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          魔域當年火遍網(wǎng)吧 居然能在手機上完美復刻

          2021-04-15 12:07:54來源:游戲狗整理編輯:震宇

          今天提到“網(wǎng)吧”的概念,恐怕Z世代的年輕人們認為這是個故紙堆里翻出來的文言詞兒,網(wǎng)吧幾乎和露天旱冰場以及副食店改建的臺球廳一起,被塵封在上世紀末到本世紀初的十年歷史中了。

          今天的網(wǎng)吧已經(jīng)供給側升級,搖身一變成為了“網(wǎng)咖”。但移動互聯(lián)網(wǎng)時代的開啟,導致這些裝修豪華的網(wǎng)咖們,鮮有幾個經(jīng)營景氣的。

          網(wǎng)吧也好,網(wǎng)咖也罷,他們的經(jīng)營模式雷同,發(fā)展周期也是始于互聯(lián)網(wǎng)技術民用化;興于網(wǎng)絡社交和多媒體應用;盛于網(wǎng)絡游戲行業(yè)獨霸網(wǎng)絡。

          是的,在網(wǎng)吧最火的幾年,正是PC端網(wǎng)絡游戲最熱的幾年。

          在當年,網(wǎng)吧比之家庭網(wǎng)絡,對于網(wǎng)游愛好者的親善度可以說是拉滿的。不但網(wǎng)速快,游戲全,最關鍵的是只有在網(wǎng)吧里,才能更深層次的感受到大型多人游戲的魅力所在。

          從最開始的傳奇和天堂等始祖級MMORPG打開國內(nèi)消費市場,網(wǎng)吧作為游戲娛樂的重要載體,也變應運而生了。

          但這些韓國游戲盡管是第一批網(wǎng)游愛好者的啟蒙老師,卻很難跟上時代變遷,他們緩慢的更新速度,以及過于苛刻的游戲懲罰機制,都在后期成為玩家持續(xù)娛樂的門檻。

          當年曾經(jīng)有非常忠實的老傳世玩家抱怨“打游戲像打工,上線如上墳“。這也側面說明游戲作為新時代的娛樂,理應給用戶帶來歡樂大于枯燥。

          就在新老游戲青黃不接的那幾年,國產(chǎn)自研游戲,也做過無數(shù)次努力嘗試,企圖用新的世界觀和玩法,給指數(shù)級增長的網(wǎng)游用戶帶來更高層級的娛樂性。

          這里邊大部分實驗品是失敗的,屈指可數(shù)的成功國產(chǎn)游戲中,《魔域》可以算其中一個異數(shù),也是一個必然。

          誕生于14年前的初版端游《魔域》,之所以說是一個異數(shù),原因在于和它同一條賽道的競爭對手實在太多,而《魔域》竟然能夠從中異軍突起。

          無論是最經(jīng)典的韓流游戲老天堂老傳奇,或者是升級版的以PK為主的奇跡,其實在核心玩法層面和藝術表現(xiàn)層面,都和《魔域》有類似。

          除此以外,還有很多改良版的MMORPG分支,類似走可愛路線的qq幻想,或者是走國風路線的諸多武俠游戲,也和魔域形成競爭關系。

          《魔域》能夠在當年的血腥角逐中一騎絕塵最終勝出,三分靠天意,七分憑實力,仍然屬于偶然中的必然。

          首先,《魔域》是為數(shù)不多的即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游中,可以抓寶寶的游戲。

          很多網(wǎng)游玩家對于寵物收集類游戲有著特殊的偏執(zhí),但當年很多寵物收集游戲是回合制的,慢節(jié)奏的玩法勸退了不少熱血型玩家。

          而即時制游戲又大多數(shù)是單打獨斗的玩法,未免孤單。而《魔域》這方面的設計,可以說是在當年獨樹一幟的,網(wǎng)吧中經(jīng)常能看到一群玩家站在一個《魔域》玩家身后,看他如何培養(yǎng)寵物。人寵合一,進入戰(zhàn)斗。

          其次,《魔域》是網(wǎng)吧里PK最爽的游戲。

          盡管當時的所有MMO幾乎都有PK機制,但其中多數(shù)的PK機制并不夠友好。PK的本意是玩家之間切磋,操作和職業(yè)選擇帶來無窮樂趣,是游戲玩法的重要組成部分之一。而當年很多游戲會采用苛刻的PK懲罰機制,導致玩家不敢PK,否則不是掉經(jīng)驗就是爆裝備。

          《魔域》將無序的仇恨式PK,整合到了幫會系統(tǒng)中去,不但減輕了懲罰力度,同時鼓勵玩家進行團隊切磋,贏了會有相應的虛擬獎勵。

          因此,當年網(wǎng)吧中很多其它游戲的玩家,由于PK爆裝備而負氣出走去玩《魔域》,最后形成了整個網(wǎng)吧的玩家都在《魔域》中同一個軍團互為戰(zhàn)友的抱團大場面。

          再有,魔域的世界觀是獨一無二的。

          網(wǎng)吧中的國產(chǎn)游戲歷史題材和q版占據(jù)大多數(shù),魔幻架空題材的游戲是極少數(shù),而玩家中固定會有相當一撮喜歡魔幻題材,因為這類游戲可以天馬行空的想象,美術元素的應用更為時尚大膽,符合年輕人的審美取向。

          《魔域》在當年必然成功的原因之一,就是掙脫了其它類型游戲對于畫風表現(xiàn)的桎梏,在視覺沖擊上更加瀟灑不羈。

          當然,《魔域》風行網(wǎng)吧的光輝歲月已經(jīng)過去,隨著手機游戲時代的開啟,PC網(wǎng)游市場已經(jīng)門可羅雀,再也不復當年繁華。

          《魔域》IP也緊隨時代大潮,經(jīng)過PC端的幾年沉寂,又幾年醞釀后,于2017年由原班人馬打造,再聯(lián)袂國內(nèi)知名的發(fā)行團隊金山世游,共同攜手將《魔域手游》以移動版的新模式,呈現(xiàn)在全球玩家面前。

          《魔域手游》充分繼承了魔域IP的全部特點,包括壯美瑰麗的世界觀搭建;豪爽高速的軍團戰(zhàn)爭,以及寵物培養(yǎng)和神兵煉化等等特色玩法,全部在小小手機屏幕上再次重現(xiàn)。

          此外,《魔域手游》為了迎合新一代玩家在手機端娛樂的碎片化特性,在游戲中格外凸顯”完整世界,分散娛樂“的產(chǎn)品特質。哪怕上線十分鐘,也能獲得相應的樂趣和獎勵,在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,并不會因為娛樂時間短暫,而錯失無數(shù)歡樂。

          《魔域手游》大力主張玩家之間的情感交互,斥千萬巨資在全球范圍內(nèi)征集各路豪杰,齊聚魔域世界中,迎接官方組織的高額獎金軍團戰(zhàn)爭。在今天,《魔域手游》的社交屬性已經(jīng)和游戲性齊頭并進,吹散當下手游設計中孤立主義盛行而帶來的寂寞陰霾。

          無論你是喜歡戰(zhàn)斗,還是熱愛交友;無論你是崇尚游戲品質手感的新生代玩家,還是想尋回網(wǎng)吧喧囂同游氛圍的老一代玩家,《魔域手游》中總有某個點會觸到你,給你一次不經(jīng)意間的感動。

          歡迎來到《魔域手游》,這里有千萬名兄弟戰(zhàn)友一直在等你。

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