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          戰雙帕彌什燼燃共鳴如何選擇 燼燃選擇思路

          2020-06-30 10:37:45來源:游戲狗整理編輯:故淵

          戰雙帕彌什燼燃共鳴如何選擇介紹。戰雙帕彌什是一款末世科幻題材的3D動作手游。游戲中玩家將化身為指揮官,帶領人類最后的希望——仿生人形構造體,共同對抗被帕彌什病毒感染的機械大軍。

          一,6攻 6技能,比如深紅的6攻會6核心

          二,12攻會,比如部分人的燼燃和冰露

          三,12技能,比如早期深紅的6藍6核心(已翻車),以及部分高階真理的6黃6核心;

          選擇搭配方式有兩個判斷步驟

          第一步是分析各個技能的傷害比例。第二步是判斷占比最高的技能共鳴收益有沒有超過15攻。當單技能占了總傷害的30%以上時,此構造體適合共鳴6攻6技能,代表人物真理和深紅。

          當兩個以上的技能各占總傷害的30%以上,且共鳴上下位不同,則此角色適合12技能(看出為什么深紅不能用6藍6核了吧);當所有技能的占比都低于30%,此構造體適合共鳴12個15攻,不需要共鳴任何技能。

          如燼燃; 燼燃的3藍是物理傷害,無人機后續純單體,傷害低,無爆發,局限大,基本不用考慮。核心是眾生平等的20%提升,顯然低于技能與15攻的分水嶺,不用考慮。剩下有希望的技能為:紅球,黃球,大招,平A;3紅900%,3黃820,平A720%,大招傷害也很可觀,基本上9-10個球可以打一個大,總倍率相互接近。

          4個大個子分一塊蛋糕,結果就是每一個分到的都不多,在20%到30%之間徘徊。通過超算與QTE把輸出向其傾斜,可以很輕松的讓某個技能超過30%的分水嶺,這時洗6攻6技能就比洗全攻賺了。

          接下來需要考慮的就是各個技能在功能性上的比較優勢,比如攻擊范圍,能否短時爆發秒怪,以及能不能吃滿4達芬奇之類的QTE效果。平A的爆發和攻擊范圍都很平庸,吃不滿QTE,總傷害低,大招間斷太長,不使用的時候等于白板,僅適用于部分特殊情況,以上兩者由于功能性的限制基本出局。

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