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          幻塔拓荒月報(bào)詳細(xì)介紹 沉浸感從何而來

          2020-09-07 11:19:47來源:游戲狗整理編輯:維楨

          拓荒月報(bào)第2期隆重登場!呱唧呱唧~

          今天塔塔PY到制作人Kee坐陣,為拓荒者分享幻塔幕后故事!

          當(dāng)然也少不了剛剛過去的小黑屋測試內(nèi)容,以及未來的……懂的都懂嗒!

          —— 塔塔跳起來給Kee遞話筒的分割線——

          大家好,我是《幻塔》制作人Kee。

          黑盒測試中已經(jīng)跟部分玩家見過面,勉強(qiáng)不算陌生。

          今天,我想從整體層面聊一聊幻塔的開發(fā)思路,比起對著PPT侃侃而談,想必還是就產(chǎn)品說話更符合我的風(fēng)格,希望能通過拓荒月報(bào)為玩家答疑解惑吧。

          黑盒測試的內(nèi)容有?

          首先感謝冒雨趕來參加測試的玩家,我們收集到了很多有價(jià)值的反饋。這次黑盒測試主要開放了新手引導(dǎo)、星島區(qū)域主線劇情和自由探索內(nèi)容、初期武器職業(yè)、核心戰(zhàn)斗等等,就試玩版來講內(nèi)容比較豐富。

          我們安排的體驗(yàn)時(shí)間僅有2小時(shí)左右,因此劇情相對比較密集,節(jié)奏比較快,現(xiàn)場也被眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)了。不得不說現(xiàn)在玩家相當(dāng)專業(yè),很多建議和我們正在優(yōu)化和改進(jìn)的方向不謀而合,本來測試前還有點(diǎn)忐忑,怕玩家不能理解我們的意圖,這下完全可以放心。

          知道大家都想看實(shí)機(jī)視頻,我們后續(xù)也會配合市場宣傳節(jié)奏,陸續(xù)放出實(shí)際游玩畫面,盡量滿足大家的好奇心。

          如何表現(xiàn)沉浸式開放世界?

          幻塔的邏輯基底,一定是開放世界的漫游原則。

          在手機(jī)平臺上打造開放世界聯(lián)機(jī)游戲,開發(fā)層面上,一定會遇到很多問題和限制,但我們還是堅(jiān)持對開放世界整體框架的選擇,這個(gè)核心原則之上,我們想要嘗試強(qiáng)化沉浸感。

          想讓玩家沉浸,需要滿足有足夠明確的目標(biāo),行動能獲得即時(shí)的反饋,保持挑戰(zhàn)難度的微妙平衡,被故事吸引真實(shí)代入角色,忽略外界的時(shí)間、干擾等等一系列條件,與開放世界標(biāo)志性的“一切皆有可能”,存在天然矛盾,現(xiàn)有技術(shù)條件下,高自由度與劇情沉浸的兼顧還是個(gè)瓶頸。

          先說技術(shù)上,我們主要的挑戰(zhàn)方向,是通過物理引擎塑造更真實(shí)的開放世界,從底層邏輯起步,完成一個(gè)能夠自洽的生態(tài)體系,讓世界“活”起來。

          如何讓世界活起來?

          這里我想聊一聊幻塔如何強(qiáng)化開放世界的真實(shí)性。

          即使在手游業(yè)界,高自由度、開放世界的概念也不新鮮了,這里面其實(shí)隱含著一個(gè)誤解,多加一些人物和環(huán)境的互動,比如刮風(fēng)下雪會凍傷,玩家可以點(diǎn)燃草叢、凍結(jié)冰面……這就是開放世界了。幻塔確實(shí)也為“互動物品”賦予了多重自然屬性,并設(shè)計(jì)了豐富的屬***互邏輯,然后將它們放進(jìn)開闊的游戲空間內(nèi),自由碰撞,產(chǎn)生多樣的化學(xué)反應(yīng)般的互動,從更低層級,更高視角去構(gòu)筑世界,力求生態(tài)能夠自洽。

