《幻塔》作為沉浸式開放世界手游,一直強調要帶給拓荒者“沉浸感”,并為此搭建了一個真實有趣的開放世界框架。今天Hotta Studio就來介紹一下,《幻塔》是如何打造艾達星的。
晝夜流轉 霧雨風霜
開放世界的一個重要特征就是“真實感”,晝夜與天氣系統,正是為了這點服務。
原能大災變后,美好的晝夜風光,成為了艾達星遺留給人類的最后饋贈。
比如星島避難所、班吉斯港附近,是氣候最適宜人類居住的地區,不僅日夜交替規律,晨昏變幻如常,還很少遭遇暴雨狂風,能夠在這附近被夏佐與莎莉所救,拓荒者堪稱幸運。
星島避難所的黃昏時分
但在艾達星的其他區域,還存在著彌漫的霧霾、肆虐的暴風雪等等特殊天氣,那些地區的拓荒者可就沒有這么幸運了。
霧霾籠罩下的廢棄區域
即使在原能大災變后的現在,艾達星風景依然壯美,自然規律仍在運轉。為什么只有生命,或者說人類,遭受滅頂之災呢?如果說原能,或者原能中蘊含的“某種東西”存在自主意識的話,它是否想通過這個事實,傳遞某種訊息給人類呢?這就得靠拓荒者自己探明真相了。
深夜中依然活躍的拓荒者
互動探索 元素交互
想讓玩家沉浸,需要滿足“有明確的目標,行動能獲得即時的反饋,保持挑戰難度的微妙平衡”等等一系列條件。
Hotta Studio主要的挑戰方向,是通過物理引擎塑造更真實的開放世界,從底層邏輯起步,完成一個能夠自洽的生態體系,讓世界“活”起來。
“火”與“木”的屬性交互
《幻塔》為“互動探索”賦予了多重自然屬性,并設計了豐富的交互邏輯,然后將它們放進開闊的游戲空間內,自由碰撞,產生多樣的、化學反應般的互動,從更低層級,更高視角去構筑世界,力求生態能夠自洽。
武器也有屬性之別
此外,Hotta Studio還希望將戰斗融入進解謎探索中。
與敵人戰斗時,跳躍攻擊和普通攻擊有所區分。拓荒者可以選擇攀爬到山頂,再用噴射器滑翔到敵人頭上,也可以選擇用“火攻”。戰斗中使用的鉤爪等原能武裝,帶有特殊技能,不同的玩家擁有不同武裝,面對同一個機關,解法就不同。
圖6 遠程武器與探索解謎的結合
探索時,《幻塔》希望拓荒者多去思考不同的解謎思路,因此不會過分提示,讓玩家自己去發現和利用。
打造一個鮮活的開放世界,一直是Hotta Studio的愿景,希望拓荒者屆時登陸艾達星后能夠喜歡。目前《幻塔》手游已開啟預約,歡迎前去官網及其它官方渠道預約。