解神者三測后重新啟航,新版本玩法優化總結。解神者官方在近日公布了三測之后的游戲調整計劃,對游戲玩法進行了再次的優化,一起來看看吧。
1、關卡優化,減少時長,加強Roguelite玩法;
1)關卡優化部分:
①我們首先對所有關卡增加了戰力推薦的相關提示,方便玩家在日常體驗過程中可以更精準的找到與自身實力相匹配的關卡玩法。
②其次我們重新梳理所有怪物以及BOSS的數值以及各種機制。如光之御傷害過高、海拉之形的召喚物不能被攻擊、小丑分身數量限制、奶茶怪傷害過高、電玩城綠色方塊回血量過高、阿波菲斯金字塔作用提示不夠明顯、娃娃機地面停留時間偏短、咻咻逃跑動作不夠明顯等問題都會在正式上線版本中一一修復掉。
③增加了所有BOSS的戰斗階段和詳細技能說明,方便大家可以快速找到BOSS的針對性打法。
④優化并補充一些陷阱和交互事件類玩法。這塊會作為一個長期計劃,持續迭代更新。
⑤BOSS戰的戰斗視角優化,如饕餮、小丑等。
⑥怪物的召喚物機制優化,所有怪物死亡后其關聯召喚物都會自動刪除。
⑦細節優化:如部分怪物的動作特效和貼圖優化、關卡相關UI的顯示優化等等。
2)減少時長:
①為了減少肝度,首先我們對于部分關卡的定位重新進行了梳理,現世復刻玩法仍然會作為Rougulite玩法的前期重要體現,供玩家挑戰和突破。
②新增獸主日常關卡,當大家完成現世復刻對應難度的挑戰之后即可前往對應日常獸主關卡去獲得更多的獸主,二者的獸主產出完全一致,在符合推薦戰力的前提下,單次挑戰時長只要1-3分鐘的時間。
③刪除神格試煉日常關卡,所有禮物的投放會放在日常行為中加大產出。大家不需要額外為此花費時間去獲取了。
3)加強Roguelite玩法:
①優化部分神跡的數值,使其獲得與之相匹配的能力。
②增補一系列的神跡,保證各個BD玩法的內容更加豐富。
③優化神跡的投放方式,保證玩家在挑戰高難度現世復刻時,可以更容易的組成流派玩法。
④長期計劃:正在籌備更多更具表現力的神跡以及相對應的新玩法。這塊從設計到打磨需要更長度時間。目前考慮會在正式上線之后的某個版本中更新放出。也請大家多給我們一些時間,后續也會保持持續的迭代更新。
2、優化戰斗體驗,增強角色打擊感、戰斗爽快感;
1)優化戰斗體驗
①神格AI機制優化,提高隊友智能性
目前神格AI體驗較差,戰斗時出現站樁、空大、遠程的神格和boss貼臉輸出等問題,并且因為不夠智能導致生存能力差,在Auto模式下會出現挑戰失敗的情況。我們會持續對AI機制進行優化,提高AI的躲避能力和輸出能力。設置中新增“AI大招開關”,可以自定義釋放奧義技能的時機。AI的優化是一項長期的工作,我們會持續通過多種方式來提升AI的能力,為大家帶來更好的體驗。
②優化搖桿機制、減少誤觸,優化位移以及戰斗動作
目前操作機制還不夠完善,搖桿會因為ui的遮擋出現斷觸情況;部分神格的前后搖過長、響應較慢,且動作存在僵硬感;遠程神格走A體驗不好;AI釋放大招時會因操作沖突打斷隊長的普攻等。以上問題,我們將會逐一對搖桿機制和動作表現進行優化。
③新功能開發
新增場景變色,霧化,FOV變化等功能來進一步提升戰斗表現。此外,我們會對一些目前缺失的內容進行增補,比如奧義獲取方式提示、暫停按鈕的增加等。
2)增強角色打擊感、戰斗爽快感
①優化震屏效果,并在設置提供選項供大家選擇更適合自身的震屏強度效果。
②優化傷害跳字和連擊跳字的美術表現,以及相關機制優化,確保不會像測試版本一樣雜亂。
3、新手體驗優化,職階教學、圖文說明、tips推薦等;
1)新手體驗優化和職階教學
①由于之前是內測階段,我們把更多精力都放在了美術、場景、戰斗的呈現上,以至于擱置了新手方面的引導工作,使第一次參與測試的不少解神者大人在序章教學關完成后無所適從,感覺迷茫。對于給大家帶來的負面體驗,我們非常抱歉。在接下來時間內,我們會著重加強新手指引的工作。
②新手關卡美術表現和流程優化,保證關卡流程節奏可以更加合理。
③重點調整部分功能的開放節奏,保證大家對于游戲的認知和成長流程更加順滑。部分日常關卡由等級的強制開放調整為根據主線關卡進度開放。
④所有重點系統增加更為詳細的新手引導。
⑤通過新手教學和關卡指引等各種方式強化職階的概念,保證大家可以更好的利用職階優勢來體驗游戲。
2)圖文說明
①重點系統玩法增加圖文幫助說明。
②主要包括以下系統玩法:獸主系統、煉金玩法、基地建筑系統、奇跡系統、時序之門玩法。
3)tips內容優化
①針對現有系統和玩法模塊進行梳理,增補各種提示說明文字。
②針對關卡特性進行梳理,在大家進入對應的關卡時可以即時看到關卡內容相關的提示說明文字。
官方還發布了一封致所有解神者大人的信,小伙伴們感興趣的可以去看一看哦。