崩壞3新版本更新之后也有新活動,在這個新版本中新女武神雷律上線了,也帶來了很多的活動。那么天殛之境裁決技能怎么樣?天殛之境裁決技能傷害高不高?下面就來和小編一起來看看吧。
主動技能
瞬發1500%倍率的主動可以說是全游頂尖水平,完美享受葉、泳、牛等輔助Buff的加成。
可以橫向對比 其他強勢單發元素技能:
真理之鑰的1565%全吃葉牛;
天霜的1530%全吃葉牛,510%只吃云墨穿透+戍邊;
以及女武神劫滅的2600%全吃葉牛。
不過略顯尷尬的是,使用主動期間不算律者狀態,貝上的律者形態50%雷傷加成是吃不到的。這也就導致在純散搭的情況下,貝上和莫奈上的差距非常小。
上圖為莫奈上,下圖為貝拉上。
附加的【鳴神】則可以觸發雷律的40%專屬易傷,被動技能額外的20%雷傷20%全傷,確保武器主動全程都處于超高加成之下。此外,由于雷律回復律者能量需要對【鳴神】狀態的敵人進行攻擊。如果使用重磁暴,就必須先打一套普攻施加【鳴神】后,后續的普攻才能回復律者能量。而使用天殛之境:裁決(天殛之鑰)的話,直接使用主動技能就可以了。
額外附帶的麻痹效果對于小怪收益不大,對Boss又基本無效。也許會在即將上線的積蓄值深淵里派上用場,目前作用不大。
天殛之境:裁決的主動實際上就是天殛之鑰的主動PLUS,不過與天殛之鑰不同的是,天殛之鑰要消耗5 SP,天殛之境:裁決則不用。雷律目前一套完整的深淵循環由2-3個小循環和1個雙循環組成,期間會使用4-5次的武器主動。天殛之境:裁決則相當于變相節省了20-25 SP,這對于本就SP吃緊的雷律來說無疑是解了燃眉之急。
空中轟擊由于吃不到什么Buff,導致其額外的40%雷傷主要不是為了進一步加強爆發,而是在沒有Buff的時候補充一定的傷害,避免后續傷害出現斷崖式下降,使得整體傷害變得更加平滑。設計理念應該是與迪拉克三件套的50%脆弱接近的。
即使超限天殛恐怖如斯,但它也有著一個反向超限的地方。天殛之鑰主動釋放速度快,前后搖極短,不存在僵直現象。而天殛之境:裁決的武器主動擁有較大的前后搖,此時雷律不能操控且有一定的硬直。(不過現在已優化了很多)
被動技能
無條件45%雷傷加成使其也能夠給雷八,鬼鎧使用。由于雷律施加【鳴神】的手段非常多,“對【鳴神】狀態的敵人額外20%雷傷加成”這個技能實質上就是常駐,也就是單這個被動技能,雷律就有65%雷傷加成,超越了重磁暴的50%雷傷加成。
使用武器主動后獲得20%全傷加成,使其擁有了一定的通用性。由于該全傷加成持續時間長達20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必殺技還能觸發并刷新持續時間,這個20%全傷實際上也是常駐的。
回復律者能量的效果則是這把武器最主要的功能性。雷律的輸出循環非常依賴律者能量,而自身回復律者能量的方法只有QTE和對【鳴神】狀態的敵人進行攻擊。在目前的循環里,攜帶天殛之境:裁決的雷律只需要QTE出場→普攻第四擊→主動→特殊分支——心斬,即可下場等第二波輔助BUFF拉滿,完全不需要普攻攢律者能量條。
而沒有天殛之境:裁決的情況下則要額外打一套普攻,再加上雷律普攻毫無壓制力并且稍顯墨跡,不僅流程會變慢,而且還增大了在混戰中暴斃的幾率。(炎魄泰坦:對她使用炎拳吧)
P.S. 天殛之境:裁決是一次性回復200點律者能量,而天殛之鑰則是一次性回復100點律者能量,在隨后2秒內回復100點律者能量。雖然兩者實際上回復的律者能量總量一致,但天殛之鑰不能一次性回滿能量,也沒有快速銜接心斬取消后搖的技能,手感會略差一點點。
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