皇室戰爭8月平衡性調整很多玩家都已經知道了吧!今天我們來說說這次調整的細節以及為什么這樣調整。相信下面的解答能夠為大家解惑,各位玩家因為這次的調整,應該又要調整出戰部隊了。
神箭游俠
傷害:提高16%
攻擊速度:從1.0秒降低至1.1秒
為什么這樣調整?
與其他范圍攻擊單位相比,神箭游俠消滅低血量部隊的速度還不夠理想。本次平衡性調整之后,神箭游俠一次攻擊即可消滅同等級哥布林投矛手,在等級不利的情況下,也可以保證2次攻擊消滅亡靈(這是天梯對戰中經常出現的情況)。
漁夫
船錨射程:從6.5提升至7
生命值:提高10%
為什么這樣調整?
漁夫的勝率,老實說……有一點水。我們在推出這張卡牌的時候稍微有些保守,不想讓他成為一張過于強大的防守卡牌。本次強化之后,漁夫可以更輕松地將將自己拉至敵人的皇家塔下,并且能夠承受一次雷電法術的傷害(要不然他還算什么水手呢)。
皮卡超人
生命值:降低9.5%(2600 -> 2350)
射程:短距離近戰 -> 遠距離近戰
為什么這樣調整?
皮卡超人在很多防反卡組中都是中堅力量,由于她生命值很高,大多數卡組都無法突破她固若金湯的防御(她的生命值是迷你皮卡的3倍多,但圣水費用卻不到其1倍)。我們降低了她的生命值,讓其他卡組更容易對付她,同時將其射程提高到了一個更合理的水平。
狂暴樵夫
攻擊速度:從0.7秒降低至0.8秒
為什么這樣調整?
狂暴樵夫本來應該是一張有得有失的卡,他的每秒傷害比迷你皮卡低,但是可以白送一個狂暴法術。雖然他的每秒傷害值不高,但憑借優異的移動和攻擊速度,即使不考慮狂暴法術的收益,他也是一名絕佳的攻擊手。我們希望這一調整能讓玩家在配置卡組時考慮其他肉盾殺手,同時也限制一些過分依賴狂暴樵夫的卡組的強度,例如皇家巨人和氣球兵卡組。
野蠻人滾桶
傷害:降低15%(165 -> 140)
為什么這樣調整?
我們已經對野蠻人滾桶進行了數次微調,但依然無法降低它在高杯段對戰中超高的使用率。我們再次削減了野蠻人滾桶的傷害,這樣調整后它依然可以消滅等級更高的哥布林,但不能再消滅公主、吹箭哥布林和綠林小妹。我們希望這一調整能讓玩家積極開發應對野蠻人滾桶的方法,也讓各小費法術的使用更加平衡。
瓦基麗武神
射程:從1.9降低至1.2
為什么這樣調整?
雖然之前平衡性調整中提到將瓦基麗武神的射程調整為1.2,但她的實際射程卻還是1.9。本次更新修復了這個問題,將她的射程調整為中距離近戰的正確數據。
雖然以下幾張卡牌的平衡性經常是玩家討論的熱點,但我們在主題季第2季卻并未對其進行調整。在此,我們想和大家分享一下我們的想法。
皇家巨人
這張核心卡牌在CRL這樣的競技性環境中很受歡迎,但從大環境來看,它還是非常平衡的。我們認為,在防守近乎天衣無縫的競技環境中,皇家巨人(搭配狂暴樵夫)的使用率高是因為他可以強行突破敵方防線并對敵人的皇家塔造成傷害。我們希望能通過削弱狂暴樵夫,而非直接削弱皇家巨人本身,來使進攻戰術更富有變化。
黑暗王子
雖然黑暗王子的使用率和勝率都非常高,但我們認為這張卡牌還沒有強到影響游戲環境的程度。我們確實也在考慮對其進行削弱,保證其他卡牌也有一展風采的機會。但在此之前,我們希望再經過一個月的緩沖期,讓大家適應一下近戰射程的調整,然后再決定是否對黑暗王子進行調整。
飛龍寶寶
雖然飛龍寶寶的使用率很高,但我們覺得這張卡牌總體上是平衡的。它在競技性環境中使用率高是因為玩家缺乏其他可供選擇的范圍傷害軍隊卡牌。本月對神箭游俠進行調整,也正是為了給玩家們提供更好用的遠程范圍攻擊人選。我們以后可能會略微對飛龍寶寶進行削弱,但在此之前,我們更希望先加強那些略微疲軟的遠程軍隊卡牌。