“戰(zhàn)術生存競技”類游戲自從在國內手游市場嘗到甜頭后,幾乎每年都會出現(xiàn)數(shù)量可觀的同品類游戲。但蛋糕只有一塊,分的人多了不僅競爭會加劇,更會造成細分市場的疲態(tài)。如何讓自家產品從中脫穎而出,俘獲更多玩家的青睞,是現(xiàn)在不少廠商在立項之初就得想清楚的頭等大事。按照“國際慣例”,依樣畫葫蘆只會讓新產品在紅海中沉淪,想做好戰(zhàn)術競技類手游這個細分市場,關鍵還是要有新思路。
就在3月26日,網易新一代戰(zhàn)術競技手游《獵手之王》開啟了“終極付費測試。這款有別于市場里3D視角、模擬現(xiàn)代競技場的主流產品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D視角、中世紀古戰(zhàn)場風、冷兵器生存亂斗、騎馬與砍殺玩法.....單從玩法、題材、設定就可以看出,《獵手之王》算是戰(zhàn)術競技品類中的“出頭鳥”。
《獵手之王》在“生存競技”邊緣試探,主要放了兩個大招:一是2.5D視角對3D暈菜的玩家體驗可以說是十分友好,且上帝視角讓場景策略發(fā)揮空間更大;二是“冷兵器”一直以來都是國內眾多武俠小說愛好者,古代軍事迷們最為感興趣的話題,但有關“古代戰(zhàn)場”和“冷兵器”的游戲產品相較于“現(xiàn)代競技”的手游來說少之又少,若在國內出現(xiàn)一款圍繞冷兵器設計的“戰(zhàn)術競技”游戲,勢必會得到不少人的關注。如果玩法設計還非常具有創(chuàng)意性,那么游戲擁有的市場前景也將十分廣闊。那么《獵手之王》會是這樣的一款游戲嗎?
兵器戰(zhàn):長槍取代步槍,一個英雄可以擁有十八般武藝
眾所周知,在現(xiàn)代競技戰(zhàn)場上每種槍類都有自己的特點。比如沙漠之鷹,以威力大、后坐力高而著稱,AK47無論高溫還是低溫條件都能保持優(yōu)良的射擊狀態(tài)。在古代戰(zhàn)場,每一款冷兵器的使用也同樣有著自己的特點。因此,《獵手之王》根據中世紀武器的種類共分為:劍盾、長槍、巨斧、弩箭等9種兵器系統(tǒng),每種武器由于類型和材質不同,在出招時都會發(fā)揮特殊的威力。
羅馬劍盾
以雙棍武器“般若”為例,雙棍從體積上說它屬于輕體武器,較劍盾更好上手適合女玩家使用,因此技能上講究招式的變化性。其中自帶技能“回旋棍”屬于群體攻擊效果,正是根據雙棍輕便的特質設計而成,一次回旋可擊敗最多10個敵人。并且,這些武器的技能還有延展性,當達到一定條件,武器還能培養(yǎng)出更多屬性和技能,使得武器的技能效果能夠得到極致發(fā)揮。
雙棍騎砍
相較于槍火來說,“冷兵器”最大的特色在于:武器有更多延展玩法和多變性,運用在戰(zhàn)場中更能引發(fā)最原始的競技血性,使得爭奪生存空間變得異常刺激。
當然武器想要發(fā)揮出應有的威力,與英雄的選擇也有著很大關系。《獵手之王》中出現(xiàn)的英雄均為中外知名人物,如三國時期的吳國霸主孫策、抗擊柔然的木蘭,以及日本一流傀儡師千代等。每位英雄擁有各自獨特的被動技能,并采用雙武器設定,在戰(zhàn)場中每位英雄可搭配兩種武器,在對敵較量時根據戰(zhàn)場環(huán)境不同可以秒速切換武器。
英雄+冷兵器的組合讓《獵手之王》在戰(zhàn)術上產生了多種變化,玩家在進入戰(zhàn)場之前就必須考慮好戰(zhàn)術思路。如果是攻守平衡的戰(zhàn)術,那么武田和奧托這種沖鋒戰(zhàn)士搭配瑟蘭、白羽這種增益輔助可以說是黃金組合,如果你的小隊喜歡沖鋒陷陣,除了戰(zhàn)士之外,孫策和木蘭這種萬金油也是必不可少。如果你是一個人,想偷偷的潛伏到最后贏得勝利,那么千代這種高機動的英雄就是首選。
但開測后,作者發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術思路在玩家們的腦洞面前就是小巫見大巫。我怎么都不會想到,決賽中會被拿著小匕首的狂戰(zhàn)士奧托在背后捅死;又見過白羽這種奶媽上來就大殺四方;木蘭、孫策這種萬金油更是被玩得人神共憤,憑借游戲雙武器機制,木蘭和孫策能打能扛能潛行,橋上放桶炸藥送你走。作者已經數(shù)不清多少次,自己還沒弄明白狀況就被這群奇葩玩家送出比賽。
但是,《獵手之王》的樂趣還遠不止如此,但凡看過古代歷史的,應該都了解古代戰(zhàn)場除要有好的武器外,還必須要有好馬相陪。關羽有赤兔,劉備有的盧,那么在《獵手之王》里我們的戰(zhàn)馬又能發(fā)揮怎樣的威力?
