老規矩,毒奶一波,5月平衡性調整。當然,為了防止被噴,在說平衡性調整之前我會先聊聊這個版本的形勢。首先,這個版本屬于各種套路都有的一個版本,以大怪推進流居多,毒礦和礦球也都有不錯的出場率,雜毛炮和自閉桶并沒有前幾個賽季那么強勢。
接下來才是正篇開始我的平衡性調整預測BB:
之前有人噴我的預測帖子,那么眼見為實,我親自給大家截了個來自royaleapi的圖。
從圖中可以看到,礦工作為核心竟然直接竄到第4位,一個正常強度的核心的排位應該是25-40之間的(如野豬、錘子在本版本強度普通),礦工是完全有理由削弱的,而且礦工對皇家塔傷害確實有和法術不一致的情況,使其對皇家塔傷害-5%應該可以使這張卡牌的強度不那么高。
滾筒和雪球是在焦點上的兩張卡牌,自從他們出現奪去了小電的老大地位,而且滾筒和雪球的勝率也是非常可觀的(55%),所以可以對滾筒和雪球進行微調,(例如,雪球進行傷害削弱,把其與小電的區別展現出來)
對于排名第三的重甲,我認為可以進行一次小削弱,橋頭飛過來同等級重甲不解還要拍兩下,而且重甲跟在大怪后面輸出十分可觀,這張卡牌可以說已經立足了好幾個版本了,進行削弱是沒有問題的。
地獄塔有可能也是會被削弱的一張卡牌。大家會說,地獄塔使用率又不高啊,還沒火球毒藥這種高呢,那么我想提醒你的是地獄塔是個防御建筑!一個卡組帶2-3個法術是正常的,你見過一個字真卡組帶2-3個建筑嗎(采集器叉弩除外),所以地獄塔的競爭對象就是同為防御建筑的墓碑、電塔、炸彈塔。因為截圖范圍的原因,我跟大家口述一下。墓碑使用率5%,勝率49%,電塔使用率3%,勝率38%,炸彈塔使用率連1%都沒有,相比較,地獄塔的19%是不是有點可怕了呢?削弱地獄塔的生命值應該可以讓這張卡和電塔平起平坐。
以上就是我認為要削弱的卡牌:礦工、滾筒、雪球、重甲、地獄塔。
接下來給大家看第二張圖:
攻城炸彈人:使用率極低,很容易被解,偷雞效果也不好,一根滾木都可以解掉,上次調首次出手速度也是無濟于事,我認為這次應該從本質出發,提升這張卡牌的生命值(可以多挨箭塔一下等等)
小屋定律就是這樣,四個產兵建筑一定有一個使用率很低,主角從哥布林小屋變成了野蠻人小屋,自從上個賽季野蠻人這個兵種的削弱,野蠻人小屋馬上就沒有立身之地了,怎么說野蠻人雖然被削弱了,這個小屋本身的生命值加一點沒有錯吧(建議加回原來的生命值)
炸彈兵:官 方很久沒有增強的一張卡牌,10%的勝率十分真實,不知道這次官 方會怎么調,也許變成2費削弱屬性?
三槍:之前被我乃中的(啊啊啊我不是故意的),這次官 方已經明確表示回調9費了,也期待更多三槍套路的開發。
電車小隊:大電車都火了,小電車怎么還這么弱呢。。本人天梯玩電車小隊,深深感覺這張牌很弱啊,只要沒有鎖定部隊就會很難發出攻擊,而且血特別薄,這次可以適當增加下首次攻速,或者射程吧。
閑得無聊搜了下royaleapi電擊車,突然發現我是天梯卡組電擊車中排名第二的,莫名激動ing。