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          使命召喚手游武器平衡大調整 戰斗體驗更加豐富

          2021-03-25 10:20:14來源:游戲狗整理編輯:鑫

          隨著體驗服的腳步越來越近,瘦普天天都會收到戰士們的催促,心系體驗服的種種。其中,戰士們尤其想知道,心尖尖上的槍械在體驗服又會迎來哪些調整呢?

          是的!戰士們沒有看錯,瘦普帶著體驗服武器平衡性調整先行爆料來啦!快來看看心儀的它,是否榜上有名吧!

          調整背景與核心目的

          本次體驗服武器平衡性大調整,核心目的有3點,但本質皆是為豐富各位戰士的武器戰斗體驗,主要包括:

          1)強化各種槍系的打法定位,保證不同武器上場空間。

          2)優化武器的數值投放,保證武器差異化,增強戰斗新鮮感。

          3)改善移動力,調整游戲戰斗節奏。

          沖鋒槍

          近距離新體驗

          有不少戰士反饋,由于沖鋒槍的機動性和傷害性不夠亮眼,使其在近距離作戰缺乏獨特優勢,即使貼臉距離也可能被部分步槍所代替。

          同時,又由于沖鋒槍的整體射程有限,有著明顯的傷害衰減和不穩定的彈道,直接導致其在中遠距離作戰時很難發揮效果,陷入了一個進退兩難的尷尬境地。

          因此策劃團隊將重點從傷害和機動性上強化沖鋒槍近距離作戰的武器定位,同時優化彈道,保證其他距離的可用性。

          當然,為了凸顯沖鋒槍近距離的作戰定位,也會對其在遠距離的作戰能力進行適當平衡,主要從精準度和傷害衰減兩個角度進行制衡。

          下面瘦普將以SMG5為例,詳細為戰士們講解本次體驗服武器平衡調整中,沖鋒槍的調整思路。

          SMG5

          目前正式服中,SMG5的最高傷害范圍在6米以內,距離相對有限。而考慮到SMG5是中等移動力定位,為了提高近距離的對抗能力,策劃團隊在體驗服中做出改動,讓SMG5從10米之后才開始傷害削減,即10米之內SMG5都能4槍帶走敵人,提高了其優勢射程。

          另一方面,SMG5還會提升移動速度和換彈速度,尤其明顯提高開鏡狀態下的移動速度,達到提升機動性的效果,保證近距離能有更好的反制對抗。

          SMG5最重要的是移除手臂的0.9傷害倍率,直接保障了其近距離的輸出,并且適當提升后坐力穩定性,保證其在較高傷害衰減下,也有應對中遠距離敵人的能力。

          突擊步槍

          傷害均優化

          在對沖鋒槍進行了專項調整后,為了進一步突顯步槍與沖鋒槍的差異,策劃團隊也將對步槍進行一定調整。

          具體思路是強化步槍的射程和精準度,保證其在15米至30米的優勢戰斗區間,從彈道和操控性上提升武器差異化,并且還將針對特殊口徑子彈的配件進行調整,賦予戰士們全新的手感和體驗。

          下面,瘦普將以戰士們較為喜愛的KN44為例,讓戰士們對體驗服中步槍的調整方向有一個較為全面的概念。

          KN44

          作為中距離定位的中等射速步槍,KN44在體驗服的調整下機動性更強,敏捷度更高,尤其精準射擊下收益較大,成為了一把低下限高上限的高手武器。

          一方面,通過優化部分配件對移動速度和舉鏡移動速度的影響,從而提高KN44的機動性。

          另一方面,通過提升KN44上胸部位的傷害倍率,強化精準射擊的收益,以及優化水平后坐力,降低其操控難度。

          而相應的,KN44也將通過降低武器射程,以及略微提高子彈散發進行一定程度的制衡,凸顯其作為中距離步槍的優勢和定位,從而弱化遠距離下的威脅度。

          輕機槍

          穿透射擊火力壓制

          與前二者不同,作為《使命召喚手游》中載彈量最多的槍族,輕機槍需要在30m外,對敵人形成有效的壓制力。為優化輕機槍的戰場表現,在體驗服中,將從精準度和傷害效率上進行優化調整。

          此外,也削弱了部分配件對開鏡速度、精準度造成的影響,從而實現對射擊精度的提升。

          從整體而言,策劃團隊會提高輕機槍在遠程的火力壓制能力,使其在據點爭奪、爆破守點等場景下發揮出更重要的作用。

          瘦普將以RPD、M4LMG為例,講解體驗服對輕機槍的武器平衡調整思路。

          RPD

          作為以后坐力極容易控制而聞名的RPD,其過于穩定的彈道將在體驗服中受到削弱,加大其彈道操控的難度。

          但相應地,會給予RPD部分射程增益補償,4槍消滅1名敵人的距離將會整整提升1倍,此外5槍帶走敵人距離也會顯著提高。

          M4LMG

          中等射速輕機槍M4LMG,在體驗服中將得到傷害加強,且大幅度提升20米以內的壓制能力,使其4槍消滅一名敵人的距離同樣顯著延長,也就是說M4LMG打人將會又遠又痛。

          同時為了平衡M4LMG的槍械性能,除了上述加強改動外,其壓槍難度則會有所提升,開鏡時間也會更長,以此讓M4LMG在戰場上擁有屬于自己的準確定位。

          狙擊槍

          定位遠距離精確壓制

          另一遠距離壓制武器:狙擊槍,在體驗服中也有較多改動。

          狙擊槍在正式服高端局中出場率較高且優勢明顯,除了能夠完成遠距離的狙擊任務之外,不俗的機動性促使其在近戰也有一席之地。

          為了在對局中更加明確狙擊手的定位,策劃團隊將優化狙擊槍及其配件屬性,提供更多配裝可能,并且平衡機動性流和架點流的配裝收益。

          具體來說,狙擊槍的開鏡時間和跑射延遲將大幅提高,優化移動速度和舉鏡移動速度,增加其近距離作戰的難度。

          此外,還大幅增加呼吸抖動屬性占比、受擊上抬屬性占比,優化舉鏡過程中的散發變化,避免未完全開鏡的情況下狙擊槍仍然過于精準。

          從整體而言,全面提高狙擊槍射擊門檻,凸顯狙擊槍在遠距離精準壓制的定位。而作為補償,策劃團隊會優化槍械的后坐力,保證狙擊槍在開鏡后的連續開火能力。

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