騎砍戰(zhàn):高速沖鋒與戰(zhàn)場機動 馬背上的競技亂斗
古代經常將“戎”和“馬”這二字合成一個詞來念,因為古人認為兵器和戰(zhàn)馬缺一不可,合在一起才能征戰(zhàn)。
《獵手之王》不僅有名馬赤兔,還有異域騎乘精靈鹿等,可選擇余地是非常豐富的。那么這些戰(zhàn)馬在戰(zhàn)場中起到的作用是否與真實古代戰(zhàn)場相同呢?答案是肯定的。
在現(xiàn)代模擬戰(zhàn)場我們可以偶遇皮卡、吉普摩托車等交通工具,而在古代戰(zhàn)場我們也能偶遇各種戰(zhàn)馬。騎在馬背上,我們可以進行跨越、沖刺等多種高難度動作炫技,同時也能進行馬背攻擊。比如當你騎在馬上時發(fā)現(xiàn)前方有敵人出沒,可以在對方毫無防備的時候隔墻扔出遠程道具,占得先機。
當然小小勝利后很快就遭到了對方的反擊,于是操作不慎導致人仰馬翻的情況經常出現(xiàn)。因此作者總結,馬上作戰(zhàn)非常考驗攻擊形式,使用弩等遠程兵器一定請遠程攻擊,萬不可因為對方倒下就放下戒心近距離攻擊,小心最后被反擊。
可以這樣說,在《獵手之王》里兵器用的好,一時間會非常爽快,但槍打出頭鳥,爽過之后會面臨四面受敵的危險。此時你擁有一批良駒相伴將大大提高戰(zhàn)場機動性,可以快速撤離危險地帶。正如同李白在俠客行中寫到:“銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行。”
場景戰(zhàn):多層開放空間博弈 感受何為草木皆兵、屋頂老王
真實的古代戰(zhàn)場會是什么樣的?有眾多影視劇觀看的經驗,我們大致能腦補出許多戰(zhàn)場地形:下雪的大山中,四處隱藏著敵人和雪洞。有著中世紀神殿的大地,但凡下雨絕對能掩蓋敵人的聲響。而我們能想到的戰(zhàn)場模樣,在《獵手之王》中都有展現(xiàn)。
《獵手之王》此次首創(chuàng)多層開放世界,幾乎所有建筑和樹木都可以攀爬上去,給玩家?guī)砹烁恿Ⅲw的戰(zhàn)斗空間,也為戰(zhàn)(tou)術(xi)提供了更多選擇。我們可以降落在屋頂,也可以躲在在草叢,多層開放世界的戰(zhàn)場讓一切建筑物都可以成為玩家的掩體。
在這場比賽中,作者就非常有先見之明的在屋頂著陸,然后快速掃光這棟2層建筑隱藏的所有裝備。當我看見地圖中敵方即將過來時,立即爬上附近最高的一棵大樹上隱藏起來,慢慢等待對手接近,然后如同天神下凡一般的從樹上躍下,給對方的奧托來了一個當頭棒喝。但對方的奧托手持戰(zhàn)斧在近戰(zhàn)中優(yōu)勢非常明顯,并且斧頭的群攻技能讓我無法靠近他,如果使用蠻力并不能討到絲毫好處。于是我果斷的切換副武器弩箭,慢慢的跟他放風箏,且戰(zhàn)且退,再搭配投擲類道具,最終在這場消耗戰(zhàn)中獲得了勝利。
可是人算不如天算,在我還沒來得及享受勝利的喜悅時,一直蹲在草叢里半天的千代忽然出現(xiàn),直接把我送出了比賽。飲恨而去!
這種螳螂捕蟬黃雀在后的戲碼,每天都在《獵手之王》中上演,想玩好這個游戲最好的攻略其實是《孫子兵法》和《三十六計》,勇猛向前可以讓玩家贏下一時的戰(zhàn)斗,但想獲得最終比賽的勝利需要的是勇氣與戰(zhàn)術并駕齊驅。
總體來講《獵手之王》的戰(zhàn)斗打擊感非常爽快,但更加突出的是它對古代戰(zhàn)場的真實還原,當然作者一人說了不算,網上不少參加過封測的玩家們對游戲正式上線也期待滿滿。
TAPTAP玩家評論:非常期待新品類游戲上架
《獵手之王》在今天(3月26日)已經開啟終極付費測試,大家可以隨時進入游戲體驗冷兵器戰(zhàn)場的獨特魅力。很多玩家認為,現(xiàn)在手游市場2.5D的戰(zhàn)術競技游戲產品已經不可多見,有新突破、質量上乘的《獵手之王》是非常贊的事情。并且,游戲中武器技能打擊感挺不錯,音質也很有亮點,如果能將節(jié)奏加快那就再好不過。
結語:
在兵器玩法設計上,《獵手之王》的特點是兵器技能的培養(yǎng)和團隊戰(zhàn)術配合的發(fā)揮,同時這款游戲模擬古代戰(zhàn)場的場景設計也非常貼近史書、神話中的記載。這些高度還原的素材內容和具有挑戰(zhàn)性的競技玩法,能夠得到對“戰(zhàn)術競技”游戲具有高要求的玩家青睞,除此之外,不使用槍火而使用“冷兵器”還能吸引軍事迷、冷兵器愛好者、武俠小說迷等更多群體的關注,進一步豐富了玩家渠道也相應提升潛在玩家轉化率。
2.5D視覺效果更能讓對3D昏眩的玩家產生好感,上手度相對來說更加容易。游戲入門的門檻降低也能留住更多玩家成為游戲的活躍用戶。同時在目前3D流行的游戲市場中,2.5D也能讓玩家體驗不同的樂趣,使本來就喜歡2D、2.5D視角的老玩家們對游戲的粘度增加,游戲更有活躍度。目前游戲已經開啟終極付費測試,作者相信這款冷兵器戰(zhàn)場的革新之作一定能讓不少玩家著迷,喜歡戰(zhàn)術競技和冷兵器戰(zhàn)斗的朋友們一定不要錯過。