          然而它們其實(shí)并不影響探索或者戰(zhàn)斗的結(jié)果。

          我們在幻塔的開發(fā)過程中,還希望打怪的時(shí)候跳劈就是和平砍不一樣,攀爬到山頂,再用噴射器滑翔到boss頭上,也和用火燒效果不一樣。戰(zhàn)斗中使用的鉤爪等原能武裝,帶有特殊技能,不同的玩家擁有不同武裝,面對同一個(gè)機(jī)關(guān),解法就不同。

          探索時(shí),解謎思路我們也不多做提示,讓玩家自己去發(fā)現(xiàn)和利用。我們有哪些職業(yè)甚至都不會明確告知,而是把決定權(quán)交給玩家,可以用武器的組合試出來一些隱藏職業(yè)。

          除了真實(shí)之外呢?

          真實(shí)物理和自由探索只能解決融入世界的問題,沉浸感還需要讓玩家能夠解決我是誰,我要做什么的問題,盡量代入角色,引發(fā)情感共鳴等等。

          在這一方面,幻塔講述的故事,是關(guān)于科技意識與人類自我意識的討論,我們不是矛盾的解決者或選擇者,更像是呈現(xiàn)者,想要與對此感興趣的玩家一起探討和發(fā)現(xiàn)更多有意思的可能性。

          比如,玩家現(xiàn)場對我就發(fā)出過靈魂拷問:幻塔的畫面很美,但并不廢土啊?

          原能災(zāi)變后,人類社會就只能有一種發(fā)展方向嗎?我認(rèn)為不是的。

          疫情期間,我就看到不少新聞,提到動物出現(xiàn)在平時(shí)人類活動的區(qū)域。出行的人減少后,空氣更清新,動物更活躍……或許,艾達(dá)星生態(tài)恢復(fù)的速度會超過預(yù)想,這也是一種可能性。

          實(shí)際上幻塔的劇情沒有這么簡單直白,現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的只是冰山一角,沒有哪一方的觀點(diǎn)絕對正確,無論是對原能的認(rèn)知,還是對艾達(dá)星、幻塔本身的理解,都是籠罩著重重迷霧的,無人知曉全部真相,而真相與世界整體呈現(xiàn)的樣貌息息相關(guān)。

          無論世界如何真實(shí),故事如何精彩,如果沒有互相融合,就不能說明游戲是成功的。我們力圖調(diào)動視覺、聽覺,服務(wù)于玩家的角色代入。為了讓劇情的表現(xiàn)力更強(qiáng),動捕技術(shù)是必備的,專業(yè)動畫導(dǎo)演是必備的,音效、UI……可以說幻塔是我從業(yè)以來最復(fù)雜、標(biāo)準(zhǔn)最高的項(xiàng)目,用卡通渲染表現(xiàn)廢土題材,前例雖有,但對于我們團(tuán)隊(duì)來說,這還是第一次。

          做成這樣就真實(shí)了嗎?能有沉浸感嗎?

          肯定還不夠,那也沒辦法,只能繼續(xù)摸索唄,所幸幻塔還有時(shí)間。值得開心的是,黑盒測試上,玩家反饋還不錯(cuò),大大增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的信心,首測應(yīng)該不需要大家等太久了。

          —— 塔塔跳起來搶走Kee話筒的分割線——

          好了好了,這個(gè)月就先打住,塔塔絕不能讓制作人現(xiàn)在就把底全透光了!

          下個(gè)月不聊理念了好不好,等塔塔去抓個(gè)戰(zhàn)斗策劃,給大家分析武器技能、打擊感操作性等核心戰(zhàn)斗玩法,記得關(guān)注各個(gè)官方社群平臺,及時(shí)獲取塔塔帶來的最新爆料嗒~

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