特色以及玄幻題材的一款上乘之作。

          近年來,隨著國風(fēng)傳統(tǒng)文化在中華大地復(fù)興,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),《魔域手游》也在進(jìn)行著自我革新。最新版本中,竟然出現(xiàn)了以“御劍師”為代表的,具有濃于國產(chǎn)玄幻風(fēng)格的個(gè)性職業(yè)。

          眾所周知,東方玄幻題材是脫胎于傳統(tǒng)武俠和仙俠題材之外的一種新型表達(dá)形式。相比于傳統(tǒng)武俠的歷史觀束縛,以及仙俠類題材的千篇一律,東方玄幻題材的世界觀更為廣袤。

          它可以完全創(chuàng)造于一個(gè)架空的世界觀之中,其中的職業(yè)和角色,也幾乎可以無限升級(jí),最終達(dá)到無所不能的天地主宰境界。

          也就是說,相比于傳統(tǒng)東方文藝的嚴(yán)謹(jǐn),玄幻題材作品更為天馬行空。其中御劍師這一類角色,可以說是站在玄幻舞臺(tái)中央的C位主角。中式的劍,本身就是東方傳統(tǒng)韻味的一種表達(dá)。在我們可考的正史中,無論文臣武將,帝王將軍,均人人佩劍,劍是一種代表權(quán)威和義理的雙重器物。

          而在類似御劍師這類角色身上,劍被賦予了生命力。不同屬性的劍,不但可以作為攻擊敵人的武器,甚至可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)文學(xué)中坐騎的存在,載人升空,一日千里。

          這種器物化生的表達(dá)形式,事實(shí)上和西幻理念如出一轍。比如說在《魔域手游》中的另外一個(gè)明星職業(yè)“異能者”,在游戲中就是背負(fù)雙翼出場(chǎng)的。羽翼或者華美的羽毛,在西方世界觀中代表高貴圣潔的力量,或者是凌駕于世人之上的神明視角,這是西方奇幻題材作品中,常常作為神化了的半神角色出場(chǎng)帶來的直接感觀。

          這種設(shè)計(jì),本身又和玄幻中御劍飛行的高人們?nèi)嗽O(shè)不謀而合。而《魔域手游》恰恰又是一款東西結(jié)合的架空世界觀大作,所以這兩個(gè)角色同時(shí)在游戲中出場(chǎng),讓玩家不但沒有絲毫感覺到不妥,反而會(huì)覺得東西方的文化交融,竟然能夠如此唯美的無縫銜接。

          類似的感受,還有類似于血族這個(gè)職業(yè)的設(shè)定。血族在《魔域手游》中的設(shè)計(jì)是詭譎奇異,爆發(fā)力很強(qiáng)的一個(gè)角色。這一類角色在西方奇幻世界中,往往會(huì)以影子部隊(duì),或者是斥候的角色出現(xiàn)。在《魔域手游》中將之藝術(shù)化,形成了血族職業(yè)的特色。而在東方玄幻作品中,也同樣會(huì)有善用暗影力量,化身嗜血魔君的一些門派或者高手出現(xiàn)。

          眾所周知,MMORPG是所有類型游戲中代入感最強(qiáng)的一類,在角色扮演的過程中,玩家通常會(huì)不經(jīng)意間把自身性格,帶入到游戲中去,來完成和其他玩家一起冒險(xiǎn)的一段娛樂歷程。

          在今天的MMORPG這個(gè)大類別下,我們不難發(fā)現(xiàn),由于游戲類型被不斷的垂直細(xì)分,導(dǎo)致很多曾經(jīng)的經(jīng)典之作逐漸落寞,其原因之一就是文化包容性過于單一。

          試想,如果在一款武俠游戲里植入身負(fù)雙翼的職業(yè),一定對(duì)整個(gè)游戲世界觀有非常大的破壞作用。畢竟武俠已經(jīng)是一個(gè)獨(dú)立且完備的世界體系,不容外來的元素介入。

          而《魔域手游》這類開放式的,自成一派的獨(dú)立IP則不同。它能夠容納的下各種文化匯集其中。我們可以理解為,《魔域手游》這類產(chǎn)品其實(shí)是搭建了一個(gè)宏大的世界平臺(tái),而各類不同文化背景下的職業(yè)角色,都能在這個(gè)平臺(tái)上贏得上演大戲的機(jī)會(huì)。

          畢竟,我們的世界是多極化的,而游戲作為現(xiàn)實(shí)世界在娛樂領(lǐng)域的映射,必然傾向于多元化才能迎合不同口味的玩家前來賞析品味。

          從“御劍師”進(jìn)駐《魔域手游》開始,后邊的版本中將有更多符合中國元素和傳統(tǒng)文化的游戲職業(yè),乃至新生的游戲玩法,不斷涌現(xiàn),為廣大玩家呈現(xiàn)出一個(gè)更加瑰麗多彩的魔域世界。

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