在煙雨江湖中,我們的加點方式往往是根據(jù)不同的陣容搭配來進行加點的計算,那么接下來我們一起來看看一個比較偷懶的加點玩法,這里面的加點方式就是也給平衡,那么這種方式的優(yōu)缺點都是什么呢,我們是否可以應用呢,一起來看看具體的玩法內(nèi)容吧。
具體的加點方式如下:
前排和輸出,推薦臂力、根骨和滿,剩余內(nèi)息、身法1比1;前排和坦克,推薦根骨、內(nèi)息和滿,剩余臂力、身法1比1;后排和輸出,推薦臂力、內(nèi)息和滿,剩余根骨、身法1比1;后排和輸出,推薦臂力、身法和滿,剩余根骨、內(nèi)息1比1。
那么上面局勢加點的具體情況,接下來我們來看看這個加點方案都有什么樣的優(yōu)缺點吧。
這種加點方案的優(yōu)點就是可以隨便你換任何一本功法,都可以吃得開,但是除了寒冰狂風這種極端的存在,并且可以一勞永逸,基本上不用糾結要怎么加點了,可以給我們省下來不少的時間和功夫。
而缺點則是因為十分的平衡,導致沒有明顯的缺點,但也不會有極致的優(yōu)點,所以,不會特別顯出武學的威力。但是如果想要這種加點方案去大PVP的話,是非常不推薦的,因為這個在PVP的玩法中,沒有辦法讓武學套路得到最大限度的開發(fā),所以我們基本打不過同戰(zhàn)力下的玩家。
所以,綜合來說就是只要不去打PVP的玩法,那么這種加點的方式還是非常不錯的。