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          皇室戰(zhàn)爭七月平衡性調(diào)整 部分卡牌重新設(shè)計

          2019-07-05 10:38:45來源:游戲狗編輯:子墨

          本周主題季第1季隆重上線啦!同時實裝的還有部分卡牌的重新設(shè)計、一些大家期待已久的卡牌平衡性調(diào)整,以及部分卡牌屬性調(diào)整!

          平衡性調(diào)整

          加農(nóng)炮戰(zhàn)車

          傷害:降低17%

          射程:提升10%(5格 -> 5.5格)

          攻擊速度:提升17%(1.2秒 -> 1.0秒)

          生命值/護(hù)盾生命值:提升1.5%

          加農(nóng)炮

          傷害:提升32%

          攻擊速度:降低25%(0.8秒 -> 1.0秒)

          為什么這樣調(diào)整?

          我們認(rèn)為,卡牌在相互作用時,其表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)保持一致,而且讓玩家覺得清楚直觀。但在很長一段時間里,加農(nóng)炮和加農(nóng)炮戰(zhàn)車這兩張關(guān)聯(lián)性很大的卡牌在屬性方面有諸多不同。

          這次重新設(shè)計不僅增強(qiáng)了這兩張卡牌,也讓它們在射程、傷害、攻擊速度方面更趨一致。

          調(diào)整后,加農(nóng)炮的傷害輸出能力提升,防守能力也增強(qiáng)了。

          而加農(nóng)炮戰(zhàn)車的射程提升能讓它對敵方皇家塔造成更大威脅,還為玩家對抗皇家巨人卡組提供了一種行之有效的反制手段。

          加農(nóng)炮和加農(nóng)炮戰(zhàn)車現(xiàn)在都能對同等級的哥布林一擊必殺,讓它們能夠更好地對付當(dāng)下流行的人海流卡牌。

          大雪球

          作用半徑:從3.0格 -> 2.5格

          為什么這樣調(diào)整?

          大雪球的超高勝率已經(jīng)維持了幾個月。

          命中目標(biāo)時,它可以帶來多重收益,而3.0格的作用半徑讓這張卡牌很容易命中目標(biāo)。所以我們略微降低了它的作用半徑,加大了瞄準(zhǔn)和預(yù)估出手時機(jī)的難度,來進(jìn)一步突出技巧的重要性。

          地獄之塔

          持續(xù)時間:減少25%(40秒 -> 30秒)

          為什么這樣調(diào)整?

          地獄之塔的設(shè)計目的就是為了反制大部分的肉盾卡牌,但它過長的持續(xù)時間讓它有點過于強(qiáng)大了。

          調(diào)整之前,玩家可以提前放下地獄之塔,干掉對手的肉盾,然后地獄之塔還能在化解對方這一波進(jìn)攻后剩下一些生命值。

          而調(diào)整后,地獄之塔剛布置時的威力依舊,但這威力不會持續(xù)那么久。

          哥布林牢籠

          持續(xù)時間:提升33%(15秒 -> 20秒)

          哥布林硬漢:傷害提升25%

          為什么這樣調(diào)整?

          哥布林牢籠作為建筑起到了良好的拉扯效果,但里面的哥布林硬漢和其他4費近戰(zhàn)攻擊單位相比就有些太弱了。根據(jù)這張卡牌推出后的表現(xiàn),我們認(rèn)為哥布林硬漢需要一些加強(qiáng),讓他更具競爭力。

          而這次更新后,他的傷害輸出能力顯著增強(qiáng),現(xiàn)在他可以對弓箭手一擊必殺,也能在消滅許多其他敵方軍隊前少受一次傷害。

          野蠻人滾桶

          修復(fù)了滾桶的傷害范圍,使之符合原本設(shè)計的效果。

          為什么這樣調(diào)整?

          修復(fù)后,滾桶的傷害范圍將與視覺效果保持一致,不會再對滾桶沒有碰到的敵軍造成傷害。

          卡牌屬性調(diào)整

          自《皇室戰(zhàn)爭》2016年上線以來,我們一直將射程低于2格的卡牌定義為“近戰(zhàn)”卡牌,但不同的近戰(zhàn)卡牌在射程上其實有著不小的差距,而這些細(xì)節(jié)在之前的卡牌屬性說明中沒有體現(xiàn)。

          所以本次更新中,我們將“近戰(zhàn)”細(xì)分為了以下幾種:遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)、中距離近戰(zhàn)、短距離近戰(zhàn)。

          在游戲中有時會出現(xiàn)兩個近戰(zhàn)單位相遇,而其中一個先出手的情況,這種情況看似很隨機(jī),也讓一些玩家感到困惑。不過這次卡牌屬性說明更新后,大家應(yīng)該就能明白其中的原因了。

          參考信息:“格”是指您能在競技場上看到的棋盤狀格子,會對下兵位置、射程等許多因素產(chǎn)生影響。

          遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)(1.6格)

          重甲亡靈

          射程:2格 -> 1.6格

          亡靈

          射程:2格 -> 1.6格

          暗夜女巫

          射程:1.65格 -> 1.6格

          王子

          射程:1.85格 -> 1.6格

          中距離近戰(zhàn)(1.2格)

          黑暗王子

          射程:1.25格 -> 1.2格(濺射范圍1.25格 -> 1.2格)

          哥布林巨人

          射程:1.25格 -> 1.2格

          野蠻人精銳

          射程:1格 -> 1.2格

          騎士

          射程:1格 -> 1.2格

          超級騎士

          射程:1格 -> 1.2格

          掘地礦工

          射程:1.3格 -> 1.2格

          迷你皮卡

          范圍:1.05格 -> 1.2格

          瓦基麗武神

          射程:1格 -> 1.2格(濺射范圍1格 -> 1.2格)

          短距離近戰(zhàn)(0.8格)

          綠林小哥

          射程:1格 -> 0.8格

          其他射程小于或等于0.8格的卡牌維持不變,都將被歸類為:短距離近戰(zhàn)。

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